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呃 總之,前陣子在想還需要加入甚麼樣的要素 思考了一下,還是「象徵性的加入」股票和黃金的買賣 為何說是「象徵性的加入」,因為我不打算加入「時間系統」 劇情時間的流動是跟随著主線劇情,而非遊戲時間 股價的流動主要也是隨著遊戲中的大小事件而變化 其實更多複雜的要素我就不打算加進去了,那坑是挖不完的啊… 其他方面的話,一些不重要的要素我也不打算加進去 理論上應該要用的要素我也會忽略掉 插件部份目前的話就是…名字可以自己取 戰鬥介面使用Yanfly Engine Plugins和別人寫好的腳本 大概就像這個樣子 https://i.imgur.com/f1tWe35.jpg https://i.imgur.com/kUsQTum.jpg --    _____ ╭────────────────╮   / ▆◣ │ かがくの ちからって すげー!▼ │   ▏◢ ╰╭───────────────╯   ▏ ╯   ╲    http://birdrentan.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.25.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592916160.A.AB6.html
oclis6: 幫推 06/23 20:49
f222051618: 我是覺得股票系統真的沒必要就是了 大富翁這麼多代 06/23 20:59
f222051618: 沒有半代是認真寫AI讓電腦用股票賺錢的 06/23 21:00
f222051618: 就算是玩家對玩家 相信也沒多少人會認真用紅黑卡在玩 06/23 21:01
f222051618: 因為太拖節奏 真的在使用股票系統幾乎都是人腦在刷電 06/23 21:02
smallkaka: 推 06/23 21:02
f222051618: 腦錢 嘛~真要弄也是尊重開發者意願 說聲辛苦了 06/23 21:03
好玩而已 ※ 編輯: ak47good (36.229.25.141 臺灣), 06/23/2020 21:07:52
P2: 股票跟卡片結合 股票漲價 對應的卡片威力上升 跌股下降 06/23 21:14