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※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言: : 臺灣的ACG市場基本上都是日本的天下 : 漫畫是七龍珠 航海王 火影忍者 死神 銀魂等 : 動畫就是蠟筆小新 寶可夢 多啦A夢等 : 家遊現在是任天堂SWITCH的遊戲稱霸 像是寶可夢 瑪利歐 塞爾達 動森等 : 怎麼手遊就不行? : 新聞說臺灣年輕人把錢都砸在中共換皮手遊上 : 是什麼原因讓臺青不玩日本手遊 : 跑去投向中共的懷抱? 因為台灣現在其實跟大陸同一種市場結構, https://www.chinatimes.com/newspapers/20190415000096-260309?chdtv https://news.cts.com.tw/cts/general/202006/202006152003868.html 同樣都是前面超有錢,剩下的人分剩餘的, 雖然台灣沒大陸那麼誇張, 前10%的富人,只掌握了全國63%的財富, 不過剩下37%,給90%的人分, 除非90%的人都集中花在幾款遊戲才能反映在營收排行, 否則最高營收排行版的其實富人感興趣的遊戲清單。 其根本的原因是市場結構會發展出不同的商業模式, 日本收入結構走向平均,不必走向單一個帳號狂挖坑的商業模式, 通常就是一個有限的天花板,這種模式也比較討好中產階級, 相對來說,陸系遊戲往往沒天花板可言,強化項目有一堆, 腳色要強化、裝備要強化、裝備的裝備(附魔.符文)也要強化、 再來有隊伍BUFF要強化(神器之類的)、公會BUFF要強化、 腳色可能又分好多種強化,技能.被動技能.技能衍生特效.時裝.元魂.武魂...之類的, 不想花錢就是慢慢農,想要快一點就是花錢加速, 而通常還會有PVP,於是想在前段班就是大家比誰花錢多, 通常會配合一些優惠,變成一個基礎錨點之類的。 本質上就是政治結構影響經濟結構,我們喜歡貧富差距, 所以10%的人有錢有能力決定那些遊戲會上最高營收排行版。 你真的想知道,其實應該針對性問那10%才對, 再版上聽到的回答,高機率是那90%的人提供的答案, 但他們的財富與影響力相對有限。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.78.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593168893.A.DA3.html
su4vu6: 為啥手油都這麼無聊 卻一堆人玩 06/26 19:00
現在不是說有多少人玩的問題, 而是花多少錢的問題。 像最近蘭斯10很紅,不過土豪跟平民都一樣,都花5000, 但手遊就有差了,土豪可以花破億,窮人可能就當無課。
Xavy: 不然你要玩最後朋友2嗎 06/26 19:01
john0421: 某部隨隨便便就破百萬 06/26 19:02
su4vu6: 至少比手油好玩 06/26 19:02
twn65w65: 怎麼感覺是因為屈服現實才這樣調整獲利模式的感覺 06/26 19:02
不肯屈服的大多倒了
Lex4193: 手遊的存在意義就是要消磨零碎時間阿 06/26 19:02
※ 編輯: zxcmoney (111.246.78.156 臺灣), 06/26/2020 19:05:25
Lex4193: 你如果有一堆三分鐘五分鐘的破碎時間,不適合玩那種一局十 06/26 19:03
Lex4193: 幾分鐘的遊戲吧 06/26 19:03
gn00851667: 手游認真玩下去都是極大量的重複活動 一點都不破碎 06/26 19:04
gn00851667: 當然90%的玩家的確是消磨時間...本來客群就不重疊 06/26 19:05
Lex4193: 大量農那是要抓住少數會轉換為重度的玩家,但不能假設每個 06/26 19:05
Lex4193: 輕度都會轉重度,就像不能假設每個無課都會變課長一樣 06/26 19:06
a123444556: 會花大量時間在手遊除非是交朋友用的或是追求什麼東西 06/26 19:06
Lex4193: 恩我是回你第一段 06/26 19:06
john0421: 從營收前幾名來看 更多的是團隊對戰遊戲而不是養老婆 06/26 19:06
a123444556: 剩下動機能當作浪費生命 根本不會轉化成自己的東西 06/26 19:07
gn00851667: 對 就是廢人才農古戰場 我就廢(拇指 06/26 19:07
Housetobe: 有錢人當然喜歡玩他們熟悉的東西啊(砸錢) 06/26 20:22
kiritooooo: 手遊重點就是在外面沒電腦沒家機玩的 說實在在家除了 06/28 12:28
kiritooooo: 節奏遊戲 我也不碰手遊 06/28 12:28