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※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : ※ 引述《tyce8ton (肥宅)》之銘言: : : 其實我覺得這樣講得理由蒼白無力,反正都是老一輩的錯,是事實但是卻只是一部 : : 分的理由,首先是模仿日本美國文化的問題,就忽略了文化的本質是崇景,舉例為什麼在 : : 日本的校園動畫,漫畫如此的風行呢?是因為在現有的文化中日本是最接近東方文化的校 : : 園生活,卻又比我們所在的台灣生活更加讓人崇景的,同理中國的校園生活題材,就算投 : : 入很大也很難在台灣流行。直白說你一個人去看其他國家的學生會相關內容會可以去想像 : : ,但是在台灣的高中生活中你是難以帶入這個環境的。 : 不寫校園、我們總還有別的東西可以寫 : 如果你告訴我、台灣人的生活就是一堆狗屎爛蛋, : 沒有產生任何可以吸引人的要素, 返校的故事,不就是女主角經歷過的一堆狗屎爛蛋的故事? 可是不就賣得很好? : 那答案理所當然的就是完蛋而已 : 就像是印度的窮鄉僻壤, : 編織籃子的婦女每天就是只能換取勉強溫飽的錢, : 誰給你畫漫畫、寫文創, 當然不可能發展出文化。 這段很奇怪,製造業是第二級產業,至少第一級產業發展到一定程度才會出現, 第一級產業也就是糧食生產,要有足夠的糧食, 才有空研究與執行編織籃子這件事, 實際上同樣的時間也能拿去發展文化, 也就是本質上的問題,他們把資源拿去獎勵編織籃子,而不獎勵發展文化, 而這種獎勵剛好只能換取勉強溫飽的錢,而沒有多餘錢發展文化比較正確。 : 那下面的話就當我在危言聳聽吧, : 你有台積電、當然不用去編籃子 : 但台積電感動人的能力甚至比不上重甲機神 : 畢竟他就是一個工廠 : 如果我們不能從現在開始演化出文化、 : 不限於ACGN、那怕是電影或影集, 並且持續進步, : 那也許很久遠的某一天後我們會再回去編籃子。 : 要知道編籃子的技巧, : 在原始人時代來說就是台積電。 就當你是正確的吧,你要怎麼發展文化? 有人推無條件基本收入,讓想發展的人有時間去發展, 有人推政府審查補助,他們喜歡補助重甲機神這種文化,發展這種文化。 : : 再來是科幻題材為什麼難模仿的問題,這裡要細分你說的是硬科幻還是軟科幻,,你 : : 自己提到的軟科幻那其實跟高科技關係不大,你說的發電方式擬人化可以但是故事的拓展 : : 性受限,軟科幻的本質是故事,科學只是一個媒介,創作能否成功本質跟創作者的國家是 : : 不是有高科技產業無關。 : 不管是軟是硬, : 台灣在科幻這塊都可以說是GG了 硬科幻主要是對於科技發展的想像,奠基於物理學等科學可能性的想像, 有足夠的理科基礎,加上一點想像力就能寫了。 軟科幻本身是跳過科學理論,直接探討新科學應用上的人性可能, 主要是對人性與社會的理解與想像。 都沒辦法寫,不就是說文組、理組都不行? : : 戰鬥扯鈴的問提其實是忽略了,戰鬥陀螺的本質是推銷陀螺的廣告,你仔細觀察就能 : : 發現你舉的扯鈴難以在商場上依靠動畫取得商業成功,所以也不是台灣人沒有在傳統上發 : : 揮,而是戰鬥陀螺本質就不是單純傳統題材。 : 那就賣啊, : 連我小學的時候都買了兩個扯鈴, : 搞部戰鬥扯鈴、賣個電競RGB風扯鈴不行嗎? : 好啦, 很難賺到錢, : 因為blahblahblah : 那就別做就是 對應扯鈴最接近的是劍玉跟溜溜球,都是以技巧提升為主, 但就我所知,都發展不好。 : : 最後我們來說一下編劇的問題,你提到了給薪水就能有好故事其實不全面,編劇在 : : 選題的設計上是否自由故事性是否有足夠的空間都是影響最後劇本的內容,簡單說台灣有 : : 沒有好的故事有,但是怎麼跟商業結合是非常重要的,我中學時有讀過台灣作家寫的小說 : : 太歲就算是台灣傳統文化上的延伸,但他是否能轉成動畫就是一個有難度的問題,所以在 : : 動畫的製作上不一定要被綁死在傳統文化上,像是中國最近很多手遊都是架空一個世界來 : : 進行的,在製作上也是花大資源去投入,才有成功的情形。 : 不是啊, : 我就不懂, 你都說中國很多手遊都是架空一個世界, : 台灣作品不能架空? 台灣有創作者愛台灣力場、 : 會把架空世界的故事強拉回台灣? : 你說編劇沒有自由, : 那就是找編劇的人的問題了。 : 說到底還是那些出資的老人嘛。 可是台灣人就是喜歡讓他們擁有這種權利阿。 : : 我覺得台灣的文化人或是作者今天在創作時的視角才是動畫難以發展的問題,畢竟動 : : 畫成本高你再創作時只看藝術文化上,所以才會成為資源少沒人投資的情況 : : 怕被誤解,不是反對高薪水,是創作者自己都不肯站在商人的視角,作品不賺錢薪水當然 : : 不高啊 : 你這段我倒是非常認同 : 而且就是我說的 : 去模仿啊 : 你自己不知道要怎麼做 : 那美日已經幫你把市場捏成這個形狀了 : 照著跑不行嘛 模仿之所以不行,在於模仿學到的是技術, 技術可以讓你重現畫面,但不會自行產生新的內容, 所以文創產業被歸類在創意驅動產業,而不是製造業。 除非你指的是模仿創意生產方式, 但就我所知,基本上就是創意人口堆出來的, 也就是靠社福、均富手段,或是中國式產業大撒幣, 讓夠多的人可以進入產業產生創新。 或著,你有其他好辦法可以提出, 在不增加創新參與人口的情況下,增加創新的品質與數量。 : ---- : 來個大哉問, 台灣為什麼不能寫你的名字? : 好, 撇除台灣沒有人投錢、沒有夠水準的團隊來執行, : 劇情總能寫吧, : 把地點換成某個潭, : 把口嚼酒描述成原住民不為人知的秘密祭祀方式行不行? : 什麼? 台灣沒有隕石坑? 原住民沒有口嚼酒? : 你他媽寫個故事管這麼多, 有什麼毛病? : 這麼喜歡講硬的, 那硬科幻作品哪去了? : 說到底是缺乏想像力。 : 那為什麼缺乏想像力, : 我懷疑是沒有砸錢啦, 沒有錢就沒有市場, : 沒有市場就沒有辦法競爭, : 那麼有想像力的人沒有辦法進入市場; : 這就是我上面說的, 錢。 : 你說我放屁, 錢買不到想像力, : 那我只能說那答案只是更悲觀的, : 台灣人沒有想像力。完。 問題是台灣人覺得想像力不值錢吧? 他們覺得值錢的是執行力。 至於甚麼是執行力? 如果你有錢吃飯,你就能投入時間, 把你的想像力轉換成想像力產物(小說.遊戲.短篇動畫), 某種程度上來說,食物就是執行力,沒錢買食物就沒執行力可言, 於是你只好花時間去工作,但你花太多時間去工作, 就沒有時間把想像力轉換成想像力產物。 執行力匱乏論,你同意嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.78.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593336213.A.879.html
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