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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1UyyVxy_ ] 作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 小魔女諾貝塔-高品質國產獨立遊戲 時間: Thu Jun 25 05:39:05 2020 網誌好讀版(內文無差異):https://bit.ly/3ewP2x7 ※注意:本作尚處於EA階段,尚未完成 https://imgur.com/d8CvaS5 諾貝塔不清楚自己的身世,並為此而來到了某座古堡,並堅信「前往王座」能夠 找到自己想要的答案。在前往王座的途中,諾貝塔將經歷重重考驗—— 《小魔女諾貝塔(Little Witch Nobeta)》是台灣獨立研發團隊Pupuya Games製作的類 魂遊戲——這點在我開始玩之前我是不信的——直到我被Normal難度虐得死去活來。 富有誠意的製作 https://imgur.com/mHqp2SN 本作的售價為NTD250元。開頭就提這點不是因為要工商,而是不得不提:儘管還在EA階段 ,本作也有著遠超這個價位的水準。 角色的模組雖然稱不上相當精細,但人物的動作相當扎實,操作起來相當流暢,角色跑動 、閃避、攻擊間的切換不會卡,戰鬥有著相當的爽快感;此外,人物在耐力耗盡時的跌倒 動作也相當用心處理,動作順暢同時也相當可愛,建議遊玩時一定要讓諾貝塔跌倒一次( ?)試試看。 https://imgur.com/H4cGG40 此外,雖說是古堡,但也能看出團隊有用心想增加場景豐富度,每次區域切換都像換了張 地圖,多少能夠維持新鮮感。各區域間的小怪雖有部分重複,但也會添加符合該區域特色 的怪物。 https://imgur.com/TgYCEwO 瞄準的部分判定相當寬鬆,道中的怪物基本上隨便都能命中,但這不代表路上可以過得很 輕鬆。 本作的地圖由於是在古堡內部,大多數的場景都相當昏暗,而且怪物的生成機制頗為惡意 ,導致很多時候難以先發制人,必定會先被打個幾下才有辦法反擊,更麻煩的是不少地圖 移動途中後方會突然生成小怪,打得人猝不及防。 一次兩次還好,這種機制短時間內觸發太多次容易使人感到煩躁,是比較令人惋惜的地方 。 怪物設計部分,小怪中有著以廢棄人偶為概念製作的個體,觀之就讓人背脊發涼,有種正 在玩恐怖遊戲的感覺,對人偶概念本身就抱有恐懼的玩家務必要注意。 https://imgur.com/VmDWEpt BOSS戰部分,除首戰BOSS較樸素,其餘都讓人眼睛一亮;儘管部分設計多少能看出有受其 他作品影響,卻也有走出自己的風格。 BOSS戰的難度......整體而言,對擅長ARPG的玩家來說應該不算太困難,但若平時不大玩 ARPG,可能要做好死上好幾次的心理準備。 比較值得提的部分,主要是集氣詠唱魔法時可以做其他動作,閃避不會打斷詠唱,反而能 加速詠唱及回復魔力,相當親切;這樣的獎勵機制也有助不習慣先觀察BOSS動作再挑戰的 玩家適應,或更願意使用閃避機制進行遊戲。 對於不喜歡四處閃避的玩家,也有「在BOSS攻擊同時進行杖攻擊」會觸發的「魔力吸收」 機制可以使用。「魔力吸收」的獎勵比迴避更多,但也要求玩家要更精準地判斷BOSS的攻 擊時機。 此外,讓人眼睛一亮的是,玩家能夠使用的魔法屬性差異不是體現在數值的差距與屬性相 剋,各屬性是真的有不同特性,比如初期能使用的祕法詠唱及普攻都是單體單發,冰系的 普攻為使用冰稜單體連發,詠唱技則可鎖定複數目標等。 若只想輕鬆玩樂,相當推薦Easy難度——和Normal難度簡直是兩個世界——缺點是幾乎不 用太用心在戰鬥上就能通關,著實有點浪費製作團隊對BOSS戰的用心琢磨。 https://imgur.com/epuDCgh 如果要說以這價位的國產遊戲而言有什麼不足,可能是在遊戲商品頁中有被強調的「過場 動畫」。 本作BOSS戰以外的過場動畫都頗為稚嫩,基本上我認為難以起到帶動遊戲氣氛的功能,反 而稍顯尷尬;過場動畫的整體節奏偏慢,有相當多時間持續過長的單一鏡頭,但缺少人物 動作。 不過若遊戲本身足夠有趣,對中低價位的獨立遊戲還要求過場動畫要有超高品質,那著實 是要求太多了,只能說這點是稍顯可惜,瑕不掩瑜。 整體評價:優秀 - CP值超高 畫面:7/10 - 以獨立動作遊戲來說相當優秀,在關鍵人物/怪物設計方面並不含糊 戰鬥系統:8/10 - 整體動作流暢、BOSS戰相當爽快,也能兼顧到不擅長ARPG玩家的體驗 (雖然我想應該還是要死個好幾次) 迷宮探索:5/10 - 除了路有點難認外,整體解謎要素不強,古堡探索感也不足,但還是 能感受到區域設計上的用心 音樂:6/10 - 對音樂的印象不深,有些場景音樂與畫面氛圍有些許落差,不過並不難聽 或太過突兀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.94.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1593034747.A.F3F.html
Lupin97: 不大懂得如何升級秘法元素,吸收陣感覺有點難抓時間,後06/25 06:04
Lupin97: 者感覺是我手殘的機率比較多=x=|||06/25 06:04
articlebear: 這款不錯 也確實有點難度06/25 06:10
k79912002: 昨天一出就買了,但我連第一個騎士BOSS都過不了哈哈06/25 06:24
Lupin97: 吸收陣的判定覺得嚴=x=沒辦法像隻狼各種接(手殘06/25 06:30
Lupin97: 如果只是體驗,玩簡單就好了(舉手06/25 06:39
lpsobig: 推推06/25 06:58
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hayate4821 (110.28.94.55 臺灣), 06/25/2020 07:06:50
BITMajo: 看起來蠻不錯的06/25 07:13
whitecygnus: 咦原來出了?! (雖然還在early access06/25 07:21
yukari8: 昨天出的06/25 07:22
BITMajo: 是說這遊戲名子完全讓人聯想不到魂遊戲06/25 07:26
老實說我買的時候也沒有想過會是自虐遊戲(沒玩過DEMO版)。刷下去的時候大概是「啊哈 哈雖然tag有魂Like但這畫風應該不會難啦」的感覺,殊不知......(吐血)
sai007788: 先進清單06/25 07:31
CCNK: 台灣遊戲還是有能打的06/25 07:34
yukari8: 我等周六在買吧 這兩天也沒空玩看看假日有沒有辦法破06/25 07:34
john5568: 竟然是類魂,我還以為是萌系遊戲...orz06/25 08:31
StrikeBee: Hollow Knight看畫風跟價格,應該是小品作不會太難吧?06/25 09:00
StrikeBee: 殊不知...06/25 09:00
shes60101: 推推06/25 09:40
theyolf: 這遊戲性在做完整一點 屌打一堆遊戲了 重點是諾貝塔很萌06/25 10:29
bobby4755: 看起來很驚艷 來持續追蹤06/25 11:03
octopus4406: 推06/25 11:15
ap9xxx: 類魂萌系…很神奇的組合 Code vein人設雖偏宅但還沒有萌系06/25 11:16
ap9xxx: 成這樣w06/25 11:16
sk131: 沒事去玩easy吧,昨天打normal的某實況主玩到快翻桌...06/25 11:45
hdes937119: 兩百塊有這種品質真的是佛到爆06/25 12:24
sk131: 現在買兩百完整版就不知了,總之趁現在快買絕對賺翻 -_-+06/25 12:26
sk131: 之前玩過體驗發現normal的王就能搞我1小時,先行版果斷easy 06/25 12:28
jimmyVanClef: 200元而已??買了06/25 12:33
sk131: 其實是225(ry06/25 12:40
farseer7: 國產獨立 先買來看看 06/25 13:06
AdomiZA: 聽起來就是沒公測過就上架(歪 06/25 22:06
本作Demo版上架很久了,只是我沒去玩而已。 ※ 編輯: hayate4821 (27.242.30.70 臺灣), 06/26/2020 00:15:09
davuel: http://i.imgur.com/ZAX3tmc.jpg 06/29 00:26