作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
時間Mon Jun 29 21:00:04 2020
※ 引述《august64 (august64)》之銘言:
: 看看現在日本Hgame公司大概都倒的差不多了
: 過去的元老公司大概剩Alicesoft還在苦撐
: 是為什麼會有這樣的趨勢呢?
: 免費成人網站和免費成人聊天室太過普遍
: 所以讓宅宅了解3D還是比2D美好?
: 還是因為其他原因呢?
各類說法很多啊
1.社會自然演變
講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變,
這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數,
相對的特定人口的消費能力卻大幅上升,
所以只能轉向DMM這種轉蛋化的HGMAE。
2.從良
以前H GAME的題材包羅萬象,
像ES方程式是偵探+克蘇魯題材,BALDR FORCE是科幻題材,
甚至很多作品在metagame這概念紅起來前就在H GAME中被做為題材應用,
而這些作品核心部分其實都無關色情,拔掉照樣可以跑。
(相對來說,有些講明是以色情為報酬,為推動劇情要素,
拔掉後整個劇情的邏輯推演就怪怪的)
那麼為何那些作品要做成H GAME呢?
其中一個說法是那些題材在當時都是小眾題材,
只做那些題材而不做成H GMAE根本養不活自己,
但是相對的,稍微修改一下,增加色情的劇情變成H GAME後就有基本銷量,
而經過漫長的時間養成,這些題材的市場也被養大了,
不在需要依靠色情要素獲取基本銷量,造成作者供給與H GAME題材縮減,
H GAME的市場就逐步萎縮了,慢慢只剩特定的題材,(純拔作之類的)
形成H GAME市場縮小的感覺。
但本質上,只是某些題材不會再硬加上色情要素而已。
3.表界差邊球
某種程度上,跟從良說跟結構變化的整合,
也就是伴隨著社會的轉變,
表界作品也能狂打差邊球,甚至是性暗示,
同時作品本身可以依靠同人創作補完18禁的部分,
所以很多題材不必要直接做成 H GAME,依靠同人補完就好。
4.以上交互影響
這部分就沒什麼好說,
市場縮小,商業遊戲的總量就會減少,
轉變成大者恆大,而另一部分的就縮小轉往同人遊戲的形式發展。
大概就這樣吧,看有沒有人想補充的。
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推 arrenwu: 你那個2.是不是在講某個神gAme 06/29 21:01
對,就是臭作
→ nanachi: 現在有些表番開車都可比擬里番了,像異種族 06/29 21:02
※ 編輯: zxcmoney (111.246.85.93 臺灣), 06/29/2020 21:03:59
推 snocia: 2000年代後半也開始出現大量純小說,色情要素很低落的HG 06/29 21:04
→ snocia: ,業界不行這類創作者是跑最快的 06/29 21:04
推 snocia: 玩過最誇張的是某個以AVG而言算很長的劇本,H場景只有2.5 06/29 21:07
→ snocia: 個,而且和劇情沒任何關連,可攻略角色……一人,姆咪 06/29 21:07
推 cht1234: 我真的不懂以前那種強迫類或是種馬類男主角為何越來越少 06/29 21:58
種馬類的作家被R18的轉蛋遊戲吸收了吧?
畢竟轉蛋遊戲相對來說適合后宮型題材。
強迫類,看來主要是小眾,畢竟有道德觀感的問題,
但是同人作品看來是有穩定產出。
※ 編輯: zxcmoney (111.246.85.93 臺灣), 06/29/2020 22:03:49
推 supersd: 是只要跟玩家對話的遊戲便稱為metagame嗎? 06/29 22:13
→ newgunden: 很多裡界大師都在表番混了 06/29 22:30