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https://www.gamespark.jp/article/2020/06/30/100211.html 『サイバーパンク2077』ゲーム内の「1日の長さ」は約3時間、『ウィッチャー3』の2倍 に匹敵─海外Redditユーザーが報告 海外Redditユーザーより、『サイバーパンク2077』の「ゲーム内における1日の長さ」 は約3時間と見られることが報告されました。 Redditに投稿されたKitSandlebar氏の書き込みによれば、『サイバーパンク2077』と同 じくCD Projekt RED開発の『ウィッチャー3 ワイルドハント』の「ゲーム内における1 日の長さ」は1時間36分であるため、『サイバーパンク2077』の中での1日はその2倍に 匹敵する尺となります。また、Rockstar Gamesの『レッド・デッド・リデンプション2 』および『グランド・セフト・オート V』におけるゲーム内の「1日」は、現実世界の 48分に相当。これらの作品と比べると、ゆったりと「ナイトシティ」を探索することが できそうです。 『サイバーパンク2077』はPS4/Xbox One/PC向けに11月19日より発売予定。Game*Spark では先行プレイレポートを掲載しているので、ゲーム内容が気になる方はあわせてチェ ックしてみてください。 根據Reddit的一篇投稿指出 電馭叛客2077遊戲內的長度將超過巫師3的1小時36分 大約為現實時間的3小時 R星的RDR2與GTA5的遊戲內1日長度約現實的48分鐘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.20 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593504827.A.FF8.html
kons: 要看時間對遊戲機制有沒有影響吧,或有沒有系統搭配 06/30 16:16
kons: 如果早上接任務要你晚上去殺人,總不能讓玩家等三個小時吧 06/30 16:17
p4585424: 可以冥想,甚麼你說不是巫師? 06/30 16:17
chocopie: 感覺可玩內容很多欸,可以玩上三個小時 06/30 16:18
elvensword: 只要可以自由調時間就沒差 06/30 16:19
bladesinger: 這種都有等待或閒晃機制吧? 06/30 16:19
ji3g4up6m3: 可以像巫師一樣冥想就沒差吧 只是一直延期有點怕了 06/30 16:20
justice00s: 3小時都在跟NPC尬砲 06/30 16:20
H2SO3: https://bit.ly/31tk2u5 06/30 16:21
frank123ya: 可以像刺客教條跟巫師睡到爽就沒差阿 06/30 16:25
mod980: 這樣算很慢欸 06/30 16:27
iam0718: 以前忘記哪款有銀行的 把SS主機調成十幾年後開遊戲 錢爆 06/30 16:27
an94mod0: wow一天24小時 06/30 16:28
BSpowerx: 動森一天24小時贏了 06/30 16:29
XtinaGrimmie: RDR2一天真的太快 06/30 16:36
yuigood: PM有時間系統的世代也是跟現實完全對應 06/30 16:38
clubee: 讚 以前玩GTA就覺得時間過太快 夜遊一下下就變白天 06/30 17:05
sky81602: 很慢很好,有冥想就好 06/30 17:33
Underpants: 應該會有類似冥想的機制吧,最近的遊戲Demo就有個任務 06/30 17:54
Underpants: 要求在晚上去酒吧找人 06/30 17:55
Underpants: 實在不可能要玩家為了辦這個任務等上三個小時吧 06/30 17:56
KYLAT: 動森: 06/30 18:12
bitcch: 一定會有讓你跳時間的機制 06/30 18:38
kratos0993: 可能會用睡覺機制吧 就讓你自己設幾小時後起床 06/30 18:45
kratos0993: 結果屆時跟大學生一樣 再睡個十分鐘醒來已經中午了= = 06/30 18:45
zx1027112233: 睡覺快轉 06/30 18:58
SilentestLam: 黑沙是遊戲一天現實4小時,如果有生產系統我可以玩 06/30 20:04
SilentestLam: 一整天 06/30 20:04