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https://youtu.be/b-lSpB_DoJs
https://youtu.be/epyfJrO4Ulg
網路上看到用Blender重現犬夜叉OP 沒特別講看不出是3D仿作 比較像2D仿畫 現在3D已經可以這麼沒有違和感了嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.176.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593243765.A.9E4.html ※ 編輯: astrayzip (223.139.176.124 臺灣), 06/27/2020 15:44:05
eva00ave: 貝武夫06/27 15:45
arrenwu: 因為最難做的部分 手繪的原版做完了啊XD06/27 15:48
KimJongUn: 說很久了 不出幾年內時間 3d,模組轉2d會變製作主流06/27 15:50
forsakesheep: 技術越來越先進啊06/27 15:53
allanbrook: 合成的部分還是蠻明顯很突兀06/27 15:53
roy047: 但仔細看可以看出動作時的感覺完全不像手繪的啦....06/27 15:54
allanbrook: 不過他這個感覺不是3D模組吧 我猜是blender的繪圖功能06/27 15:55
allanbrook: 如果是那個工具 那概念上其實跟一般指的3D不一樣06/27 15:55
後面有花絮,真的是用3D拉的
ClawRage: 戰鬥到是變很順06/27 15:56
arrenwu: 可能有一些類似建模的行為06/27 15:56
arrenwu: 但是不會解決「CG動作看起來怪怪的」的困難06/27 15:56
shadowdio: 動起來就露出破綻了 2D的立體殘缺還要特別去模仿 費工06/27 15:57
Vulpix: 說真的弄成那樣我還差一點找3D眼鏡來戴……06/27 15:58
※ 編輯: astrayzip (223.139.176.124 臺灣), 06/27/2020 15:59:01
allanbrook: 那還蠻厲害的XD 06/27 15:59
Vulpix: 嗯,很漂亮。能從2D畫面還原3D模型也滿強的! 06/27 16:02
kuochuwon: 外行人猜測是因為有做為模板的2D動畫,若從無到有製作 06/27 16:03
kuochuwon: 原創的3D動畫應該會看出不少僵硬的地方 06/27 16:04
BSpowerx: 這有點強耶 06/27 16:05
n796885: 厲害了 06/27 16:08
Vulpix: 僵不僵硬真的要看動作的x-t圖。光拿輪子滾動來看,純滾動 06/27 16:12
Vulpix: 和有滑動就差很多。https://youtu.be/OtY0ghBbLpk 06/27 16:12
Vulpix: 不過這個影片裡面的純滾動我覺得不太純XD 06/27 16:12
mrmowmow: 搞笑是嗎?這只是把2d的每一張畫面用3d角色取代,最後還 06/27 16:15
mrmowmow: 用2d描邊,根本脫褲子放屁,這只能叫3d著色,動作跟描邊 06/27 16:15
mrmowmow: 還是用2d去做 06/27 16:15
kimono1022: 好強 06/27 16:16
assassinrex: 我根本看不出來3D的3D? 06/27 16:18
Vulpix: 意思就是3D著色啊。這是用3D著色畫出的比較無違和的2D圖。 06/27 16:20
Nighty7222: 差別在哪.... 06/27 16:21
Nighty7222: 喔喔。著色喔。想說哪裡3d 06/27 16:22
taikobo: 3D 建模後再 2D 著色,其實工沒有比較省;不過解析度提高 06/27 16:30
taikobo: 很多~很漂亮! 06/27 16:30
fr75: 用這個可以把舊動畫都重制 建模後未來可以用更高清晰度跟偵 06/27 16:31
fr75: 數渲染壓制 等越來越高清的影音設備普及都可以重壓制 還挺有 06/27 16:31
fr75: 實用價值的 06/27 16:31
AsuMckD: 又有守舊老害在機機歪歪了= = 06/27 16:54
timez422: 貝武夫我電視之前轉到真的要開始沒發現是3D... 06/27 16:59
timez422: 一開始 06/27 16:59
harry6275: 我覺得很漂亮 但是違和感重 06/27 17:43
harry6275: 喜歡塞路路 因為3d版很像沒畫完成 06/27 17:43
harry6275: 覺得既然有這種技術 不適合拿來復刻 06/27 17:43
dixieland999: 工沒有比較省(應該說更費工),而且無法像傳統分工 06/27 17:48
Nravir: 要這樣的話應該弄成惡之華動畫那樣,最後用2D描線~差不多X 06/27 18:39
worldark: 想說奇怪犬夜叉動畫製作有那麼差嗎 原來是仿的 06/27 19:03
egg781: 始終還是錢的問題,有錢可以很接近2D 06/27 19:10
richard42: 反正最後就是看哪個省錢就用哪種技術 06/27 19:13
coldlian: 很強耶 06/28 04:39