作者qcwxez (a fool by the roadside)
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標題Re: [閒聊] 黃金之風結局荒木早就想好了吧?
時間Sat Jun 27 15:37:52 2020
※ 引述《CHELun (那個人)》之銘言:
: JoJo 黃金之風的戰鬥內容評價很高
: 幾乎場場刺激
: 結果Boss 戰 卻用了黃金體驗鎮魂曲 硬壓老闆的時刪 直接秒殺
: 很多讀者認為是老闆太OP 收不掉 硬生一個更扯的黃鎮來解決
: 但結局是荒木一開始就決定好的吧?
: 黃金之風的主題是命運
: 整部的精神 大概就是阿帕基警察同胞的那句 “如果只追求結果 就容易走捷徑而失去真
: 實
: 真正重要的是追求真實的意志”
: 對照一下Boss的能力
: 預見未來 刪掉不利的片段 留下自己要的結果--> 逃避命運 只追求結果
: 然後下場--> 被黃鎮 打到“永遠回不到真實”
: 雖然自己也覺得吉良那場互相較勁的Boss 戰比較好看
: 但 第五部荒木一開始就打算給老闆這個能力然後再落到如此下場
: 來呼應自己的主題精神吧?
: 這樣好像也不能說是硬收了 只是哲學化
: 戰鬥沒那麼刺激..
蠻同意的,也來說說感想。
這個命運的主題很有意思,真實是它的另個面向,
這二點也聚焦在最後米開朗基羅的比喻上(當然是荒木對此的運用)。
命運的必然性如同預先存在石中的雕像,超越人意、不由主觀改變,
於是自然衍生問題:如果一切已注定,生命有何意義?
布加拉提的回答是,「依靠自己的力量解放命運」就已經是勝利了,
也就是命運的必然與主觀努力不衝突,反而是一體兩面。
或許就像看到雕像存在石中,也還是要費力開鑿出來,
預先存在的形態是在雕琢的歷程中逐步顯現。
喬魯諾的回答可視為從另一邊看:最終只有真誠的事物會留存下來,
朋友的努力源於真誠的行動,因此不會消滅,也是他得到箭的原因。
反過來說,他們沒有逃離命定的死,
但接受甚至活出那種必然,同時也完成了對真實的體認(「去該去的地方」),
取出那早已存在石中的雕像,不論它是什麼形狀。
真實在最後成為一切的判準,有人生有人死,
但重要的是他是否實現天命,完成他命運(或真實)的形貌。
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→ NARUTO: 不太認同這種觀點 好像就是叫你乖乖當奴隸就是天命 06/27 15:41
→ NARUTO: 憑什麼有人就會成功 有人必定失敗就叫做天命 06/27 15:42
→ NARUTO: 而且荒木的這種觀點 自己也常常打破 讓人覺得矛盾 06/27 15:43
我覺得它比較像是跳脫成功失敗的層面,去強調是否活出自己的真實。
當然他對命定主題也是蠻強調的,所以這兩種想法在作品裡應該是互相激盪。,
→ none049: 不是吧?舉例來說要是有個人,他的天命是成為推翻上位者成 06/27 15:49
→ none049: 功的奴隸,那他開始準備反抗行動時其他人只會認為他在反 06/27 15:49
→ none049: 抗自己當奴隸的天命,不會認為他終於要開始實行他的天命 06/27 15:49
→ none049: 上位者甚至會嗆他怎麼可以不遵守自己的天命乖乖當奴隸 06/27 15:49
→ none049: 最後可能當事者推翻成功也只是認為自己戰勝命運而不是實 06/27 15:51
→ none049: 踐天命不是嗎? 06/27 15:51
說天命可能不夠清楚,應該說這種觀點是從最終完成的角度去看,
這作品最後長成什麼樣子,那就是它的命運/真實。
但當你在行動中,可能完全不知道會如何發展。
推 RockZelda: 樓上那不就是婆羅門教的想法嗎? 06/27 15:56
推 uverock: 感覺推文反駁用的天命跟樓主想說的天命是不太一樣的東西 06/27 15:57
→ uverock: … 06/27 15:57
→ RockZelda: 至於Jojo的命運概念也是系列貫穿的主題,人都是命運的 06/27 16:00
→ RockZelda: 奴隸(囚犯),有人試圖改變命運,但也有人接受命運將 06/27 16:00
→ RockZelda: 黃金精神傳達給其他人 06/27 16:00
※ 編輯: qcwxez (36.225.81.179 臺灣), 06/27/2020 17:02:32
→ abjeffop: 沒有人遇到滾石 所以永遠無法知道自己的天命,做就對了 06/27 16:44