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嘛,我其實沒很關注這款遊戲發售的情況, 記得當初一代破完,再打了一輪高難度後就 封片沒去動了。這一回頭看七年過去了,二 代也出了,雖然沒到很愛的程度,但對故事 多少有點好奇心,所以後來還是再發售當天 手刀買下去了。 很有趣的地方是,我第一天看到大家在講, 說甚麼等好久終於發售了,一票人開始在玩 第二天,看到有一些人出來抱怨了,說甚麼 劇情不如預期,到了第三天,喔喔喔風向帶 起來了,一堆人開始在罵這款遊戲很爛很糞 ,這倒也讓我始料未及,然後版上開始越來 越多標題暗示劇情的文章之類的,怕被雷所 以後來我也就沒有在板上看了。 但這一來我反而更好奇是怎麼樣的劇情是可 以把一個原本被媒體捧成神作,但玩家實際 玩到卻是各種反胃、作嘔。 於是乎我在今天凌晨把遊戲給玩完了可能是 被打了很多次預防針了,實際玩到結尾感覺 其實也沒有眾人說的這麼糟糕,但是還是不 少可圈可點的地方就是惹。 遊戲性本身是不差的,雖然我打普通難度, 通常硬 a 就可以,不過也是可以打得很有 策略性的,但是跟劇情一樣有這麼一點碎裂 感,開頭第一天遊戲似乎是想作成半開放式 地圖的(類似 Metro 那樣),但就僅限第一 天,之後就是很單純的線性了。其實有幾個 片段的演出算是不錯的,只是劇情本身的缺 陷實在是太搶眼了。 好吧,我要開始說自己對劇情的感覺了,接 下來理所當然會各種雷了,如果在意的話請 留意。 恩...玩到艾比片段後,我本來是以為這樣 的鋪陳一代的腳色會全員退場。 可能也是因為這樣,我看到艾莉最後沒退場 所以整個標準放寬了吧,覺得除了結局很莫 名其妙外,其實沒有到爛的程度。 這款以劇情為賣點,我不知道頑皮狗是想要 破壞性創新抑或者是原有劇情被洩漏所以幾 頁被抽掉換寫另一個。 我這邊列出幾點我自己的觀點來說明一下我 自己的心得: - 哲學論述的焦點模糊 整體故事架構其實是沒有問題的,就是想要 講述復仇輪迴的無間道,然後以復仇方和被 復仇方的角度來回切換,藉此表達各方立場 產生衝突矛盾點的理由和緣由,最後再來個 彼此的諒解,所以才會有這樣一句話: 「我沒有辦法馬上原諒你,但我會試試看」 照理說這句話會貫穿結局乃至於整部戲的主 題的,但是就整個演出排程就是非常之怪, 根本沒人在乎這件事情。 可能是我故事看多了,我其實也知道這段想 要表達的東西是什麼,但是順序沒放對,結 果把焦點模糊掉了。 我覺得關於復仇與諒解其實可以收在時間線 劇場交會的那邊。 艾比不殺艾莉的原因是如果他這麼做了,那 他本質上跟他要仇殺的對象有甚麼差別,最 後他選擇另一條路。 至於艾莉不殺艾比的原因,這個就很難理解 了,但是依照我自己看的鋪陳和最後閃現喬 爾的畫面,應該是艾莉在艾比和列夫之間的 互動看到了喬爾的影子。 這兩段要表達的矛盾和衝突東西可以在劇院 就可以演完了。 雙方二二輪互相把對方幹倒在地上最後再來 個輪流 QTE,彼此互取得優勢後在演出諒解 的戲碼這樣。 只是不知道為什麼非得搞一段單方屌虐對方 的戲碼,然後再插一段跑去加州海岸滅了一 個無關劇情的人蛇集團,再上演送手指的諒 解戲碼。 - 劇情非常零散 說倒敘法嘛?其實如果是倒敘的話劇情可能 也不至於那麼得莫名其妙,這遊戲採用的手 法是所謂的插敘法,這個手法用得好是可以 加強情緒鋪陳的,只是這遊戲的插敘相當的 詭異。 遊戲是一代的四年後,有時會回到一代的時 間點,有時會是四年後的四個月前或是三個 月前,況且從喬爾之死到西雅圖大屠殺(?之 間過了多久也沒解釋。 艾莉的前半部還好,因為插敘時段沒有非常 混亂。 但艾比的部分就相當亂了,一下四年前,一 下一年前,一下三個月前,這裡就會有疑問 了,她說這話的重量是復仇前還是復仇後的 ?第二次遇到艾莉前還後的。知道自己夥伴 會死了嗎?整個時間線敘事就相當混亂。 - 腳色塑造的有問題 從結論來看,艾比這個腳色的朔造非常的糟 糕。 她很壯、第二性徵不明顯甚麼的都不是問題 ,但問題是遊戲太早揭露是她把喬爾殺了, 而且採取的形式是,她就是一群跟喬爾有仇 的一員,就是來殺人的,她就是本作的反派 。 恩...本來這個問題不會這麼尷尬的,但尷 尬的是,這個遊戲叫最後的生還者 2 ,會 玩的人對喬爾有一定的情感了,就算沒有但 玩家比較熟的人也肯定會是喬爾。 那一開始就讓她把喬爾當高爾夫打了,肯定 會留下一個很強很深的印象 - 她就是本作 要對付的反派。 而且開頭劇情還用照片把反派列出來,這些 人就是艾莉要復仇的對象,但...後面的節 奏不是這麼一回事啊。 能理解這遊戲是想要讓玩家從反派的角度去 看整件事情,但尷尬的是,在完全沒有朔造 任何角色形象就先給予一個相當強烈的第一 印象,然後又不是用一陣一陣的鋪陳把角色 形象補上,而是直接把一整段劇情塞給你, 然後這段很長的劇情又放在劇情高潮衝突斷 點之後,這樣誰在乎艾比是誰,她又遭遇 了甚麼阿?我只想知道後面劇情的發展。 看得出來原本是想把艾比這個腳色朔造成類 似喬爾的形象,很多的選擇都類似,但兩人 因為立場不同而有所衝突。 - 他叫最後的生還者 如果他不是叫最後的生還者可能也不會有這 麼大的爭議吧,我在想,可能就是一個故事 沒有說很漂亮的作品。 但他叫最後的生還者,末日、孢子、殭屍跟 人性的抉擇...呃...通通沒有,他們只是關 卡障礙而已。 劇情上有的只有復仇的無間道而已。 所以把裏頭的演員換成人中之龍那一批人來 演也沒問題啊。 關於喬爾的死,很多人覺得沒意義這事,我 熊熊想到米澤穗信的「王的馬戲團」裡提到 的一段: 「對人來說,不是發生在自己身上的慘劇, 是至高無上的刺激娛樂」   「妳(書中主角,職業為記者)是馬戲團的 團長,妳寫的東西是馬戲團的表演節目。我 們國王的死,就是妳推出的重頭戲。」   「他們並不是真的悲傷,而只是在消費悲劇 ,在被厭倦之前,必須提供下一齣悲劇。」 嘛,我重點不討論消費這悲劇的正當性,這 是遊戲劇情,這事實上也是他存在的理由 - 供人娛樂消費。 也確實在這種末日後、人們互相猜忌的環境 下,隨時可能都會很平淡無趣的被殺死,畢 竟我們操作的主角沿路屠殺過來的敵人,都 死得那麼平淡無奇,幾乎不是可供消費的悲 劇。 只是這終究是商業作品,喬爾好歹也是一代 要角,但故事沒把喬爾的死說出一個意義, 以結果來看,他就跟一個過場被殺的小兵一 樣,都很平淡無奇,頂多多了幾句台詞。這 可能不是一個商業作品該有的表現。 -- Sent from my Motorola DynaTAC 8000X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.160.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593016592.A.A57.html
diabolica: 推勇者 06/25 00:37
LiNcUtT: 對面狗哥分析的頗中肯 https://youtu.be/2mRDig-11xE 06/25 00:38
raygreen: 這代時間前後都這麼清楚你還能不明白應該再玩一次 06/25 00:39
oppaidragon: 就像你說的阿 如果不叫最後生還者 這頂多就故事說的 06/25 00:44
oppaidragon: 很爛 但遊戲玩起來還不錯的遊戲 但他叫最後生還者 把 06/25 00:45
oppaidragon: 一代要角變智障演一齣爛戲 還各種疑似被許多外在因素 06/25 00:45
siscon: 是因為剛破完所以覺得還好 你回頭看文章裡寫的 06/25 00:46
oppaidragon: 干涉的痕跡 加上現實問題的累積(媒體操作+官方放火) 06/25 00:46
oppaidragon: 層層累積下來就導致大炎上 06/25 00:46
siscon: 劇情都沒辦法用演出表達清楚 關鍵劇情總是用回憶 節奏稀爛 06/25 00:47
siscon: 真的要說 這作厲害的點就是用盡全力讓玩家體會到仇恨感 06/25 00:48
siscon: 不只遊戲內 連遊戲外的預告 宣傳 還有總監出來放話 06/25 00:48
siscon: 都讓玩家體驗到仇恨 成為遊戲體驗的一部份 06/25 00:48
oppaidragon: 喬爾之死不只犬死 死的沒意義 官方還很愛消費他的死 06/25 00:49
oppaidragon: 也是不少人不爽的點 06/25 00:49
henry1234562: 簡單說 今天喬爾是個路人也沒啥影響 06/25 00:50
henry1234562: 因為根本沒怎麼用到他是喬爾這點 06/25 00:50
oppaidragon: 說真的 今天不搞女同 讓艾莉跟傑西是普通男女朋友 被 06/25 00:51
f22313467: 艾比我覺得人物塑造我不討厭 只是有時候行動真的很矛盾 06/25 00:51
dos01: 喬爾夫真的很噁心 純粹來噁心玩家的 06/25 00:52
oppaidragon: 當球打的改成傑西劇情根本也走得下去 06/25 00:52
oppaidragon: 喬爾就變成中間會和艾莉會合共鬥 中間又發生意外分開 06/25 00:52
oppaidragon: 結局時兩人又重逢一起回家根本也可以 06/25 00:53
vsepr55: 你是跟jc有仇是不是XDD 06/25 00:54
dos01: 我有想到一個問題 如果節吸跟喬爾的腳色互換 那小孩誰的? 06/25 00:54
shawntwo: 光是用已經花1代的時間跟觀眾培養感情的角色與2代才出現 06/25 00:54
shawntwo: 的新角上演雙方復仇理念衝突就是爛設計了,感情立基差這 06/25 00:54
shawntwo: 麼多怎麼有辦法理性的思考雙方的想法...... 06/25 00:54
這種設計本來就沒有要玩家有多理性去思考 這事情了,主要是讓玩家從另一個角度去看 這件事情,但問題是開頭就一種反派的角度 去朔造角色,然後再塞很長的篇幅告訴你他 其實不壞。
oppaidragon: 反正現在這樣傑西也是個可有可無的存在啊 最大作用是 06/25 00:55
shawntwo: 劇本從發想就是個問題了 06/25 00:55
oppaidragon: 借種給艾莉狄娜生小孩 這角色到底來幹嘛的... 06/25 00:55
就一個在末世環境下被無情奪走性命的好友 ,我覺得傑西存在的意義沒甚麼好討論的就 是了。
oppaidragon: 艾比的問題就垃圾敘事直接讓觀眾一開始對她的仇恨升 06/25 00:56
s175: 剛剛看完香港評論的二次元解密,說的還不錯 06/25 00:56
oppaidragon: 到最高點 此時的玩家根本就不在乎她有三小苦衷 只想 06/25 00:56
oppaidragon: 打死她而已 再來就編劇對她的偏袒 雙標 以及藉由她這 06/25 00:57
oppaidragon: 個角色譴責喬爾艾莉一代玩家的企圖很明顯 所以才有人 06/25 00:57
就以一個大反派的形式登場,然後再塞一段 很長的片段試圖把他洗白阿,把章節拆散來 平均分布會好很多,一些演出的地方若能改 善也會好很多,只是就不知道為啥要一次來 。
guogu: 整篇看完對劇情基本沒有好話阿XD 06/25 00:57
現在的風向不允許這麼做(咦? 應該說,感覺得出來劇情是有想表達復仇的 終末哲學,但劇情我只能很直觀的說他想表 達的東西,沒有辦法把他轉成我想說的話。
oppaidragon: 說她的部分越玩越噁心 甚至到後來就算不討厭她也只感 06/25 00:58
Yanrei: 有先打過預防針的感受會差很多,很正常 06/25 00:58
oppaidragon: 到不耐煩 意義不大噁心人的劇情和敘事充斥整個劇本 06/25 00:59
我能理解阿比有她的復仇慾望,所以也沒到 討厭她,但真的對她的章節篇幅真的長得讓 我很不耐煩。
kinomon: 同oppaidragon 06/25 00:59
guogu: 沒給滿分的評論其實大致差不多 遊戲好玩但劇情到底想攻殺小 06/25 01:00
oppaidragon: 小孩誰的不重要啊 應該說三角戀部分就很多餘沒必要 06/25 01:01
dos01: 我覺得這個故事根本不能說是有劇本 就只是強行"說教"演出 06/25 01:01
dos01: 腳色根本就只是說教用的道具 而不是有血有肉的人 06/25 01:01
dos01: 沒思想 沒感情 才會顯得各種雙標 06/25 01:02
我覺得是有劇本啦,整體框架是完整的,但 說教的說服力道根本不夠,太多矛盾點的解 釋讓人沒有體會了。
haoboo: 編劇大大幫你們上課,教育你們解讀一代劇情的方式不對 06/25 01:02
f22313467: 敘述問題真的太大 06/25 01:02
f22313467: 你基本上走完艾莉的故事,就知道艾比線根本不會死 06/25 01:02
f22313467: 在知道0風險的狀況下 玩起來也沒緊張感 06/25 01:02
dos01: 我想到那句 我教育你們 我把你們當人看... 06/25 01:02
oppaidragon: 這代劇本還有個問題是 讓我覺得這群人好像都忘記自己 06/25 01:05
LiNcUtT: 永遠別拋棄喜歡你遊戲的核心玩家,他們有多愛,就會有多恨 06/25 01:05
oppaidragon: 活在什麼世界了 謹慎程度和生存觀念等等全忘光的感覺 06/25 01:06
oppaidragon: 喬爾湯米耍白痴的部分就不提了 孕婦出征到底是三小 06/25 01:06
oppaidragon: 還TM兩次 來亂的是不是... 06/25 01:07
f22313467: 別說孕婦出征 艾比還有砍斷手的出征勒 06/25 01:07
AirPenguin: 預設它有缺點玩起來就普作 首發很多人預設會是神作的 06/25 01:08
Satoman: 讓艾比來復仇根本就莫名其妙,哪有遊戲會因為你在前代殺 06/25 01:08
Satoman: 了一個路人被復仇的w 06/25 01:09
這點我覺得沒問題,事實上這也是一代結尾 精彩的地方。 喬爾為了拯救女兒代價是甚麼?一代結尾提 出了這個相當沉重的問題作為結尾。 那最終喬爾是不是得以某種形式償還這種代 價? 二代開頭很明顯拿這段敘事來做鋪陳,這其 實是個不錯的起頭,但後續...
runacat: 理性評論,說得很好,艾比有成為一個好角色的潛力 06/25 01:11
runacat: 但是被低能編劇白費了 06/25 01:11
SinPerson: 2F的影片說的很到位 06/25 01:13
undearstand: 不 艾比想復仇是合理的 問題是她復仇的理由沒道理比 06/25 01:15
undearstand: 別人還了不起 06/25 01:15
喬爾把唯一能做出疫苗的人給殺了,阿那個 人就是艾比的爸爸,那他其實就是火螢殘部 裡最具代表性的人物阿。
loveangel718: 前代路人是艾比爸啊 復仇合理 只是就像原po說的 你 06/25 01:15
loveangel718: 先虐殺喬爾才要我們操作艾比了解他對她有同感 編排 06/25 01:15
loveangel718: 很神奇 06/25 01:15
loveangel718: 先讓我們操作艾比了解他 然後殺法不要像那種虐殺法 06/25 01:15
loveangel718: 應該就好很多了 06/25 01:15
f22313467: 我是第一次看到復仇理由在故事中段揭曉的 有夠鳥 06/25 01:16
f22313467: 然後叫隊友包紮喬爾又敲死他 這邏輯我看不懂 06/25 01:17
這個很簡單啦,就是艾比要宣洩自己父親被 殺外加原本可以拯救世界結果被毀地的情緒 ,恨一個人,怎麼可以讓他死得這麼痛快。 「人渴望報復,更勝於修復,因為報復帶來 一種佔據權力位置的快感,使得人原本無處 宣洩的怒氣可以被釋放,這種『報復』就成 了報復者心中的『修復』」
haoboo: 動機什麼就算了啦,故事中人物做事可不可以稍微有點邏輯 06/25 01:18
haoboo: 還是末世大家都精神崩壞得差不多了所以每個都很跳痛 06/25 01:19
SinPerson: 如果這內容用小說、影視來呈現或許不會那麼反感,因為 06/25 01:26
SinPerson: 視聽者可以很快抽離上一個角色的情緒,進入下一個角色 06/25 01:26
SinPerson: ,但作為遊戲就不是這樣了,在沒有辦法透過劇情讓玩家 06/25 01:26
SinPerson: 融入該角色,就只好透過各種巧合來強迫玩家接受這角色 06/25 01:26
SinPerson: 的演出。 06/25 01:26
我覺得不行,不過小說應該會把心思敘述得 更細膩,至少艾莉最後放走艾比不會這麼莫 名奇妙,搞得好像去送聖誕禮物似的。 ※ 編輯: jastpower884 (36.227.160.160 臺灣), 06/25/2020 01:51:27
s9018124: 同樣敘事手法換成小說影視只會更破碎更糟不會比較好 06/25 01:27
s9018124: 除非把劇情順序重組 修改細節 不然依然是齣爛戲 06/25 01:29
Satoman: 重點是一個路人的女兒跑來復仇只會讓玩家莫名其妙而已 06/25 01:30
Satoman: 更別提他爸路人就算了,還根本就是個87庸醫 06/25 01:31
haupindiedie: https://i.imgur.com/fwqRnyp.jpg 06/25 01:33
s9018124: 然後這個87庸醫還被編劇講得好像很偉大 根本不該死 喬 06/25 01:33
s9018124: 爾壞壞玩家壞壞 邏輯死去的編劇 06/25 01:33
f22313467: 我覺得這遊戲可能當初是用小說體寫腳本 06/25 01:34
f22313467: 結果影視化表現的樣子很蠢 06/25 01:34
Satoman: 他是忽視玩家的想法啊,只自己寫爽的 06/25 01:37
Satoman: 對玩家來講,一個上一代戲份只有幾秒的路人的女兒跑來復 06/25 01:37
Satoman: 仇就是莫名其妙 06/25 01:37
Satoman: 而且火螢根本就不是什麼正經組織,這樣誰會喜歡艾比w 06/25 01:38
philip81501: 把你說的缺點加上政治正確 買榜 遊戲內外噁心玩家 06/25 01:39
philip81501: 仇亞 還不夠糞嗎 06/25 01:39
siscon: 上面說可能一開始當小說寫 蠻認同的 06/25 01:42
dos01: 說實在的 在我看來 會有這種劇本的原因就只是因為編劇本身 06/25 01:42
dos01: 對艾比根本沒有自信 一點也不相信艾比能討觀眾喜歡 06/25 01:42
siscon: 遊戲裡的操作完全沒有讓玩家更能代入角色的情緒 06/25 01:43
dos01: 所以才自作聰明的先跑喬爾線 然後打她媽的喬爾夫 06/25 01:43
siscon: 沒有發揮到遊戲這個媒介的優勢 06/25 01:43
dos01: 想要用喬爾來吸引一代玩家 結果根本變成噁心人 06/25 01:43
twic: 孩子出世~孕婦出征 06/25 01:46
f22313467: 孕婦我覺得是表達想表達平權吧 沒有什麼深度原因 06/25 01:47
mis1114: 好劇情應該最後讓玩家對決定有點感同身受,至於優點覺得 06/25 01:48
mis1114: 只是套用生還者背景做的畫面掩飾,根本稱不上優點 06/25 01:48
DEAKUNE: 我覺得孕婦是為了對比,因為艾比饒了孕婦所以好棒棒;艾 06/25 01:51
DEAKUNE: 莉殺了孕婦好壞壞,記住在遊戲界也是有潛規則的,孕婦、 06/25 01:51
DEAKUNE: 小孩某些東西是不應該殺的。想想為何總監要這樣編排雙主 06/25 01:51
DEAKUNE: 線就看得出多噁心 06/25 01:51
事實上這是艾比沒有殺艾莉的理由阿,因為 真的動手了,那艾比和艾莉的區別在哪?本 來艾比想要一報還一報的,但是列夫一句話 點醒了艾比。
JCS15: 艾比真的可惜 歐文嘲諷她虐殺仇人那段我還想看她辯駁 誰知 06/25 01:53
JCS15: 道編劇直接安排她肉搏 莫名其妙 06/25 01:53
那段真的很莫名,怎麼就滾起床單來惹...我 一點不想看他滾床單阿,如果他跟蒂法一樣正 就算了,但不是阿他是櫻那型的,我想看他的 辯論阿,幹不要滾床單阿阿阿阿。
undearstand: 艾比這角色這麼空洞的原因 有可能是因為她的設定是劇 06/25 01:53
undearstand: 情被魔改後追加的 06/25 01:53
以艾比的腳色立場,能發揮的東西非常的多。 一代結束的時候我有在想,喬爾選擇救女兒 放棄了世界,那這個末世的接下來呢?這其 實就是艾比除了喪父復仇者外的另一個的角 度。 ※ 編輯: jastpower884 (36.227.160.160 臺灣), 06/25/2020 02:07:06 ※ 編輯: jastpower884 (36.227.160.160 臺灣), 06/25/2020 02:07:32
CIK994116: 閱 06/25 02:16
loveangel718: 送聖誕禮物XD 艾比你的手指來了喔 蛇幫:幹 06/25 02:17
chrisjeremy: 1代的智障醫生在2代形容的跟救世主一樣 沒他就沒有疫 06/25 02:20
chrisjeremy: 苗?就算有他一樣沒疫苗啦 06/25 02:20
DEAKUNE: 不過別忘了艾莉是在梅兒殺過來時才反擊殺的,艾比本來就 06/25 02:25
DEAKUNE: 打算殺掉迪娜,列夫出個聲竟然比艾比朋友死還重要?我只 06/25 02:25
DEAKUNE: 能說劇情強制編排 06/25 02:25
loveangel718: 營造她放下仇恨的感覺(? 我還是覺得艾莉太慘了 明明 06/25 02:29
loveangel718: 放下仇恨回去後卻是啥都沒有 艾比報完仇還有人陪 感 06/25 02:29
loveangel718: 覺很諷刺他們的主題 06/25 02:29
艾莉結尾這段,可能是製作方認為,能放下 時就要放手了,執意不鬆手就是會失去更多 的人事物。 製作方給了太多「我以為你知道但你其實不 知道」的鋪陳導致的結果了。
as1100: 主軸真的很詭異 最後生還者所以兩方人殺來殺去 為了啥啊? 06/25 02:34
as1100: 資源嗎? 也不是阿 就是有仇然後互殺 然後最後互相原諒了 06/25 02:34
as1100: 為啥啊?共同危機嗎? 也不是阿 就是突然聖母所以原諒?? 06/25 02:34
ap9xxx: 寫得理性不錯 推 06/25 02:40
haoboo: 這選擇其實沒有這麼清晰,火螢自己都沒把握生的出疫苗 06/25 02:41
haoboo: 不是單純的選女兒還是選世界這麼果決 06/25 02:42
aggressorX: 這篇說得很好 真的沒有人想知道艾比是誰 你又不鋪成 06/25 02:44
aggressorX: 建構這個末日世界的東西沒一樣在主線 整天復仇 06/25 02:44
aggressorX: 明明可以整個劇情弄的更完整更多面 結果只有復仇 06/25 02:46
w9515: 艾比邏輯也很有問題 列夫他們救了你 你就幹翻狼幫 我不信狼 06/25 02:49
w9515: 幫沒人救過你 06/25 02:49
w9515: 整個超問號 說叛變就叛變 06/25 02:50
LI40: 玩家玩的這菇菇人歷險記可能不過是世界線變動率“Neil”的世 06/25 02:58
LI40: 界而已 06/25 02:58
LI40: 發售前的那堆預告才是原本的世界 06/25 03:00
poke001: 一堆說是倒敘 其實很多說是插敘比較適合阿 有因果關係的 06/25 03:04
poke001: 事件反著講才叫倒敘 不是時間前後對調就叫倒敘 他很多地 06/25 03:05
poke001: 方的回憶跟主線根本沒有必然的因果關系 06/25 03:06
poke001: 那些正著講反著講 甚至不要講根本也沒差 06/25 03:08
dc871512: 嗯嗯 版上是被帶風向的,原來如此 06/25 03:34
strayer014: 嘛 第一個字我就END了 嘛 06/25 03:35
strayer014: 集思廣益爭辯不已有了定向的結論 你說這是帶風向 06/25 03:37
我是說風向是這樣喔,沒有說風向是被帶起 來的喔。 但事實上現在主流的討論是無法容下有人去 說這個劇情的「好」。 當然這跟頑皮狗自己的公關也有關係,但是 我覺得對岸狗哥說的也有理: 「這遊戲自然有他的不足,但也沒有網路上 流傳的那麼差,當你融入其中,暫且順應著 製作者的觀點繼續遊戲下去的話,也並非不 能體會這個遊戲的魅力。」 「一旦一個輿論在網路上呈現出圈(走紅了 ,大家都在講的意思)的現狀,評價就會顯 得失控。」
sses40713: ?? 06/25 03:40
cycutom: 從各方各面去看,就是一個爛劇本,你叫一個沒學過寫劇本 06/25 03:59
cycutom: 相關專業來寫,寫一個平庸的劇本都比這個爛劇本好 06/25 03:59
cycutom: 要講述「不要復仇」+「送喬爾便當」這都OK 06/25 03:59
cycutom: 重點是講述的「內容、邏輯關係、節奏」都很爛 06/25 04:00
cycutom: 同樣是主角掛掉,RDR2可以讓玩家們傷心並理解這是合理的 06/25 04:02
cycutom: 而頑皮狗的爛劇本所得到結果是玩家對頑皮狗失望憤怒 06/25 04:03
cycutom: 拿RDR2,最可以打爆頑皮狗的臉 06/25 04:03
cycutom: 再來就是預告詐欺,這玩家都可以組團要SONY賠償了 06/25 04:04
cycutom: Satoman講的沒錯啊,用「隨便一個路人的親友」來復仇 06/25 04:07
cycutom: 那請問艾莉在一代就殺了不少路人,二代還更多,那艾莉不 06/25 04:07
cycutom: 就該要被一大票的人追殺嗎? 06/25 04:08
cycutom: 簡單來說,這根本就是一個很爛的IDEA 06/25 04:08
理由很簡單阿,因為喬爾為了救艾莉把整個 火螢給滅了這個是玩家在一代印象最深的事 件阿。 隨便找一個路人還要另外花篇幅描寫難讓玩 家有共鳴而且很不見得好掌握,自然從這個 事件去做延伸比較恰當阿。 事實上喬爾和艾莉甚至於湯米的所作所為真 的被一堆人追殺也不奇怪啊。
awc10403: 我的想法被說的更清楚了 給推 06/25 04:32
aaron68032: 本來想噓但後面說的還可以,這代就是Neil痛恨一代的一 06/25 04:43
aaron68032: 切不管是人物還是玩家,所以極盡所能要摧毀一代的一 06/25 04:43
aaron68032: 切來昇華二代的地位 06/25 04:43
KiwiSoda01: 其實日本ign 那篇就都講過了,只是為了不爆所以比較 06/25 05:12
KiwiSoda01: 隱晦一點,所有持正面觀點的仁都無法反駁那幾點 06/25 05:12
The4sakenOne: 菜鳥編劇才會需要打孕婦牌和動物牌 何況兩個都打 06/25 05:28
The4sakenOne: 以為自己是獨立製作小公司? 06/25 05:28
The4sakenOne: 要說帶風向媒體才是吧zzz 連預告都敢詐欺 06/25 05:31
lolicat: 官方是故意的啦 自己劇本長怎樣會不知道喔?就是故意這樣 06/25 05:41
lolicat: 寫啊 06/25 05:41
lolicat: 火螢不是什麼政府組織 裡面科學家一句我做得出疫苗就了事 06/25 05:48
lolicat: 喔 啊不是也說了就算犧牲艾莉也不一定能做出疫苗啊 建議 06/25 05:48
lolicat: 一玩完要接著玩二才能體會更深啦 06/25 05:48
lolicat: 而且喬爾又不是什麼老好人 幹嘛賭個不確定性去拯救世界? 06/25 05:50
lolicat: 還是賭在一個自己已經投射女兒情感的小蘿莉身上 想也知道 06/25 05:50
lolicat: 不可能 啊抱歉我只是普通肥宅 可能沒辦法理解Neil偉大理 06/25 05:50
lolicat: 念吧 所以才會做出part 2 來教育玩家 06/25 05:50
是一個希望,至少對火螢的人來說是阿。 看事情的角度不同,面貌也會不一樣。玩家 是以喬爾的角度去看,那製作方很明顯是希 望玩家從另一方角度去看所以艾比才有這樣 的篇幅,但問題是故事敘事流程一整個很混 雜阿。 這種末世主題本來就不會有甚麼對與錯了, 有的是你為了自己的生存利益你願意做出什 麼選擇?那你這個選擇又會付出甚麼代價?
ADIE2: 其實就是劇情本身用了太多大量神降轉折了 06/25 05:59
ADIE2: 在每個轉點都做出與一般人邏輯不同的反向操作 06/25 06:00
ADIE2: 這種東西在一個故事裡玩一次兩次就算多了 在最後2至少 06/25 06:01
ADIE2: 有7~8次就被罵暴了 通常都是角色來推動劇情 這款是編劇 06/25 06:02
ADIE2: 好像在戲外有手強行推動遊戲裡的劇情 06/25 06:02
sky81602: 光看你這篇的內容已經會覺得有點爛了,然後配上官方各 06/25 06:34
sky81602: 種操作,啊就還是幹你娘爛爆啊...風向根本是官方自己帶 06/25 06:34
sky81602: 的。 06/25 06:34
官方的公關越弄越糟阿。
hyperyoujo: 你這篇就是我預期中沒玩過一代玩家可能的心得,結果一 06/25 06:51
hyperyoujo: 堆宣稱沒玩過一代的出來秀他們如何靈魂昇華,又刻意去 06/25 06:51
hyperyoujo: 迴避劇情缺點 06/25 06:51
loveangel718: 這篇感覺大家罵的劇情缺點都有講啊XD 只是比較委婉 06/25 07:43
loveangel718: 沒直接說屎而已 06/25 07:43
我不說屎是因為我覺得這劇情框架本身還可 行,但問題就是敘事的方式很莫名,而且很 多的要素都沒有用到。
jack506: 哈哈哈,醫生看來你也不想看到動物星球頻道那邊 06/25 08:06
jack506: 後面跑去加州真的沒必要,套一句秋天說的「她到底在忙什 06/25 08:12
jack506: 麼?」 06/25 08:12
我當然不想看阿,那段我本來預期是來一個 正義思辨的辯論,幹怎麼就突然滾起床單了 。 所以我才說這段劇情在劇院就可以收掉了, 後面跑加州還能理解,就是艾莉覺得要給自 己和喬爾一個交代,不然沒辦法放任自己過 這個幸福生活,只是還沒啥交代就昇華了。 這個遊戲太多預設前提,導致很多地方會需 要腦補。
ckniening: 還敢嘛 06/25 08:26
notneme159: 推個 06/25 09:06
lifehunter: 可供消費的悲劇才算得上商業作品 但他這只是鬧劇= = 06/25 09:13
s9018124: 艾比殺艾莉的理由?不就根絕威脅嗎 這就是上面說的 根 06/25 09:15
s9018124: 本都忘了自己活在什麼世界 世界觀幾乎都被遺忘了 06/25 09:15
s9018124: 還說動手了跟喬爾艾莉的差別在哪 你們早就沒差別了好嗎 06/25 09:17
s9018124: 到底憑甚麼同樣事情艾比做就比較高尚 喬爾艾莉就壞壞啊 06/25 09:17
s9018124: 編劇的雙標根本就劇本噁心人的一大原因 06/25 09:18
艾莉沒有避免殺孕婦,這是艾莉沒有做到的 事情,艾莉也因為這件事情感到罪過,但艾 比還能做到,本來想順應一報還一報,但是 列夫一句話點醒了她還有機會停下來最後收 手了,區別出她與艾莉的不同,就這樣。
undearstand: 回原po在64樓回我的 我意思是艾比想報仇就報仇 不必 06/25 09:44
undearstand: 在劇情裡把喬爾渲染得好像是害全世界無法得救的罪人 06/25 09:44
undearstand: 一樣 一代的結局之所以精彩 不正是因為留下惹犧牲艾 06/25 09:44
undearstand: 莉是否有意義的懸念嗎? 06/25 09:45
對於艾莉來說,喬爾無疑是父親般的人物, 對他很重要,但對於艾比和她的火螢快樂的 夥伴而言,喬爾就是把她們的希望和未來毀 掉的大惡人。 角度不一樣人物形象刻畫也會不同,根本沒 有所謂的客觀事實。
BigSnowgray: 噓文玩家忽然都變劇本專業喔 06/25 10:04
XXXXBANG: 偏激宅就是小劇場一堆又愛預設立場 這款遊戲在正常人眼 06/25 10:14
XXXXBANG: 中就是個正常的遊戲 06/25 10:14
loltrg42972: 這款遊戲正常人眼裡明明就是個劇情很爛的遊戲 06/25 10:34
s9018124: 自己也在預設立場就少在那幹話了 正常人眼中明明就劇情 06/25 10:37
s9018124: 很爛但遊玩性還不錯的遊戲 罵也都在罵劇情 06/25 10:37
n0029480300: 在正常人眼中就是個劇情爛到掉渣的遊戲好嗎!朋友玩 06/25 11:06
n0029480300: 到都快吐血了 06/25 11:06
n0029480300: 還護航正常的遊戲勒 06/25 11:06
serval623: 蠻中肯的 06/25 11:32
cheno6604: 別忘了台美主流都是以眼還眼的價值觀,廢死原諒不討喜 06/25 11:53
※ 編輯: jastpower884 (36.227.160.160 臺灣), 06/25/2020 14:20:46
s9018124: 艾莉也沒想殺梅兒吧 梅兒自己不要命衝上來 艾莉總不能 06/25 14:29
s9018124: 不反擊 反正這部分從孕婦出征開始就看得出是編劇在故意 06/25 14:29
s9018124: 噁心人了 06/25 14:29
s9018124: 艾比的立場真的是漂亮話隨她講 實際上嘛..就是雙標而已 06/25 14:32
undearstand: 回原po 你講的東西在艾比方這部份是沒有問題的 但仔 06/25 14:53
undearstand: 細看過艾莉在一代結局時的反應 我個人是不覺得她對疫 06/25 14:54
undearstand: 苗研究這件事的覺悟 有高到像二代說的那樣願意犧牲自 06/25 14:55
undearstand: 己的性命 06/25 14:55
doS16: 用艾比的角度看,喬爾是毀掉他們希望的惡人啊,想復仇沒什 06/25 15:00
doS16: 麼問題,只是敘事手法爛沒辦法讓玩家接受而已 06/25 15:00
oppaidragon: 就敘事手法試圖 甚至逼玩家帶入她 但玩家有上帝視角 06/25 15:02
oppaidragon: 知道艾比那方根本也不是什麼好人 這種強調喬爾才是壞 06/25 15:03
oppaidragon: 人 錯的全是他的說故事方法玩家看了只會反感而已 06/25 15:03
runacat: 看完後續推文發展,雖然我清楚原po想說這作品的劇本沒那 06/25 17:02
runacat: 麼差,差的是敘事手法,但是我想補充的是這是「頑皮狗」 06/25 17:02
runacat: 公司的「最後生還者」的續作,消費者沒道理花錢來聽ND用 06/25 17:02
runacat: 遊戲來上課 06/25 17:02
runacat: ,ND又不是像小島秀夫的遊戲大家知道遊戲內一定會表達他 06/25 17:02
runacat: 自己的理念,ND也不是橫尾太郎一樣,大家都知道他的作品 06/25 17:02
runacat: 一定會充滿爭議與悲劇,他今天如果想做一款闡述個人價值 06/25 17:02
runacat: 觀的作品,大可開創一個新ip,而不是把一款已經定型的末 06/25 17:02
runacat: 日主題遊戲強硬地扭曲成他自己想要的形狀,沒有一個玩家 06/25 17:02
runacat: 有任何義務要去接受ND的觀點並理解他的思想,更何況ND教 06/25 17:02
runacat: 育玩家的手法真的是差勁透頂 06/25 17:02
runacat: 「復仇之旅途中選擇原諒」這樣的主題雖然少見但也絕非創 06/25 17:06
runacat: 新,更何況他放在一個錯誤的作品上闡述,錯誤的搭配也註 06/25 17:06
runacat: 定這個劇本無法獲得佳評 06/25 17:06
runacat: 打到這邊發現其實也不是要辯駁什麼,只是想要抒發情緒 06/25 17:06
runacat: 打的太長了,抱歉 06/25 17:06
其實我也不怕辯論啦,有個主題能討論其實 是磨練思想的一途,只是照恰特版的文章刷 新速度,我大概也很快就不需要更新了。 對岸狗哥影片恰巧也有提到這點: 遊戲該是商品還是藝術品? 某程度上電影(畢竟都是講劇情的東西),也 是類似的東西。 我的觀點是如果本身有商業取向的話,兩者 應當取得一個平衡,舉例來說,姜文的《讓 子彈飛》洽巧在兩者間取得了一個平衡,但 是他的北洋三部曲後兩部《一步之遙》、《 邪不壓正》都因為個人特色太重而最終都沒 能取得好成績。 那小島秀夫跟橫尾太郎的作品都是個人特色 很強的作品。 前者仍然可以在商業和個人特色之間取得一 個平衡,《死亡擱淺》其實敘事上就很有小 島自己的特色,某些地方也會顯得有點突兀 ,但小島深怕玩家不明白,用了相當大量的 文本補充可能不明白的細節,其實上一作 MGSV 也是,只是他沒做完就給趕走了。 後者相對於前者就不是那麼會平衡,只是有 款代表叫尼爾自動人形有紅起來那樣,而且 自動人型最後的結尾某程度上也是種妥協, 不然照橫尾的尿性怎麼可能給你那種結局? (像後來有廣播劇補完又把結局寫回去了, 橫尾你好樣的)。 生還者 2 顯然也是個人特色極度強烈的一 款遊戲,但敗就敗在他沒能夠在商業品和藝 術品間取得平衡,沒有把個人特色點到為止 ,把我以為我知道你知道的這點玩得太過火 了,結果就是讓玩家玩到一個跟製作方看到 一個截然不同得遊戲模樣。 ※ 編輯: jastpower884 (106.1.18.240 臺灣), 06/25/2020 21:58:13
ghurtb77: 嘛,寫的不錯,嘛 06/25 22:02
liuned: 尼爾自動人形廣播劇那邊是官方刻意放假情報,實際上還是好 06/26 14:44
liuned: 結局 06/26 14:44