作者alex912888 (alex912888)
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標題Re: [閒聊] 那麼多怪獸收集作品 為啥就寶可夢成功?
時間Tue Jun 30 19:47:20 2020
※ 引述《VeryGoodBoy (低端男孩)》之銘言:
: 怪獸收集要素的作品很普遍
: 數碼寶貝也一堆怪獸
: 為啥就寶可夢可以紅至少20年不衰
: 還把原來正統好聽的名字 神奇寶貝 改成奇怪的音譯
: 是跟其他作品差在哪裡?
: 實在是看出來@@
光以收集要素來說:
1.不同版本出現不同,要收集全部得跟別人交換
2.通信進化,鼓勵玩家交換,增加互動
3.新作大都收入舊作所有的PM,增加傳承
(除了那個會怕冷的劍盾...)
4.寶石版後,舊作PM大都可傳到最新作,可以帶著過去的PM一起去新地方
(但那個劍盾...ry)
光這幾點就是其他收集類的比較少有的,很多都換新作就會少掉部份舊作的角色、無法跟別人交換、無法把舊作角色帶到新作去等等。
也因此,劍盾砍怪才會讓很多老玩家不滿。畢竟傳承是PM重要的特色跟賣點之一,被砍掉或被限制當然會不爽了...更別提明明就是做不完(後面用DLC補PM),更顯得諷刺。
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推 xxx60709: 金銀後奠定相剋戰鬥系統跟繁殖培育才是主因啊,核心戰鬥 06/30 20:07
→ xxx60709: 不好玩誰還會管什麼帶老朋友 06/30 20:07
→ krousxchen: 說之後會補完的話,還不會被罵 06/30 20:09
→ alex912888: 核心是對戰跟培育我同意啊,我也當過孵蛋廢人跟特調努 06/30 20:19
→ alex912888: 力值避免確一;但這篇只是講收集要素的特別之處而已。 06/30 20:19
推 philip81501: 就被燒出來的 你看他做這麼久一包也才一百隻 做有夠 06/30 20:20
→ philip81501: 慢 GF不是機車 他是真的爛 06/30 20:20
→ alex912888: 至少學會做DLC而不是劍2盾2,進步幅度緩慢ˊ_>ˋ 06/30 20:27