作者battlecat (eastern undefeated)
看板C_Chat
標題[閒聊] 抽到重複四星的遊戲機制怎麼設計比較好
時間Mon Jun 29 13:24:14 2020
就是啊
抽到重複四星,遊戲多半會設置補償機制
有些是加強原四星角色的能力值
有些是可以換成某兌換物
FGO可以寶具強化,沒寶二不准上場
GBF因為限武需要很多把,所以重複也要抽
大家覺得哪一種補償方式玩家接受度比較高呢?
...
邦邦夢限50抽,兩張四星都是重複的QQ
聽說只能換沒啥用的貼紙和練技
我也才十張四星,這樣也能連續抽到重複QQ
https://i.imgur.com/5GkkQMY.jpg
心累
--
https://i.imgur.com/1Yalz3i.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.124.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593408256.A.C9C.html
※ 編輯: battlecat (101.12.124.210 臺灣), 06/29/2020 13:24:57
→ adk147852: 沒用比較好 不用多抽 06/29 13:25
推 brad84622: 公連母豬石還不錯啊 重複的角色都能當成新角的養份 06/29 13:31
→ palsuet: 轉換成可以直接購買想要目標的貨幣,臉黑才有藥醫 06/29 13:33
推 jackie1115: 換成代幣之類的給人換四星或其他獎勵 06/29 13:43
推 summer1324: 轉換成素材 或是高突變平民神角 差不多都這兩種吧 06/29 13:44
推 ayuhb: 母豬石 06/29 13:57
→ ayuhb: 可以直接用來強化任意角色 讚 06/29 13:58
推 undeadsin: gbf還有金月啦也很重要 06/29 14:07