推 teddy: 詩人也是靠賽職業 70等以後大幅增加觸發機率才勉強算能玩… 06/24 12:51
推 s6031417: Buff 丟輸出最高的那位就對了(欸 06/24 12:52
→ k83nk7agkc: 隨便啦 打首周不會用舞者 不打首周你伴誰都沒差 又不 06/24 12:52
→ k83nk7agkc: 是刷log 06/24 12:52
推 zcbmxvn0316: 舞者簡單好玩又無鬧 我超愛 06/24 12:53
推 carl970522: 4~6不就 D墊底~輸坦補 06/24 12:53
推 Yanrei: 等等,8人團隊打4-6名這描述不太對吧XD 06/24 12:53
推 anumber: 坦補就4個了你還... 06/24 12:54
推 hosichin: 舞伴通常侍優先 輸出石頭一律爆跟DH 看情況要抓一下SS 06/24 12:55
→ GrimmNotes: 有時候2或3,但我覺的那是其他D不給力 06/24 12:55
→ hosichin: 然後DD打得比坦補低的話 拜託找輸出攻略看一下.... 06/24 12:56
推 khwz: 輸出再爆炸都贏不了純DD職(而且是差一大截),不過舞者可06/24 12:59
→ khwz: 以幫DD增傷就是了06/24 12:59
推 Yanrei: 主要是你前一句講輸出不錯,下一句卻是4-6名,這吐槽感太06/24 12:59
→ Yanrei: 強了……06/24 12:59
→ GrimmNotes: 那個因素太多,而且我也只是保守抓一個範圍,難道舞者06/24 12:59
→ GrimmNotes: 的DPS一定都是僅次於坦的第2或3名嗎==06/24 12:59
→ GrimmNotes: 算不錯了,後面還有吟遊墊底06/24 13:00
→ khwz: 職業間的輸出比較看一下 FFlog 就知道了。平常野團能贏其他06/24 13:00
→ khwz: DD,不是那位舞者太歐洲還是太厲害,而是其他DD玩太爛06/24 13:00
→ GrimmNotes: 說錯,那個排名是仇恨,不是dps06/24 13:00
推 frank123ya: 我玩舞者都只有1212121212121212121212121212 讚06/24 13:01
→ max83111: 正常的隊伍組成應該會是3~4名吧 遠D加上偏輔助的設計06/24 13:01
推 hosichin: 不侍能不能贏其他DD的問題 是不該輸坦補的問題06/24 13:02
→ hosichin: 然後不要拿仇恨看DPS啦...06/24 13:02
※ 編輯: GrimmNotes (223.137.65.188 臺灣), 06/24/2020 13:03:59
推 diefish5566: 我都綁龍騎看他願不願意施捨我腸子06/24 13:03
推 a10311113: 一頓操作猛如虎,一看輸出打第5,不如跳舞06/24 13:04
開場一定仇恨2
然後就開始掉到4-6 QQ
接著又進入爆炸期2-3
然後繼續掉仇恨
→ diefish5566: 舞者爆發有兩招近戰範圍 QQ06/24 13:04
推 Yanrei: 因為你是DD,落到5名以後就很奇怪了06/24 13:04
推 jim0427: 先看隊友武器IL 然後近戰>黑>召>其他06/24 13:11
戰士要嗎
→ jim0427: 近戰龍優先給 看會不會施捨給我腸子 大概是這樣06/24 13:12
→ max83111: 龍一般不都拉一樣近戰的嗎06/24 13:13
※ 編輯: GrimmNotes (223.137.65.188 臺灣), 06/24/2020 13:15:26
推 babuturtle: 近戰x2:(啊隊伍有舞者 選我選我) 黑召:(選我選我) 06/24 13:16
→ babuturtle: 舞者DPS會墊底那沒辦法 畢竟輔助性強對單體又強的話 06/24 13:19
→ babuturtle: 詩人和機工只能挖洞跳進去了 另外三個DPS要是單體打 06/24 13:19
→ max83111: 掉6其實也可能是雙坦卡前頭就是了 這樣就是DPS尾無誤 06/24 13:19
→ babuturtle: 輸舞者的 排除裝備差的話要看一下自己迴圈哪裡有問題 06/24 13:20
→ k83nk7agkc: 欸不是幹嘛看仇恨 沒裝ACT嗎 06/24 13:23
→ max83111: 其實查一下就知道舞者的正常輸出狀況是怎樣的了 06/24 13:23
→ max83111: 不跟不同類的比 但是看機工也知道輸出落差有多大 06/24 13:24
→ max83111: 差不多就像是赤魔看著召喚的感覺 06/24 13:25
→ GrimmNotes: 不是不能裝ACT嗎,縱然沒拿ACT嘴隊友 06/24 13:25
→ GrimmNotes: 召喚這麼高喔,那我以後抓他當舞伴 06/24 13:26
→ max83111: 自我審查的話姑且是沒問題的 不要拿來當ACT警察就好 06/24 13:26
推 IFeelSleepy: 召喚舞伴召喚獸好笑吃不到 06/24 13:30
→ IFeelSleepy: 好像(x 06/24 13:30
→ k83nk7agkc: 這個就灰色地帶啦 官方態度曖昧不抓也不內建 可是raid 06/24 13:30
→ k83nk7agkc: 難度不看dps又不能打 整天看演員 但FF14獨有的和善氛 06/24 13:30
→ k83nk7agkc: 圍又容易被警察破壞 06/24 13:30
→ max83111: 拿來檢視自己的問題 拿來躲開超戳隊友 都算OK 但是直接 06/24 13:33
→ max83111: 拿LOG甩人臉上叫人閉嘴就不OK了 06/24 13:33
推 babuturtle: 沒這些外部工具一樣能打raid 不然PS4的人是怎樣打的 06/24 13:33
→ babuturtle: 通常是機關練到都熟之後還差個幾%打不死才會下去看DPS 06/24 13:34
→ max83111: 時間切還剩個2~3%的時候就很重要了...至少可以確認問題 06/24 13:35
→ babuturtle: 工具也不會告訴你什麼時間點要怎樣打DPS才高 06/24 13:35
→ max83111: 在不在自己身上 不然永遠改不了 自我感覺良好結果log是 06/24 13:35
→ max83111: 灰的也不是沒看過 06/24 13:35
推 GoLdAS: 舞伴我會看從血量猜裝等然後順位是法系再來是近戰 06/24 13:36
→ max83111: 有分析log的網站阿 可以抓出很多問題 像是GCD覆蓋太低 06/24 13:36
→ k83nk7agkc: 可以過啊,通通野團首月看臉,DPS檢定那麼死,484沒 06/24 13:36
→ k83nk7agkc: 打過野團零式 06/24 13:36
→ max83111: DOT斷了 沒最大化利用buff 身位打歪 都是很重要的細節 06/24 13:36
→ GoLdAS: 珠子的話爆擊>直擊>意思吧 06/24 13:37
3Q
果然爆擊還是香
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:37:57
→ babuturtle: 舞者最痛的那個舞步有沒有發生爆擊+直擊也影響不小 06/24 13:37
→ babuturtle: 就像侍每次發雪月花也是在祈禱可以雙爆一起加成 06/24 13:38
我開場都是先跳舞(四個舞步)
然後開暴擊 + 開啟全機率觸發技能
緊接著繼續跳舞(兩個舞步)
最後照傷害打觸發技能與幻扇
應該沒問題吧
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:40:36
推 IamRayN: 可是舞者的rdps其實滿高的耶 06/24 13:38
→ StellaNe: 模擬完美狀況下綁舞伴的收益 通常是武士>其他近戰 06/24 13:42
→ StellaNe: 但考慮到王的機制讓近戰丟GCD的狀況下 綁召喚或黑魔也可 06/24 13:42
→ GrimmNotes: 武僧這麼高喔 不是聽說評價不好嗎 06/24 13:43
→ StellaNe: 或是更進階的考慮切換舞伴 例如忍者能夠在進攻探戈那20 06/24 13:43
我看舞伴太爛一直死就換舞伴A_A
推 babuturtle: 像四層前半近戰要是運氣差被選到處理光之暴走的球的 06/24 13:44
→ babuturtle: DPS就會降一些 反之被選到處理塔的就可以一直維持 06/24 13:44
→ StellaNe: 秒拿到收益 平常則是綁比較穩定輸出的職業(黑魔?) 06/24 13:45
→ babuturtle: 黑魔的話太吃機關熟練度 玩家技術影響DPS上下差很大 06/24 13:46
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:48:02
推 StellaNe: 而像機工的整備必定發生直爆 會吃掉進攻探戈的效益 06/24 13:47
→ Rakan: 去看一下攻略吧 起手就錯很大了 06/24 13:47
果然平常打到仇恨2甚至常駐2~3
是隊友不給力
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:51:03
推 HotAirFlow: 論rDPS,舞者是三遠敏最強 06/24 13:53
→ HotAirFlow: 通常優先綁侍,接著是武僧,之後考慮黑或召 06/24 13:54
推 StellaNe: 舞者rDPS在三遠敏最強通常建立在7個隊友都超強的狀況下 06/24 13:57
→ StellaNe: 連坦補都在log輸出有一定水平的狀況下才是這樣 造成log 06/24 13:58
→ StellaNe: 排行速刷的紀錄一定都是帶舞者 平常跟野團隊友水準參差 06/24 13:59
→ StellaNe: 不齊尤其坦補只做本分 輸出隨意的狀況下通常還是機工DPS 06/24 14:00
→ StellaNe: 就比舞者rDPS高了 06/24 14:01
推 HotAirFlow: 紅職除了侍黑可有速度考慮的選擇,其餘都是先拿有爆擊 06/24 14:04
→ HotAirFlow: 的裝,珠子通常就只有塞DH的空間,DH溢出就塞Det 06/24 14:04
推 StellaNe: 4個舞步的大舞有全隊增傷的buff 一般隊友開場也是要前置 06/24 14:06
→ HotAirFlow: 當你換有爆擊素質的裝,就沒塞爆珠的空間,平常缺最大 06/24 14:07
→ HotAirFlow: 的往往是DH的珠子 06/24 14:07
→ StellaNe: 作業(連擊)的時間才會進大爆發 開場就大舞除非對友全是 06/24 14:08
→ max83111: 我自己的感覺機工DPS幾乎可以追上或超越近D就是了 雖然 06/24 14:08
→ max83111: 看圖就知道是倖存者偏差 06/24 14:08
→ StellaNe: 機工 06/24 14:08
→ StellaNe: 一般起手就是 開場15秒把小舞的舞步跳好>開場結束舞步 06/24 14:09
→ StellaNe: >跳大舞(還可以吃到小舞舞步的5%傷害)>放那個觸發+探戈 06/24 14:10
→ StellaNe: 因為開場15秒小舞開跳 可以在大舞20秒buff中也跳一次小 06/24 14:11
→ StellaNe: 舞 跟開場大舞一樣都是能夠在大舞期間能只放一發小舞 06/24 14:12
推 HotAirFlow: 看一下伊甸零式5-8的中位數: 06/24 14:28
→ HotAirFlow: rDPS中間的表現:召侍忍黑僧機赤龍舞詩 06/24 14:30
→ max83111: 召喚現在真的是強到為所欲為... 06/24 14:31
→ HotAirFlow: 中位數是機強於舞,但最大值是舞強於機 06/24 14:33
推 twn65w65: 輸出全靠機率,你敢嘴 06/24 14:40
→ HotAirFlow: 現在召喚很強,忍也很強,但操作都非常難 06/24 14:51
→ HotAirFlow: 三補最強也是很雜亂的占 06/24 14:52
→ HotAirFlow: 但遠敏最難的詩人卻最弱 06/24 14:52
→ max83111: 我以為操作最難的是黑魔? 召喚操作有什麼特別之處嗎 06/24 14:56
→ HotAirFlow: 黑魔操作很簡單,黑魔難的是熟悉機制 06/24 15:06
→ HotAirFlow: 召喚120秒循環,眉眉角角很多 06/24 15:06
→ HotAirFlow: 詩人80秒循環,忍者最難60秒小循環360秒完整大循環眉 06/24 15:09
→ HotAirFlow: 角最多 06/24 15:09
推 babuturtle: 黑魔要想的是下一個機關是什麼 要怎樣可以控制閃機關 06/24 15:20
→ babuturtle: 的時候GCD正在跑 才不會浪費一次火的發動時間 06/24 15:21
→ babuturtle: 有時要控制三連魔在這類強制你移動的機關中來用 06/24 15:21
→ babuturtle: 才可以邊跑邊轟火 還要確保這時剩餘的魔是夠你轟三發 06/24 15:22
→ babuturtle: 還要注意不要老是站遠遠一直轟 適時要乙太移動回中央 06/24 15:23
→ babuturtle: 免得被補罵老是孤僻站遠遠打不過來吃範圍回復 06/24 15:24
→ babuturtle: 然後黑魔紋要放在哪裡等一下機關來了可以保證都踩的到 06/24 15:24
推 babuturtle: 召喚的話要按的鈕很多 但是機關強制移動中照樣能無損 06/24 15:28
→ babuturtle: 輸出本來就是他強項 不太會因為強制移動造成輸出失誤 06/24 15:30
→ babuturtle: 赤魔的話就..因為機關造成的DPS損耗很大 尤其是碰上 06/24 15:31
→ babuturtle: 不准你接近的機關時黑白魔條很容易爆表不給打近三連 06/24 15:32
→ babuturtle: 所以有的赤魔寧願站D2位置也不是很想去站D4 06/24 15:33
→ babuturtle: 再加上黑白魔條的累積速度有部分是看運氣 什麼時候會 06/24 15:38
→ babuturtle: 剛好能發動近三連也說不准 同一層練再多次都有變化 06/24 15:38
推 mobetaq99530: 非酋如我的果斷選擇玩機工去了,至少全部都不靠賽 06/24 17:25
→ mobetaq99530: ,沒有臉黑問題 06/24 17:25
推 khwz: 身為一個半硬核玩家裝了之後覺得付出有回報很滿足 (′・ω 06/24 20:24
推 barry7422: 召喚就最強遠敏 06/25 02:20
→ barry7422: 召喚其實鍵位不多 但很燒腦 06/25 02:22
→ barry7422: 然後身為一個武士 大舞跟進攻探戈開怪後3~5個GCD再丟阿 06/25 02:29
→ barry7422: QQ 常常遇到一開場就丟的 06/25 02:29
推 bear26: 樓上 我身為武士 什麼龍眼 大舞真的不要開場開啦 06/25 05:14
→ bear26: 基本上爆發水武士都不是開場喝的 是4-5個gcd後 06/25 05:15
推 bear26: 然後廢材用手把如我 差三件可以把速度裝全換掉 排名就在 06/25 05:18
→ bear26: 往前 06/25 05:18
→ bear26: 我當時身上有六件速度裝 大概排15-20% 現在剩三件可以排 06/25 05:19
→ bear26: 到50% 06/25 05:19
→ bear26: 我看了排名全部都把速度壓到725... 06/25 05:20
→ bear26: 一開始還騙人說什麼速度重要QQ 06/25 05:20