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經典籃球遊戲《NBA JAM》遊戲設計師自爆 給公牛隊「特別待遇」? 2020-06-29 18:27遊戲角落 搖滾 《NBA JAM》系列是一款十分經典,也深受NBA粉絲喜愛的籃球競技遊戲,其浮誇的動作配 上簡單的操作,讓所有籃球迷都能立刻感受到遊戲樂趣。然而就在最近,1993年發行的《 NBA JAM》卻意外被爆出一則驚為天人的秘密,原來在電玩裡有看不見的作弊問題? YouTube頻道Ars Technica的遊戲系列影片訪問到了Mark Turmell,為當年1993年《NBA JAM》的遊戲設計師和首席程式開發。在講到90年代NBA東區兩大死對頭,底特律活塞隊與 芝加哥公牛隊之間的愛恨情仇時,Mark說出了一個不為人知的祕密,原來他老兄一直偷偷 給公牛隊「下降頭」啊! 因為Mark一直是活塞隊的球迷,在當時「籃球之神」Michael Jordan帶著公牛隊越飛越高 ,甚至奪得冠軍三連霸,完全不把他心愛的球隊放在眼裡,讓Mark決定在遊戲裡面動手腳 ,一旦活塞隊對上公牛隊,公牛隊只要嘗試在最後一秒投籃,那球一定會落空,不給任何 壓哨球的機會,雖然聽起來是個毫不起眼的作弊行為,但這對Mark來說,不給公牛隊逆轉 的機會,是身為活塞隊粉絲最快樂的一件事。 在某些競技遊戲中,給予落後玩家優勢的設計名為「Rubber Banding」,又稱「彈性曲線 」。像是賽車遊戲中,會給予落後玩家小幅的加速。運動競技遊戲也有類似這樣的設計, 《FIFA 17》還曾經因此遭到粉絲質疑設計不平衡,但是像Mark設定的針對性致命減益, 可能也沒幾個遊戲開發可以辦到了。 https://game.udn.com/game/story/10453/4666610 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593476851.A.65D.html
syldsk: 電競項目: 06/30 08:28
Weky: 不就頭文字D的後追模式 不過我覺得這種系統很智障就是 06/30 09:06
Weky: 原意是要讓新手不要與老手有巨大差距 最後變成老手尬老手用 06/30 09:07
newtypeL9: 放心,沒什麼人會用活塞隊 06/30 13:06