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夏特第一天入手了神諭原罪2 其實算是很少接觸的遊戲類型 有些支線都是跟你怎麼選擇對話而會有不同的發展 可是阿 我越來越覺得這種選擇像是運氣遊戲 不像是一般的正常對話 比如說現在這個npc正在生氣 於是你選了一個看起來最不激怒人的選項 但沒想到npc就整個爆炸了 有想過或許是選哪個他都會爆炸 但是後來又遇到一個陷入恐懼的npc 是有一個選項是安撫他 但是不小心手滑選了一個嚇唬他的對話 沒想到他就振作了… 好奇的我sl去選了安撫的選項 這npc直接嚇死不再跟我對話 支線就斷了 每次遇到這種錯愕的轉折 都會很出戲 囧 這樣丟骰子辦的展開是rpg的必要設計嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G935F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.77.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593837775.A.506.html
a05150707: 看編劇心情阿 school days不管怎麼選都是打砲 07/04 12:43
sai007788: 有可能那個恐懼的就是欠扁啊,嚇唬他之後他就敢做了 07/04 12:45
zxcmoney: 不是,只是反應不合你所屬的文化脈絡 07/04 12:46
zxcmoney: 你可以只玩台灣製的遊戲,來避免這種狀況 07/04 12:47
xxx60709: 硬派寫實啊,莫忘美夢俱樂部的事故車事件 07/04 12:48
Xpwa563704ju: 設定問題吧,我玩類似的沒遇過 07/04 12:52
Xpwa563704ju: 或者是我玩太少 07/04 12:53
mahimahi: 遊戲要搞你吧 07/04 12:54
a204a218: 你以為的不激怒人也只是你以為啊,別人聽起來可能不是 07/04 12:54
a204a218: 那一回事 07/04 12:54
LAODIE: 那個npc問題 她怕大多非人類種族跟惡人腳色 除了她很少雷 07/04 12:55
bm200300127: 編劇問題 沒了 07/04 13:00
GAIKING: 有些人就是要順著他話講,有些人要反向講 07/04 13:01
zseineo: 啊現實世界你說的話也是這樣啊 07/04 13:02
zseineo: 也有可能是翻譯問題就是 07/04 13:03
kopune: 那是編劇賦予他的人設吧 07/04 13:03
RX11: 現實生活也一堆你以為是安撫 人家聽起來就覺得是風涼話 07/04 13:59
andy7799: 明明就有說服選項,沒有的通常都固定好是否要戰鬥 07/04 14:18
wind280915: 真的不行 我記得有對話補助選項可以開 07/04 14:29