推 oclis6: 推認真 07/03 21:27
推 Ryo5566: 有股糞作感 07/03 21:27
第二部開始就有,到了實機影片真的是......
→ haoboo: 我一直不懂他們為什麼這麼堅持越級打怪...底就不夠穩了卻 07/03 21:30
→ haoboo: 挑一個最需要技術力也最容易露出破綻的寫實風格ARPG... 07/03 21:30
包袱問題吧,例如說《古劍奇譚三》在全方面超車他們,他們很可能亟欲證明自己也能做出
同等級的作品。
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/03/2020 21:35:22
推 Ryo5566: 想證明自己做得出戰神/巫師3水準的遊戲吧? 07/03 21:31
推 XIUXIAN: 你認識水鏡嗎? 07/03 21:32
抱歉不認識(?
推 whitewolf518: 宇文拓你過來 老娘空手讓你 07/03 21:35
→ richard42: 人設真的很出戲 07/03 21:38
→ probsk: 那他們現在有100人沒有? 07/03 21:50
照巴哈報導的話,現在開發規模是 70 人
推 gama: 拿著劍卻使用拳頭,這不是軒轅劍傳統嗎? 07/03 21:51
回合、半即時的時候看起來沒問題,動作制的時候 XD
老實說如果是像隻狼呈現比較像高手對招的樣貌的話,有單發正拳招式跟掃腿都看起來會
很合理;但這款遊戲不是,所以看起來是敵人莫名其妙站在原地挨主角拳頭連擊。
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/03/2020 21:58:22
推 gm79227922: 羅盤上古卷軸mod就有了吧 07/03 22:01
我只是說他應該比較像是統一從《戰神》抄過來,而不是從個別設計的源頭抄 XD
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/03/2020 22:04:43
推 gm79227922: 之前新世代三劍出來還被笑是落後時代的玩法跟劇情與畫 07/03 22:05
→ gm79227922: 面 07/03 22:05
推 mahimahi: 你漏了最明顯的開箱 07/03 22:05
上次影片大家都討論過的明顯的東西就不多提啦 XD
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/03/2020 22:06:33
→ gm79227922: 現在真的去學習(抄襲)各家遊戲的特點又被說為什麼不 07/03 22:06
→ gm79227922: 做回合制 遊戲還真難做 07/03 22:06
這種論點的主要理由是因為想要看到完整的作品,而不是看到半成品吧 XD
尤其 P5 證明了回合制還是可以做得很讓人享受;FF7RE 雖然不算很好但也證明了半即時
制還是可以被發揮,不是只有全面轉即時動作的選項。
而我們現在也看到了《軒轅劍柒》實機畫面一再再彰顯會推出半成品的味道(ry
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/03/2020 22:14:55
推 ray57401: 200人三年是講支線豐富度…… 07/03 22:22
只是開玩笑的啦 XD
我也知道他們只有 70 人不可能做出來。
推 Lizus: 戰鬥我把標準放低 還算可以接受 但畫面怎麼黑成這樣 而且很 07/03 22:22
→ Lizus: 多圖示介面設計 實在有夠醜 07/03 22:22
→ a12073311: 他現在也的確是半成品沒錯啊 還在開發中 07/03 22:22
換個講法是看起來像是會這樣半成品上市 XDDDDD
《戰神》2016 展示的時候也肯定戰鬥系統還不完整,充滿各種 Bug,但是他們已經有辦法
做出一個很小的範圍內看起來運作正常而且有爽度的實機試玩內容。
至於《軒轅劍柒》......
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/03/2020 22:28:13
推 Lizus: 遊戲的一些小圖示和界面 設計的美觀的話 可以提升很多遊戲 07/03 22:25
→ Lizus: 的質感 07/03 22:25
推 gm79227922: 如果要以戰神來做參考的話這個戰鬥爽快感差太多了 07/03 22:26
→ gm79227922: 召喚獸的傷害跟特效很不召喚獸 像是把黑魂人物放到戰 07/03 22:28
→ gm79227922: 神世界一樣 07/03 22:28
→ jesters13: 一種玩網遊的介面感 傳統的熱心戰鬥音效都沒了 07/03 22:32
推 jueda: FF7R 那個戰鬥系統玩熟了還蠻爽快的,視角很爛而已 07/03 22:44
推 gm79227922: FF7R是今年才出的遊戲了 要參考有來不及 不過FF15出很 07/03 22:48
→ gm79227922: 久了 應該去參考FF15 以武器還有仙俠世界觀來說 07/03 22:48
其實我覺得劍為主的遊戲目前最能直接抄、難度相對低的其實就是隻狼啦。我手上在個人
研究的專案就覺得隻狼的系統還滿簡潔明瞭的。所以第一部影片既覺得很聰明,又覺得一
年內能抄起來也真厲害。
不過實際上看來是從 2018 年開始慢慢抄《戰神》到現在終於有一定成果,是合理很多不
過真是可惜 XD
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/03/2020 22:57:32
推 alinwang: 約60人不是70人,還有上作穹之扉是20人不到 07/04 00:03
https://imgur.com/Z9O7wow
巴哈訪談說將近 70,但老實說任何工程的人手都是邊際效益遞減,60→70 應該效率增加
程度也不會差太多。
推 LuMya: 3d動作很怪 劍揮的跟斧頭一樣== 材質也是渲染有問題 人物 07/04 00:55
→ LuMya: 有莫名的高光變得很塑膠 07/04 00:55
劍揮得像斧頭的理由你就懂了 XD 不過材質問題是真的額外問題。
不太確定他們是不是全部都自製,因為理論上 Epic 買下 Quixel 之後應該有更好的寫實
材質製作手段。
推 hayate65536: 追求畫面捨棄掉其他更重要的東西,而且畫面也沒多好 07/04 01:04
→ hayate65536: 看…wtf阿大宇,乾脆把前幾代畫面翻新拿來賣還比較有 07/04 01:04
→ hayate65536: 誠意 07/04 01:04
→ theyolf: 就被中國影響吧 很不懂為啥整個無腦追求畫面 然後吹3A 07/04 01:10
→ theyolf: Steam那麼多成功大賣的獨力遊戲還不懂嗎?遊戲內容才重要 07/04 01:10
就類似超英趕美土法煉鋼的那種氛圍吧,他們太容易陷入要用這種帳面規格去展現自己能
力的方式了。而說真的有成果的話玩家也會很捧場沒錯就是 XD 畢竟台灣可沒有多少個能
稱為頂尖畫質的作品。
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/04/2020 01:35:04
推 sporocyst: 看他們最近一直在放這些半成品宣傳,感覺真的就是在試 07/04 01:45
→ sporocyst: 水溫,把一些最糟的地方改一改後,就趕鴨子上市 07/04 01:45
推 berice152233: 斬殺和道具選擇那邊同意,其他不就是跑步游泳而已 07/04 18:10
→ berice152233: ? 07/04 18:10
跑步游泳?
※ 編輯: dklassic (111.250.40.152 臺灣), 07/04/2020 22:35:25
→ h1236660: 樓上那個人是莊俞少俠,是個怪人... 07/08 07:39
推 viper9709: 推分析 07/11 23:54