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各位好 在玩遊戲時,常常攻略會寫按某鍵取消硬直/後搖前搖,那我們可以知道其實大部分玩家是不喜歡硬直的,而這項設計也沒讓遊戲增加多少樂趣。 既然這樣,為什麼遊戲設計者不取消這項設計,反而讓玩家拼手速來取消硬直。 這樣有什麼原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593868584.A.F4F.html
gaym19: 沒有設定硬直的話操作會很滑喔 07/04 21:20
LiNcUtT: 不然霸體大戰有啥好玩,站著平A到死嗎 07/04 21:21
什麼意思呀?
andy0481: 沒硬直或是極小硬直 那會更吃手速 變成超高速戰鬥 07/04 21:23
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:23:28
xxx60709: 沒硬直的模範->你是不是在找Omega-force 07/04 21:24
LiNcUtT: 打/消硬直連段不就格遊醍醐味嗎,沒硬直就兩邊比誰按的快 07/04 21:25
那像LOL等moba遊戲或是FPS為什麼也有設計硬直
alex912888: 有時候是為了平衡,比方越強的招硬直越久;如果都沒硬 07/04 21:27
alex912888: 直的話,可能會讓小招失去意義或導致不平衡 07/04 21:27
LiNcUtT: 那去玩網遊pk就好,何必玩格遊 07/04 21:27
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:27:57
vsepr55: 取消硬直算是bug吧== 07/04 21:28
vsepr55: 不過玩家玩得很開心修bug可能還會被罵就算了 07/04 21:28
不一定 這款就是可以設計取消硬直 https://i.imgur.com/ZGfT82d.jpg
alex912888: 有些硬直取消是設計好的,比方落地時按特定指令,讓硬 07/04 21:29
alex912888: 直取消,以增加變化性 07/04 21:29
queen100000: 人的反應是有極限的,又不是像電腦一樣又準又快 07/04 21:30
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:30:49 ※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:31:16
kckckckc: 硬直我覺得有點像cd的一種 取消應該是某些招很長 要是 07/04 21:37
kckckckc: 你一開始沒打到 可以取消補救 後來才短到連硬直都可以 07/04 21:37
kckckckc: 取消 07/04 21:37
kckckckc: 而且有硬直比較有打擊感XD? 07/04 21:38
對啊 打到對方會硬直有打擊感,但自己出招不太需要吧
f78507851: 當沒硬直這東西 技能設計就更難而且恐怕門檻會+高 07/04 21:43
queen100000: https://youtu.be/XvEFg7kRx_Q 07/04 21:47
queen100000: 而且像大亂鬥這種操作極度自由的對戰動作遊戲,硬直 07/04 21:50
queen100000: 不全然是壞事 07/04 21:50
我曾玩過大亂鬥,但不合賣掉了。我看到影片中有取消迴避等按鍵
Ricestone: 取消被當bug只有最初期才這樣,後來都嘛是故意設計的 07/04 21:52
Ricestone: 這就是讓玩家有更多操控感以及技術上的格差,適當加入 07/04 21:53
queen100000: 很多角色都會有霸體(armour)機制來掩護硬直這項缺陷 07/04 21:53
queen100000: 來騙人出手,單方面打飛也會有一小段硬直讓玩家控制 07/04 21:53
queen100000: 角色的空中動向 07/04 21:53
Ricestone: 會覺得比較好玩 07/04 21:53
qweraakk: 可以有連技 07/04 21:59
沒有硬直也可以連按吧 ※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 22:02:58 ※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 22:04:26
BSpowerx: 沒硬直的動作遊戲你可以試試Strider 07/04 22:10
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 22:10:29
guogu: 你可以玩普利尼 手速=攻速 07/04 22:52
lomorobin: 就動作遊戲來講 硬質是給玩家"你被打中"的回饋 07/05 00:16
lomorobin: 格鬥遊戲就還會牽扯到"打到別人"的回饋 07/05 00:17
AkikaCat: 反饋、打擊感、動作感、流暢性,前後搖取消的話,這些 07/05 01:44
AkikaCat: 都會大幅減弱。可以使用特定方法取消是一回事,但不能 07/05 01:44
Moba遊戲專業玩家都在盡可能減少前後搖,如果官方直接取消掉,犧牲一點流暢跟打擊感,大部分玩家可以接受吧。
AkikaCat: 直接拔掉。 07/05 01:44
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/05/2020 02:07:04