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這是小魔女諾貝塔 靠著人人都愛的角色得到玩家的心 遊戲片一張一張地賣,鈔票一把一把地賺 符合大眾市場主流 資本主義的典範 https://i.imgur.com/pF9HQZu.jpg 這是軒轅劍柒的女主角褚紅 雖然以三次元來講的確是正妹 可是玩這種遊戲還是想看到二次元正妹 所以用動漫風格不是更好賣嗎? 如果是堅持武俠遊戲要用三次元風格的話 何不乾脆用先用三次元建模再用二次元畫風來設計角色呢? 大宇雙劍這樣做應該在日本與歐美更好賣吧? https://i.imgur.com/XaU3ga1.png 趙靈兒用二次元畫風就很讚 -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif 第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif 小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif 第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.50.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593781543.A.D98.html
GodVoice: 風格變的話 還不如換個名字 另起爐灶 07/03 21:06
RaiGend0519: 把軒三引擎拿來做新作可能還賣比較多 07/03 21:07
whitewolf518: 寫實風格也還好 軒轅劍本來歷史感就很重了 07/03 21:08
dreamnook: 也許主美認為上Steam賣不偏寫實會被當作工口Game 07/03 21:09
whitewolf518: 如果要說動漫風格也不是沒有 蒼之濤和飛天歷險的建 07/03 21:10
whitewolf518: 模就滿像的 07/03 21:10
Vulpix: https://imgur.com/pJN0dKc.jpg 逍遙很帥啊。 07/03 21:10
alwaysstrong: 早期2D加上水墨風格很棒啊 換成3D就沒那味道了 07/03 21:11
abcde79961a: 其實我覺得雙劍不管怎麼做都會被罵QQ 07/03 21:12
uranus013: 怕傳出去小孩在學校被笑你把拔是動漫宅處男 07/03 21:13
可是看航海王就變潮潮文青了 差別在哪?
probsk: 反正歐美人也不玩這個 07/03 21:13
dreamnook: 做成現代風格 被罵抄persona 07/03 21:14
lianginptt: 所以到底為啥從4代開始就堅持做3D,有官方解釋過嗎? 07/03 21:14
大宇這種大廠這年頭還做2D遊戲會被笑死吧
ClawRage: 白貓的趙靈兒嗎 07/03 21:15
YES
whitewolf518: 3d成本較低 而且2d團隊也都不在了吧 07/03 21:16
StBernand: 說句現實的,卡通風格真的比較好做,技術面上不像擬真 07/03 21:16
StBernand: 那樣硬,也比較好達到,偏偏大宇就硬要往吃力不討好的 07/03 21:16
StBernand: 方向走 07/03 21:16
insominia: 2D能做成像香草社那樣的話也沒人有話可說吧 07/03 21:17
lianginptt: 2D做得好是要笑什麼?大宇算大廠嗎? 07/03 21:17
以臺灣而言的話啦 ※ 編輯: NARUTO (61.70.50.31 臺灣), 07/03/2020 21:18:36
ray57401: 同意9樓,雙劍現在無論怎麼做都會被罵的…… 07/03 21:19
probsk: 就有人一直吹3D成本低啊 也沒想過3D的天花板可以很高 07/03 21:20
jackyT: 3D天花板就大家最愛的最二生還者啊 07/03 21:25
Zeppelin: 因為現代會動的HD2D比3D更貴,除非你能接受雙劍改成靜畫 07/03 21:28
Zeppelin: AVG或低解析點圖風,不然3D有現成引擎,有設備補捉動作 07/03 21:28
Zeppelin: ,誰錢太多做2D 07/03 21:28
h1236660: 之前新聞稿說仙劍走唯美風,可能會跟你說的比較接近 07/03 21:29
probsk: 現成引擎做出來就是面癱劍 設備就不是錢嗎 07/03 21:29
h1236660: 我猜是不想讓雙劍風格打架所以一個寫實一個唯美 07/03 21:30
h1236660: 因此我覺得DOMO還真的是選了一條辛苦的路 07/03 21:30
h1236660: 我也不清楚為什麼其實也有比較簡單的路但是不選這一條 07/03 21:31
h1236660: 之前我在追霸劍霄雲錄情報時有看到訪談說2D與3D所需要的 07/03 21:33
h1236660: 人才會不太一樣,可能需要重招人,2D3D通才的不多 07/03 21:33
probsk: 香草社算是現在2D的頂點了吧 他們也還用不到3A的預算 07/03 21:33
bestadi: 看到八方旅人 說真的好的2d回合制 重點在戰鬥節奏掌控 07/03 21:37
Kaken: 在台灣大宇算了吧 曾經 07/03 21:43
Kaken: 不過我覺得應該是要讓仙劍跟軒轅劍在視覺上做出區隔 07/03 21:44
mosqutiolamp: 遊戲性差啊,就特別容易被挑東西罵 07/03 21:46
probsk: 國產遊戲嘛 跑的順暢就已經可喜可賀了 07/03 21:48
CTTSAI: 時空旅人? 07/03 21:51
hidexjapan: 八方是全3D建模,只是讓你看起來像2D 07/03 21:53
okah: 好像個人喜好不同了,我是比較喜歡動漫建模 07/03 21:55
chino32818: 能弄像八方那種風格我會買 07/03 22:07
FoehnWind: 上面有人說為什麼不走簡單的路,只能說現在不走,未來 07/03 22:13
FoehnWind: 就會越來越困難。 07/03 22:13
ray57401: 總是要有人走困難的路的,難道台灣的遊戲要一直往簡單的 07/03 22:26
ray57401: 方向去嗎?現在還可以接受,10過後只會被罵更慘而已 07/03 22:26
ray57401: *10年 07/03 22:26
whitewolf518: 像風格的話 四代雖然整體不太像動漫 但玩到魚人族、 07/03 22:30
whitewolf518: 多毛族還是會覺得很有趣 所以重點還是故事本身吧 07/03 22:30
whitewolf518: 穹扉也塑造出滿成功的賣萌擔當 07/03 22:30
StBernand: 總要有人走困難的路不是拿消費者來練功好嗎 07/03 23:40
hayate65536: 我覺得四代有抓到畫面跟劇情的平衡,5代開始崩 07/04 00:54
alinwang: 不要去期待像國外出3A大作,就問台灣市場有出了個不分 07/04 07:12
alinwang: 國內外賣破百萬套的單機遊戲嗎? 07/04 07:12
kisusu: 問題是大宇3D技術笑死人 07/04 11:26
freezenxx: 八方旅人的那個2D貴到爆好嗎?大宇有錢做那個? 07/04 13:21
shane24156: 看看法爾康 軌跡3D還是賺爽爽 被人罵又怎樣 07/04 14:30
Rhonny: 至少遊戲性跟人設做到像falcom吧 07/04 16:40
IB1SA: 先將人設搞起來 07/04 17:00