推 sumarai: 巫師3成本大概25億台幣 07/06 12:37
→ trywish: 老員工不少都跑了,所以成本降低。而且一代大賣,也算賺 07/06 12:39
→ chocopie: 銷量超過400萬,但不可能再多了,這IP也完了 07/06 12:41
→ chocopie: 除以七年大概 571,000套/年 07/06 12:41
→ wl02390852: 誰知道他們行銷宣傳洗評價買評論花了多少 07/06 12:41
推 sumarai: 粗略估算巫師3賣300萬套起才開始回本,用的是台灣價格1 07/06 12:44
→ sumarai: 800元,賺的還要分給股東,然後才是下一部遊戲的資金 07/06 12:44
推 andy86tw: 聽說不是不服尼爾的就會被離職嗎 07/06 12:48
→ chocopie: 頑皮狗員工數 459,假設售價訂1800,扣除 銷貨成本與廣 07/06 12:49
→ chocopie: 告費與研發費 等成數。 07/06 12:49
推 sumarai: 成本抓售價55%差不多 07/06 12:51
推 bassmaster: 3樓你算式列那麼多 答案咧啦 07/06 12:53
→ trywish: 廣告行銷費很難估吧,這次搞到炸成這樣,一堆評論公司賣 07/06 12:53
→ trywish: 掉他們商譽,不可能只是小錢吧。 07/06 12:53
推 kashiwa27: 只回本不就等於空轉七年 要拿什麼開發下一作 07/06 12:54
→ chocopie: 假設營業利益估6成 忽略業外損益好了, 07/06 12:55
→ chocopie: 每人每年稅前淨利也才台幣呷百二萬(假設頑皮狗員工數維 07/06 12:55
→ chocopie: 持459不變) (尚未扣除股東權益) 07/06 12:55
→ chocopie: 做這麼辛苦才呷百二還要看製作人發神經,還不如跳槽 07/06 12:56
→ chocopie: (尚未計入存貨跌價損失) (尚未計入品牌商譽損失) 07/06 12:57
推 sumarai: 如果以電影來看,宣傳費會是開發成本的一半左右,最後2 07/06 13:00
→ sumarai: 抓個1.5~2億鎂開發,再加1億鎂的宣傳費三億鎂左右 07/06 13:00
推 sumarai: 銷售要到達開發成本的兩倍才算獲利,最後2大概要賣個70 07/06 13:03
→ sumarai: 0萬左右吧 07/06 13:03
推 jensheng09: 員工薪水是最便宜的開銷== 07/06 13:05
→ trywish: 那是台灣。歐美薪資比較高,更別提這款遊戲開發七年,累 07/06 13:06
→ trywish: 積起來也很可觀。不過一個遊戲如果好好正常的賣,每個月 07/06 13:07
推 sumarai: 假設真的七百萬份才開始回本,第一週四百萬過去索尼異常 07/06 13:07
→ sumarai: 安靜,大概是不太妙 07/06 13:07
→ trywish: 都能賣一定數量,所以沒那麼可怕。問題這款遊戲後續感覺 07/06 13:07
→ trywish: 越賣越差,光前面這400萬都不知道要銷多久了 07/06 13:08
→ chocopie: 對,重點是細水長流、 IP 能長久發展。 07/06 13:11
推 tsairay: 神主牌毀掉,無價 07/06 13:12
推 yukn732: 別忘記索尼這七年對最2的宣傳費一定很驚人 07/06 13:17
→ yukn732: 從有一年電玩展特別租一間展間,就為了給媒體看最2預告片 07/06 13:17
→ yukn732: 就知道了 07/06 13:17
推 BSpowerx: NG員工450人x7年開發x12月=38k人月,歐美1人月粗估20萬 07/06 13:18
推 DarkHolbach: 索尼宣傳費用可能跟這片製作費用差不多吧 07/06 13:18
→ BSpowerx: 加上比重算4成的行銷費,那成本大概120億吧 07/06 13:19
→ DarkHolbach: 看看連萊斯那種索尼都要網羅,那其他更大牌的,花的 07/06 13:19
→ DarkHolbach: 錢更不用講了 07/06 13:19
→ li04: 當年巫師3我是買顯卡送的序號、這也算銷量嗎 07/06 13:22
→ BSpowerx: 這樣來看大概賣800~1000萬套可以回本,一代則賣了2000萬 07/06 13:23
→ chocopie: 買顯卡送序號,多半是跟顯卡廠商簽約的行銷活動, 07/06 13:27
→ chocopie: 用遊戲當顯卡廣告文案 & 送遊戲,抽顯卡銷售額%數 or 收 07/06 13:27
→ chocopie: 一筆行銷費用。 07/06 13:27
→ chocopie: 想要衝數字的話也會算在銷量內吧 07/06 13:28
推 audi1005: 索尼會放任Neil劇情這樣搞其實是很奇怪的事情,這種高 07/06 13:28
→ audi1005: 成本的3A遊戲多半是會打安全牌做出大眾喜歡的作品,就 07/06 13:28
→ audi1005: 算做爛了有情懷玩家還是會買單{惡6} 07/06 13:28
→ audi1005: 偏偏放著讓他打SJW牌還宣傳詐欺,不炸掉才奇怪 07/06 13:30
推 Hazelburn: 我覺得應該不會有三了,就算有也不會衝出400萬套 07/06 13:31
→ Hazelburn: IP經營是和雪球一樣越滾越大的,最後可能有一天變社會 07/06 13:31
→ Hazelburn: 現象,最後生還者在跨過那個門檻前把自己搞死了 07/06 13:31
推 Hazelburn: 索尼放任那樣搞我反而可以理解 07/06 13:36
→ Hazelburn: 反正這陣子SJW當道,他們插手到時候還要被官上金主出 07/06 13:36
→ Hazelburn: 手搞臭工作室的打帽子,現在這樣尼爾自己扛剛好 07/06 13:36
推 lowc: 索尼如果插手 然後尼爾爆走亂爆索尼怎樣摸頭 保證索尼燒起來 07/06 13:37
推 leamaSTC: RDR2那規模據說是1.7億鎂 你400萬扣掉小賣店利潤跟運送 07/06 13:40
→ leamaSTC: 倉儲成本 早就回本了 07/06 13:40
→ leamaSTC: 老話一句 當然這是只算遊戲製作費 沒算宣傳費啦你懂的 07/06 13:40
推 WLR: 比起回本,IP養到炸掉,甚至影響下一作,才是大問題 07/06 13:45
推 kenyun: 怎麼會覺得索尼沒插手 當那群10/10爆雷是假 串供不存在哦 07/06 13:48
推 lia1062001: 我倒是蠻想看ND下一作,到底能賣多少 07/06 13:48
→ kenyun: 這麼多媒體一起串供 是ND一家小公司能收買的起的? 07/06 13:49
推 leamaSTC: 要看你講的是哪個ND 頑皮狗的話已經很多人表明照買啊除 07/06 13:52
→ leamaSTC: 非是尼爾做的 其實風向已經變了啦 07/06 13:53
推 Hazelburn: 索尼沒插手劇情和動員媒體衝銷量是兩件事情啊 07/06 13:54
→ Hazelburn: 我覺得索尼當然有洗媒體買榜,但是劇情上有沒有插手就 07/06 13:54
→ Hazelburn: 很難說了,畢竟尼爾他本人就那個樣子 07/06 13:54
推 as1100: 最2這一波奇怪的炒作 應該也會連帶影響其他IP 07/06 13:59
推 willytp97121: 以前號稱壓垮SEGA的莎木 製作費也不到發售前廣告花 07/06 14:02
→ willytp97121: 費的1/3 07/06 14:02
推 obeytherules: 回本但是 能有下一作的資本跟能量嗎? 07/06 14:03
→ poke001: 回本的門檻我是覺得會到 但只是回本那花7年等於是白工 07/06 14:04
推 kenay: 假設製作費回本好了 但損失一個重量級ip 還可能拖累其他遊 07/06 14:17
→ kenay: 戲 應該算慘賠吧 07/06 14:17
→ ga2006221985: 獨佔沒多少了還賠掉一個IP 可憐哪 07/06 14:24
推 tidworker: 投資動輒上億美元的產品,只求回本也太瞧不起資本主義 07/06 14:30
→ tidworker: 了吧。 07/06 14:30
推 s24066774: 宣發不可能只有製作的一半吧。電影這種製作週期比遊戲 07/06 14:43
→ s24066774: 短的都要花跟製作成本一樣甚至更高的宣傳費了 07/06 14:43
→ chocopie: 很多人照買?那更多人不買囉。 07/06 14:49
→ chocopie: 製作人繼續嘴砲,就會有更多人不買。 07/06 14:49
→ chocopie: 這可不是90年代,大家還在看CRT螢幕、少數幾個大廠獨佔 07/06 14:49
→ chocopie: 遊戲市場的時候, 07/06 14:49
→ chocopie: 現在消費者的娛樂替代選擇多的是。 07/06 14:49
→ chocopie: 之後拍的HBO影集,大家會不會買單,都還是未知數。 07/06 14:49
→ chocopie: 自恃以色列籍又名校畢業,卻還不曉得大家已經不是在看虛 07/06 14:52
→ chocopie: 擬人物,而是在看他的 good show 了。 07/06 14:52
→ hiyonikki: 你是照原價賣還是骨折賣還是會免來算? 07/06 16:03
→ poke001: 一定是原價XD 打到骨折那邊是下游自己要吃下去 07/06 16:46
→ KJC1004: 機會成本怎麼算都是負的 神作IP死在第二代 後面都不用賣 07/06 17:00
→ KJC1004: 了 07/06 17:00