推 arrenwu: 不是...現在大規模的公司本來就是集資啊 == 07/08 11:39
→ su4vu6: 或是你是學生 有的是時間 07/08 11:41
→ iscu: 每個月6萬 1年7萬2 難怪做遊戲的會餓死 07/08 11:41
→ fate201: 大公司的行銷費可能都比開發經費高了.. 07/08 11:41
→ su4vu6: 又不用養自己 07/08 11:41
→ bakayalo: 4年40萬好便宜阿,果然是賣肝 07/08 11:41
推 arrenwu: 每個月6萬,1年7萬2千,4年就要28萬8千 <-- 哈XD 07/08 11:41
→ max83111: 玩家也比較會買3A 畢竟錢沒差很多大多數人都會選CP高的 07/08 11:42
→ su4vu6: 4年40萬真的便宜 07/08 11:42
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※ 編輯: zxcmoney (114.26.154.162 臺灣), 07/08/2020 11:43:01
→ arrenwu: 所以indie game 會用價格做出區別啊 07/08 11:43
推 bxxl: 重點是集資,不是有錢. 有錢人也不會獨資做遊戲吧 07/08 11:43
→ arrenwu: 有錢人獨資做遊戲就甲山林那種 但規模不會大 07/08 11:43
→ s9006512345: 3a大作一人一月一萬美金,成本大概是這樣子。 07/08 11:43
→ bnn: 3A就不是一個人的做的 不是只有單幹和3A二分法 07/08 11:44
→ bnn: 有多少錢做多少事 工作室累積實績等大公司收購配上大型行銷 07/08 11:45
推 arrenwu: 3A一個人應該一個月不用1W USD啦 那種等級要滿高的 07/08 11:47
→ swardman4: 3A上千個人都要作好幾年了 一個人做不管能力要活幾千才 07/08 11:48
→ swardman4: 可能做出來 07/08 11:48
→ DeeperOcean: 如果真拿2萬4月薪請程式 開發耗時肯定比沒請程式更長 07/08 11:49
推 probsk: 你把3A的資金給我 我可以花一輩子慢慢弄 07/08 12:00
→ alinwang: 即使是台灣遊戲公司程式也沒24000這麼低的. 07/08 12:24
推 Prometheus2: 樓上真的跟你錢也做不出來 做出來也絕對不可能是當下 07/08 12:24
→ Prometheus2: 3A級作品 現在技術更新太快了 07/08 12:24
→ poke001: 做一輩子 等做出來已經不是3A了XD 07/08 12:26
推 tgyhum: 很多東西也不是只靠遊戲公司 很多美術建模等等各種項目都 07/08 12:50
→ tgyhum: 是要外包 07/08 12:50
→ tgyhum: 遊戲的技術不只程設,場景規劃材質規劃等等在大公司都是專 07/08 12:51
→ tgyhum: 人負責 07/08 12:51