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不同的規模成本不同, 舉例來說,星露谷一人開發4年。 我們用無條件基本收入的標準計算, 每個月6千,1年7萬2千,4年就要28萬8千, 當然這只是不會餓死,用紙筆寫程式碼, 如果加上水電與相關器材,那至少要40萬。 如果你請人的話,那最低工資算24000, 基本開支成長為,每個月3萬,一年36萬, 不過假設點對點溝通,沒有效率損失, 那開發時間砍半,2年的開發基礎成本為72萬, 加上水電與相關器材,粗算約90萬。 當然這就人月推算,商業遊戲就再加上行銷費用 依照GOOGLE到的 https://medium.com/that-game-designer/商業遊戲的開發成本-308ff34812b1 GTA5就50億台幣,查了幾個以3A的都是破億。 不過這就貧富差距擴大後的正常狀況,窮人只能依賴有錢人才能做遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.154.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594179505.A.C50.html
arrenwu: 不是...現在大規模的公司本來就是集資啊 == 07/08 11:39
su4vu6: 或是你是學生 有的是時間 07/08 11:41
iscu: 每個月6萬 1年7萬2 難怪做遊戲的會餓死 07/08 11:41
fate201: 大公司的行銷費可能都比開發經費高了.. 07/08 11:41
su4vu6: 又不用養自己 07/08 11:41
bakayalo: 4年40萬好便宜阿,果然是賣肝 07/08 11:41
arrenwu: 每個月6萬,1年7萬2千,4年就要28萬8千 <-- 哈XD 07/08 11:41
max83111: 玩家也比較會買3A 畢竟錢沒差很多大多數人都會選CP高的 07/08 11:42
su4vu6: 4年40萬真的便宜 07/08 11:42
字誤已修正 ※ 編輯: zxcmoney (114.26.154.162 臺灣), 07/08/2020 11:43:01
arrenwu: 所以indie game 會用價格做出區別啊 07/08 11:43
bxxl: 重點是集資,不是有錢. 有錢人也不會獨資做遊戲吧 07/08 11:43
arrenwu: 有錢人獨資做遊戲就甲山林那種 但規模不會大 07/08 11:43
s9006512345: 3a大作一人一月一萬美金,成本大概是這樣子。 07/08 11:43
bnn: 3A就不是一個人的做的 不是只有單幹和3A二分法 07/08 11:44
bnn: 有多少錢做多少事 工作室累積實績等大公司收購配上大型行銷 07/08 11:45
arrenwu: 3A一個人應該一個月不用1W USD啦 那種等級要滿高的 07/08 11:47
swardman4: 3A上千個人都要作好幾年了 一個人做不管能力要活幾千才 07/08 11:48
swardman4: 可能做出來 07/08 11:48
DeeperOcean: 如果真拿2萬4月薪請程式 開發耗時肯定比沒請程式更長 07/08 11:49
probsk: 你把3A的資金給我 我可以花一輩子慢慢弄 07/08 12:00
alinwang: 即使是台灣遊戲公司程式也沒24000這麼低的. 07/08 12:24
Prometheus2: 樓上真的跟你錢也做不出來 做出來也絕對不可能是當下 07/08 12:24
Prometheus2: 3A級作品 現在技術更新太快了 07/08 12:24
poke001: 做一輩子 等做出來已經不是3A了XD 07/08 12:26
tgyhum: 很多東西也不是只靠遊戲公司 很多美術建模等等各種項目都 07/08 12:50
tgyhum: 是要外包 07/08 12:50
tgyhum: 遊戲的技術不只程設,場景規劃材質規劃等等在大公司都是專 07/08 12:51
tgyhum: 人負責 07/08 12:51