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https://game.nownews.com/news/20200710/3269192/ 數位版正夯!CAPCOM表示其遊戲銷售有80%是數位版 特約編輯-九艘跳 2020-07-10 隨著科技進步,以往總是購買遊戲光碟的玩家,有不少也漸漸踏入了數位版的懷抱。雖然不只是少了一個可以實體收藏的物件、也喪失了二手交易的能力,但數位版的方便仍然讓許多玩家趨之若鶩,現在想要第一手玩到最新的遊戲,往往使用數位版預載會比等待實體光碟到貨要來得更快。但你知道選用數位版的玩家,到底佔了總比例的幾%嗎?答案是80%,驚人的高達8成。 這個數據的來源是日本大廠Capcom。在最近舉辦的年度股東大會上,有股東詢問了公司關於雲端遊戲以及數位下載的前景。而卡普空官方是這麼回答的: 「我們目前的數位下載銷售率約為80%。雖然這最終取決於客戶的行為模式,但由於某些客戶更喜歡擁有光碟,因此目前我們正在以90%的目標推廣我們的數位化戰略。我們希望通過最大程度地利用數位銷售的利益,來繼續擴展我們的業務績效,其中包括能夠在更長的時間內,持續在全球範圍提供我們的內容。」 在PC上也相當受歡迎的魔物獵人世界被視為提升數位銷售的推手 有趣的是,早在去年,Capcom的報告就顯示數位發行佔其銷售額的53.3%。儘管他們確實希望在2020年實現進一步的增長,但今年80%的比率仍遠高於它們預期的75.4%,這數據顯示遊戲銷售數位化的腳步,遠比他們原本預期得更快。而去年發行的《魔物獵人世界:ICEBORNE》,則被認為是達成這項成績的重要推手。 儘管這個數字可能僅限於Capcom的遊戲,但按照它們的預測,數年內數位銷售的比例就會高達90%。或許在PS5等次世代主機的壽命內,人們就能迎來脫離實體遊戲的年代了。 看來實體版會在下一個世代徹底邊緣化了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.147.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594365206.A.000.html
leamaSTC: 哇 人家50% 你家80% 真神奇 07/10 15:15
melzard: 啊我就怕被罵啊 07/10 15:15
vsepr55: 是金額還是數量啊 07/10 15:26
rockmanx52: 原因根本是CAPCOM那些冷飯沒有買實體的意義吧?而且這 07/10 15:47
rockmanx52: 家又很愛搞那種合集有一半是數位版的商法 07/10 15:47
rockmanx52: 這種玩法要不讓數位版比例增加也很難 07/10 15:48
Irenicus: 實體光碟在PC已經被邊緣化很久了 只剩下典藏版有價值 07/10 15:56
justastupid: 卡普空跳水快可能也是原因之一? 07/10 17:03
gn0111: 除非有特典 況且特典的量也不多啊 07/10 17:03
justastupid: 數位板沒多久就半價了 07/10 17:03
audi1005: 看是金額還是數量 07/10 18:30