推 dnek: 靠STEAM大腿,動漫八字都沒一撇 07/10 15:22
→ bnn: 重點是有人會賣東西,遊戲就是靠steam,作品是垃圾都可以10/10 07/10 15:22
→ KimJongUn: 好玩啊 vs 難看啊 其實就這樣 07/10 15:23
推 xrkismh614: 也就是一些小品遊戲罷了 07/10 15:24
推 Lazypigy: 你會玩糞Game,但不會看垃圾動畫阿 07/10 15:24
→ KimJongUn: 好的作品自己會脫穎而出 藏都藏不住 07/10 15:25
推 leamaSTC: 遊戲比較好捧啊 在宅界也比較容易聚焦 07/10 15:25
→ leamaSTC: 國產遊戲的對手是其他獨立遊戲 乍看之下不會差太多 07/10 15:25
→ leamaSTC: 但動漫小說對手卻是各大作品 很難比 07/10 15:26
推 grandzxcv: 直播 07/10 15:26
推 syarokoi: 大家對獨立遊戲標準本來就比較低 07/10 15:27
→ KimJongUn: 比如說 我現在問 哪個目前還沒紅的國產輕小/漫畫值得 07/10 15:27
→ syarokoi: 做動畫一堆人都跟最高水準的比,是要怎麼比 07/10 15:27
→ KimJongUn: 被吹爆 被推廣到美國日本的? 07/10 15:27
→ ClawRage: <這幾年的話,有少數國產遊戲能上steam暢銷商品的> 07/10 15:29
→ ClawRage: 有啥啊 07/10 15:29
小魔女諾貝塔在暢銷商品第一頁喔,底下是gta5上面是世紀帝國2重製版
推 leamaSTC: 我這樣說啦 以日本IGN來看 它給還願9.8分 給隻狼8分 07/10 15:29
→ leamaSTC: 你就知道評比標準差多少了 07/10 15:30
推 KimJongUn: 還願全程中文 裡面的內容還都是和華人圈外無關的內容 07/10 15:31
→ ClawRage: 哇靠比神奇寶貝9.3還高喔 07/10 15:31
→ KimJongUn: 有語言隔閡文化隔閡 老外都玩的很開心 07/10 15:31
→ ClawRage: 到底多神啊,賣幾百萬套了 07/10 15:31
→ bluejark: 非常態也不能說多好 07/10 15:31
所以接下來就要看怎麼持續了阿,雖然獨立遊戲製作團隊只有一款紅也不少見就是了
→ KimJongUn: 好玩好看的東西 就是會被找到 被捧 07/10 15:31
※ 編輯: ya01234 (42.73.28.247 臺灣), 07/10/2020 15:33:00
→ bnn: 實際上就是steam有辦法幫你賣東西到消費者手裡 你收錢他抽成 07/10 15:34
※ 編輯: ya01234 (42.73.28.247 臺灣), 07/10/2020 15:35:18
→ bnn: 電影你要打進他國上映院線排片? 漫畫你有Jump通路幫你推廣? 07/10 15:35
推 doremon1293: 遊戲可以做價格差異 200塊就只有200塊期待 漫畫動畫 07/10 15:35
→ doremon1293: 小說又不行 07/10 15:35
→ bnn: 現在線上動畫網站和漫畫就是在走steam的路子 就等吧. 07/10 15:36
→ bluejark: 台灣以前也是偶而出現創作者有點表現之後整體又不怎樣 07/10 15:38
推 Nuey: 漫畫和動畫很難有像Steam的平台吧 最接近的目前就NF 07/10 15:38
→ Nuey: NF也沒辦法做到即時全收讓消費者馬上觀看 07/10 15:39
→ bnn: 我的意思是,你有辦法付錢/收錢,省掉進入市場的門檻,才站上市 07/10 15:40
→ bnn: 場競爭的起跑線. 否則你現在去哪裡看重甲機神? 怎麼付錢支持? 07/10 15:40
→ Luze: 通路、曝光能見度 07/10 15:43
推 mn435: 沒意義發展的好就會被收割 07/10 15:44
→ Luze: 漫畫方面弄出來,會各種抽成剝削台灣環境整體比日本糟 07/10 15:44
推 bobby4755: 漫畫平台本體就是雜誌社 台灣沒發展起來就差很多 07/10 15:46
→ bobby4755: 所以變成個體創作者自己吸引客群 跟同人很類似的生態 07/10 15:46
→ bobby4755: 缺乏聚集經濟 難打入大眾市場 07/10 15:46
→ Luze: 以前不是沒有台灣的漫畫家可是後來的情況大部分都不怎麼好 07/10 15:46
推 ClawRage: steam出個小品遊戲就當作產業發展好...... 07/10 15:46
→ ClawRage: 那小說漫畫出版業獲利還比遊戲業穩勒 07/10 15:46
→ Luze: 目前檯面上比較有比較活躍的大概是那個號稱變態魔法師的了 07/10 15:46
→ Luze: 不過他好像也是以自己經營為主所以.... 07/10 15:47
→ Luze: 順便一提,前幾年有人似乎有打算出資籌辦台灣漫畫,結果下場 07/10 15:49
→ KimJongUn: 說沒平台 但全世界都是你的平台啊 角川有台輕小比賽 07/10 15:49
→ ClawRage: 台灣漫畫早就有了 07/10 15:50
→ KimJongUn: 現在也還有什麼飛燕等地方能po小說 07/10 15:50
→ Luze: 被一個自稱老經驗的人給騙了一堆錢,後來就沒啥下文了 07/10 15:50
→ ClawRage: 誰跟你前幾年有人要籌辦 07/10 15:50
→ KimJongUn: 漫畫沒到那麼熟 但不相信沒地方發表作品就是 07/10 15:50
→ ClawRage: 那種一聽就很搞笑,當東立腳穿那些白癡喔 07/10 15:50
→ Luze: 我說的台灣漫畫,是他的名子,而不是性質 07/10 15:51
推 astrayzip: 平台目前都各搞各的,除非國家統一搞一個不然這種都 07/10 15:51
→ astrayzip: 賠錢貨沒多久就會收掉的,看看挑戰者月刊線上化後 07/10 15:52
→ astrayzip: 沒多久就GG了 07/10 15:52
→ ClawRage: 要統一 來不及了,不是在完全沒發展前強迫統一是沒用的 07/10 15:52
→ ClawRage: 你看gogoro一有成績,光陽立刻組另一個電網聯盟打對台 07/10 15:52
不過gogoro還沒被打倒蠻厲害的,還有我覺得政府下來搞的東西通常都不會太好....尤其不太關係到人命的政績
→ astrayzip: 真要搞電子化也不用平台,BW等電子書每個都上架就好 07/10 15:53
→ astrayzip: 沒事自己架一個沒流量的東西幹嘛 07/10 15:53
→ ClawRage: GOGORO原本好像還跟政府喊了好久的壟斷 07/10 15:53
→ astrayzip: 伺服器錢省省,暢銷作品拿去翻譯國外電子書上架還比較 07/10 15:53
→ astrayzip: 實際 07/10 15:53
→ ClawRage: 這種規格制度的東西,背後的利益太巨大,誰搶到 07/10 15:54
→ ClawRage: 誰就是愛迪生 07/10 15:54
※ 編輯: ya01234 (42.73.28.247 臺灣), 07/10/2020 15:54:42
推 ClawRage: 除非你走中共那套,政府說的算,誰管你們 07/10 15:56
→ ashrum: 政府下來搞的東西不太好? 中華電 中油 中鋼 07/10 16:11
→ ashrum: 政府要搞事業就是獨占然後把服務放第一,獲利放第二 07/10 16:12
→ ashrum: 講到特許獨佔就沒市場競爭的事 07/10 16:13
推 LouisLEE: 國產遊戲曾經輝煌過啊 07/10 16:21
→ slx54461: 還有人覺得中華電 中油 中鋼 是國營事業的好例子嗎? 07/10 16:32
推 Bencrie: DOS 時代最強 07/10 16:35
推 ashrum: 中華電股票超香www,中鋼股票2009年前也是 07/10 16:38
→ astrayzip: 這幾個都是好例子啊,電信業要不要看其他家偏鄉表現 07/10 16:47
→ astrayzip: 只有中華電信在偏遠地區願意建設 07/10 16:47
→ astrayzip: 台灣國營事業基本上都走社會主義路線的 07/10 16:48
→ alinwang: 再怎麼輝煌也沒出過本土賣百萬套的,不像歐美日本土市場 07/10 17:19
推 cactus44: 你如果以獨立遊戲來看遊戲市場,大概就像以同人誌來看 07/10 17:51
→ cactus44: 漫畫市場... 07/10 17:51
推 hayate65536: 標準太高,如果大家都用GTA、薩爾達的標準去看遊戲的 07/10 20:21
→ hayate65536: 話,也會做不起來 07/10 20:21