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※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言 : 之前在板上看到數碼tri的監督 : 改編動漫從來不會去看原作的 : 遊戲界有些監督也是沒在玩遊戲的 : 可以理解不想被影響創作風格 : 所以選擇不去接觸自己領域的他人作品 : 但通常成品都不盡人意 : 感覺只是把本業當工作,沒什麼熱情 : 不然就是太自大的 : ACG業界是不是這種人很多? 我記得鈴木裕就是完全沒有在玩遊戲的,做出來的遊戲…我覺得也比較像是把生活用遊 戲擬真的方式表現出來。 我莎木系列雲玩家啦,我承認,不過我總覺得那遊戲看起來沒有那麼好玩,這遊戲主要 就是一些關於生活、擬真的細節做得很好,像是這遊戲好像有請建築師之類的來做些建 築的細節,然後抽屜都有辦法打開,這在當年還沒有開放世界的年代真的很強,而且畫 面算當年不錯的,我覺得啦。 然後NPC還有各自的生活作息、上下班時間、愛好等等的細節,這其實不容易,因為即便 到了今天,絕大多數的遊戲NPC都還是很死板僵硬,但這遊戲在幾十年前就已經這麼進步 了。 但是最關鍵的遊玩部分…感覺就沒這麼好玩了,看聶胖也是沒很推薦。 說實在開放世界遊戲當然開放自由很重要,但並不是把生活搬進去就好,玩法也很重要 。像我最近在玩薩爾達,坦白講撿破爛是滿好玩的,但是如果這遊戲沒有神廟、打怪這 些玩法,我大概也玩不下去。 我不知道鈴木裕本人不玩遊戲是不是有影響,就感覺他比較重視擬真,玩法方面比較弱 。 我是雲莎木啦,但這遊戲我今天也不大可能再去嘗試這種遊戲,尤其開放世界滿天飛的 現在,而且我已經有薩爾達了。 ---- Sent from BePTT on my ASUS_T00P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.223.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594034899.A.CB7.html