精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
獨立遊戲開發者:「能活用次世代性能只有一部份工作室,對其他大部分開發者來說沒說 沒什麼影響」 http://game.nownews.com/news/20200709/3269002/ 自從PS5和XSX公布後,兩邊的硬體性能一直都是玩家討論的重點項目。當然開發人員也必 須花費更多心力投入遊戲開發,不過究竟有多少遊戲工作室可以充分利用PS5和XSX的強勁 效能呢?捷克獨立遊戲工作室CBE Software的執行長 Jan Kavan 認為並不多。 根據外媒 gamingbolt 報導指出, Jan Kavan 認為雖然兩台主機的效能的確非常厲害, 而且相信3A遊戲工作室(例如頑皮狗)也會充分利用。但是對於大部分的開發者來說,他 們並不會將主機的硬體逼到那麼極限。 當 gamingbolt 詢問PS5和XSX硬體效能會對開發產生奪大影響時, Jan Kavan 直接了當 的說:「除了3A遊戲外,其他不會有太大影響。現在的很多遊戲都還沒有完全發揮目前主 機的性能。當然一定會有部分工作室可以逼出主機性能,但對大多數開發者而言只是會有 更快、更舒適的開發環境而已。」 通常在新主機推出後,除了第一方工作室之外很少有遊戲可以充分利用主機性能。且許多 開發商也會選擇同時在新舊主機上發行新遊戲。以照往例而言,我們大概需要再過個2、3 年才能在三廠遊戲看到真正充分使用主機的性能。 ------------------------- 他這樣說不太能認同 推動科技進步的永遠都是最上層那一小批人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594267951.A.59F.html
allanbrook: 不是本來就這樣嗎? 07/09 12:13
arrenwu: 這也不用特別講吧? indie game 就沒多少人 07/09 12:14
allanbrook: 幾乎所有工具都是一般使用都不會去弄到頂啊 07/09 12:14
alinwang: 又不是吃飽太撐. 07/09 12:15
arrenwu: "科技"進步是 Unreal Engine 那群人在推的 07/09 12:15
allanbrook: 他也沒說不會用到是好或不好吧 就是一個現實狀況而已 07/09 12:15
arrenwu: 大型遊戲 妳就想光是妳要打造那個環境就要多少人了 07/09 12:15
andy0481: 他的意思就是次世代沒有超猛3A大作的話 大家不用進場 07/09 12:17
leamaSTC: 翻譯:繼續死守NS跟PS4 07/09 12:19
zseineo: 他說的是一個現況啊,能把一台主機性能全部發揮的本來就 07/09 12:19
zseineo: 沒多少 07/09 12:19
zseineo: 這不是不需要技術進步的意思 07/09 12:20
ChungHsi1021: (例如頑皮狗) 07/09 12:20
a000000000: 不是那樣 硬體效能強 尼沒花很多時間最佳化 07/09 12:20
a000000000: 玩起來效果也不錯 07/09 12:20
max83111: 沒說錯 不過也不是什麼新聞了 沒必要特別出來講吧 07/09 12:20
a000000000: 最少五六年前就有在講3d效能會不會有一天過剩 07/09 12:21
silomin: 2B足矣 何必3A 而且重要的是內容和時程的掌握會更麻煩 07/09 12:21
a000000000: 實際上是沒這問題 尼開發時間怎樣都不可能過剩 07/09 12:22
kuku321: 從20年前就是這樣了阿XD 07/09 12:22
mainsa: 沒要你把硬體逼到極限 只要能比上一代多就好了 07/09 12:22
gaym19: 不然呢? 07/09 12:22
kuku321: PS遊戲一樣跑點陣圖 PS2跑2D PS3跑480P 一直都沒少過啊 07/09 12:23
kuku321: 可是性能提升 就算技術不強的 我一樣可以用物量去硬壓到 07/09 12:23
mrmowmow: 有說錯嗎?現在最紅的indie遊戲,空洞 爬塔 死亡細胞 那 07/09 12:24
kuku321: 畫面變得比以前好看的程度 十三機兵的飛彈雨連PS4都會LAG 07/09 12:24
mrmowmow: 個需要ps4才能玩? 07/09 12:24
kuku321: 但是一樣物量 放到PS5就能順跑 人家技術有很高嗎? 07/09 12:24
arrenwu: 所以說獨立遊戲沒差啊 反正他們本來就做不大 07/09 12:25
ringtweety: 一直以來都這樣啊 同樣主機 發售初期跟末期比都是如此 07/09 12:25
kuku321: 獨立也有差啊 場景塞10顆樹跟1000顆樹畫面感就不一樣了 07/09 12:26
maiico: 遊戲有趣有內涵比較重要,整天搞sjw,給你畫質好有個ㄆ用 07/09 12:26
kuku321: 只是通常為了最多玩家數 通常就直接取最大集合的畫面做一 07/09 12:26
kuku321: 個統一版本而已 又不會對各版本做優化 indie就沒錢啊 07/09 12:27
arrenwu: 她總不可能就一個場景塞1000棵樹吧 07/09 12:27
max83111: 基本性能提升或許對獨立和小廠更有利? 因為下限被拉高了 07/09 12:28
arrenwu: 這種要做妳就整個遊戲都要做得超多 07/09 12:28
killerj466: 本來就這樣 光是以前NDS 就不是大部分遊戲都有把雙螢 07/09 12:28
killerj466: 幕跟麥用得很好 07/09 12:28
zseineo: 就內文說的 開發環境跟舒適了 07/09 12:28
arrenwu: 對那些不做ARPG的開發者來說 效能現在應該是過剩的 07/09 12:29
lanstype: 如果是指ps5的ssd技術 老實說過個10年或幾年 indie搞不 07/09 12:30
lanstype: 好就會把它當標配了 07/09 12:30
qsdd0236: 正常啊,規模夠大可以在這方面下功夫的工作室本來就不 07/09 12:30
qsdd0236: 多。這次家用主機的性能天花板又追上中高階的PC,能夠 07/09 12:30
qsdd0236: 理解。 07/09 12:30
gremon131: 所以遊戲售價的提升也是必要的 當然是指3A 07/09 12:31
arrenwu: 那要3A Gamer 能接受啊XDDDD 07/09 12:32
arrenwu: 一堆玩家對遊戲售價有夠嚴苛的 07/09 12:32
kasumi999: 說服消費者拿出更多的錢這點,確實是難題XD 07/09 12:33
kasumi999: 手遊最誇張的就是對於價值觀和消費觀念的破壞了... 07/09 12:33
qsdd0236: 開對發者來說最綁手綁腳的其實是手遊,真正考驗節省資 07/09 12:34
qsdd0236: 源與優化,尤其安卓手機型號又多到爆,還要處理相容性 07/09 12:34
qsdd0236: 問題 07/09 12:34
aggressorX: 又不是只有現在才這樣 一直以來都不會逼到極限吧 07/09 12:37
cauliflower: 能夠活用大腦的,只有一小部份人 07/09 12:37
vsepr55: 3A的趨勢不是也走向手遊免費的最貴那套了嗎哈哈 07/09 12:38
qsdd0236: 獨立遊戲除非有似像minecraft那種無上限吃資源的,不然 07/09 12:39
qsdd0236: 效能真的是過剩的 07/09 12:39
arrenwu: 3A 目前還是 $60 買斷吧 07/09 12:40
lbowlbow: 一直以來都這樣啊,人類的眼睛上限擺在那裡不需要浪費 07/09 12:41
BSpowerx: 對獨立其實還是有影響,開發者可以越來越不用去管優化 07/09 12:42
BSpowerx: 反正什麼特效渲染全部開一開、看起來就很漂亮 07/09 12:42
bladesinger: $60買斷(含開ㄒㄧ.....驚喜機制) 07/09 12:44
philip81501: 你說的話 跟他講的應該沒關係吧 07/09 12:48
sonyabear: 說穿了就是其他公司窮鬼,只能做小作 07/09 13:06
max83111: 我就窮 07/09 13:08
findwind0826: 我覺得幹話 實際上次世代也帶來開發成本降低的好處 07/09 13:15
findwind0826: 未來就不需要這麼多去處理優化 可以更多堆細節 07/09 13:16
findwind0826: 小作品也可以有機會用到頂級畫面 07/09 13:17
skyofme: 最新的東西本來就是少部分的大廠在玩的,這放在哪個領域 07/09 13:18
skyofme: 不是這樣 07/09 13:18
as885212: 要怎麼看懂他的意思 然後做出矛盾的解讀 人類果然邏輯不 07/09 13:19
as885212: 好 07/09 13:19
safy: 這個其實是有對照前一陣子SONY想要搶攻獨立遊戲市場這塊 07/09 13:35
safy: 3A遊戲產量不可能太多,為了維持市場溫度,搶攻獨立遊戲很好啊 07/09 13:41
jeff0806f: 做不出來怪主機性能太好囉?? 07/09 13:41
DEAKUNE: 獨立遊戲不需要搞那麼多花俏的技術呀,專注在遊戲性上才 07/09 13:42
DEAKUNE: 是重點 07/09 13:42
safy: 獨立遊戲要自行承擔開發費用和虧損, 瞄準市場的點本來就不同 07/09 13:43
safy: 像是什麼針對各家顯卡進行最佳化之類的東西能不做就不做了 07/09 13:46
safy: 高階電腦或PS5或XBX, 有足夠資源去做調整的獨立工作室不多 07/09 13:47
safy: 就像明天發售的 血咒之城:詛咒之月2, 需要用到高階硬體嗎.. 07/09 13:48
bc0121: 其實我覺得這開發者是支持新主機的,訪談最後不也提到“ 07/09 13:51
bc0121: 對大部分開發者而言會有更快更舒適的開發環境” 07/09 13:51
LuckSK: 這個有很難懂嗎,視覺享受跟遊戲好不好玩沒有正相關,但是 07/09 13:52
LuckSK: 3A遊戲就是要把聲光效果做出來,至於運算資源有餘裕的2A也 07/09 13:52
LuckSK: 許就不用再針對主機最佳化,而能著手在其他項目打磨上(乾 07/09 13:52
LuckSK: 有可能 07/09 13:53
vsepr55: 獨立遊戲應該還是會照顧比較低階的電腦吧 07/09 14:10
vsepr55: 難道會另外做4K材質包嗎== 07/09 14:10
zeinman55: 一堆空有畫面的糞game 07/09 14:22
meowyih: 這只是描述事實,跟你能不能接受沒關係吧? 07/09 14:25
siyaoran: 大多開發人員都很爛 用不到這麼多(? 07/09 14:33
sean0212: 次世代可以扛你們這些爛優化好嗎? 07/09 14:37
sean0212: Ps4或x1s 爛優化跑得順嗎 07/09 14:38
alinwang: 新次代很好開發不用擔心優化這那個開發大師說的? 07/09 14:52
alvistan: 去看原文...他是說GPU不會被用滿 但CPU.SSD都很重要 07/09 15:12
andy3580: 連NS那個破爛的性能都一隊廠商逼不滿了 07/09 15:48
aaron68032: 如果能讓開發者輕易做出高畫質模組和素材的話,是蠻 07/09 15:58
aaron68032: 有用的,但並不是 07/09 15:58
ru04j4: 有什麼好不認同的?不就媒體問他,他回答句事實而已 07/09 17:03
jimmyVanClef: 主機效能升級,升級後的三線遊戲就是比升級前的三線 07/09 17:54
jimmyVanClef: 遊戲精緻度,這跟只有頂端廠能完全發揮主機效能不 07/09 17:54
jimmyVanClef: 衝突吧 07/09 17:54