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原文恕刪 可以參考這本書 https://i.imgur.com/NeOqn63.jpg 作者Jason在書中提到 基本上以歐美遊戲開發商的試算法 是 1人*1個月=1萬美元 所謂人月成本(或人月單價) 比如給你一個50人團隊 做一年的遊戲開發 你要花的開發費就是50*12=600萬美元 這裡頭包含了軟體硬體費用、薪資等等 所以在地租高的地方 成本也會隨之上升 像Bungie的天命 包含行銷總花費1.4億美元 以3A大作來說 通常行銷會佔開發成本的0.5-1之間 假設最多大概投入了1億在純開發上 給他個300人團隊 那就是需要整整三年的製作 這還不包括途中開發遇到困難延宕、投資者對狀況的不樂觀、某些技術問題打掉部分製作等 等 時間跟金錢成本只會更高而已 估開發成本的同時也是在估預期銷量 我一片遊戲賣50美、天命1.4億的預算 我也要賣280萬套才回本 而且還得要賺足夠錢去開發下一個天命 所以現在3A作會試著利用DLC 季票 商城包來賺錢 雖說新增內容也要計算開發成本 但不用直接搞一個新ip 對於大遊戲來說還是省得多 而有些公司撥預算也會壓低人月單價數 上述是1萬美 在日本 大概史克威爾會願意開到100萬日圓這種價 而其他遊戲開發商可能不會估這麼高 70 左右差不多 也有低至50的 在日本不算少見 台灣大概就更低 另外動畫界就又更壓榨 摸不摸得到50都是問題 這些壓低成本的作法 最直接就是直接反映在設備環境舒適度以及薪資上.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.11.182.15 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594177897.A.2A6.html
KimJongUn: 2014的遊戲 這反映2010左右的成本 現在又漲1倍了 07/08 11:15
astrayzip: 一個人一個月成本就是台灣打工仔年薪了 07/08 11:16
KimJongUn: https://tinyurl.com/y8wbzm6v 07/08 11:18
l22573729: 這個人力月成本有攤上其他的租金.硬體所以才這麼高吧 07/08 11:23
OochunoO: 人力月成本包含租金/行政人員薪水/水電/稅金等所有雜支 07/08 11:26
OochunoO: 就是維繫這個團隊的所有總支出/人頭數 07/08 11:26
blargelp: 有攤啦 薪資大概一半吧我猜 07/08 11:26
motorolaz: 自己知道的情況SE社的還不用幹到主任年收就過千萬了... 07/08 12:18
motorolaz: 一個人一個月一百萬應該只有算人力而已,不包含其他 07/08 12:19