精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
遊戲產業跟影視產業的版權情況發展還差蠻多的, 不如說steam根本是一個特例。 在其他各種媒體產業上, DRM對消費者來說經常是麻煩大於合理, 所以盜版很多時候並不單純是不想花錢, 沒有特別的誘因真的很少人有動力去建立正版的私人數位收藏, 講到這裡應該有人想到了, 我認為steam在版權上真正的成功之處在於, 做到了讓消費者想要「+1」這件事, 遊戲相關的功能跟方便性什麼的只是過程。 舉例來說, 賈伯斯創造itunes的時候採用單曲買斷制, 因為他認為「大家都想要擁有一首歌曲」。 雖然價格夠低已經讓唱片公司很不爽了, 但現在我們知道, itunes也沒有打敗盜版音樂, 做到這點的是spotify, 現在蘋果自己也改做apple music就能看出來。 由此看的出來, 對於這些數位媒體, 消費者真正想要的是「體驗」,而非「所有權」, DVD、藍光等的版權機制我相信大家都有被搞過, 而Netflix的DRM也是嚴格到不行, 卻很少看過有人抱怨。 版權方在這世代靠著串流訂閱, 正在面臨史上最舒服的日子之一, 反倒是遊戲這行, 只有steam真正激起人們的擁有欲, 但也可能在微軟之類的訂閱串流做起來後被改變吧。 ※ 引述《dharma (達)》之銘言: : Steam、Google Play、App Store... : 這些遊戲平台的成功 : 大致上已經把以前遊戲盜版的問題解決了 : 遊戲防盜版的成功方式 : 對於動漫、影劇...的防盜版 : 有什麼啟發嗎? : 感覺遊戲的「DLC、連線認證、付費方便、帳號保存進度...」 : 好像都不適用在動漫影劇上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.59.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593953929.A.43D.html
peterturtle: 但訂閱本身也是一種正版 07/05 21:01
qazzqaz: Steam打折的時候一堆遊戲便宜到靠北來刺激消費啊, 07/05 21:03
qazzqaz: iTunes的音樂如果這樣狂辦大特價的話也很好賣吧 07/05 21:04
qazzqaz: 只是這樣搞CD大概也不用賣了 07/05 21:04
peterturtle: 應該說重點不在正版的「形式」而是在正版讓作者能成 07/05 21:04
peterturtle: 功回收資金的正義上,只要作者能獲得公正的勞動報酬 07/05 21:04
peterturtle: 怎麼賺來的都只是瑣碎的小事 07/05 21:04
ssarc: 我覺得,遊戲整合銷售不好做,所以很少人做,所以STEAM才 07/05 21:08
ssarc: 能成功獨大。音樂好做,所以一堆跳下來做,整合獨大不易 07/05 21:09
bobby4755: 能一站式隨便逛是最大吸引力 07/05 21:09
ssarc: 另外,大家聽音樂好像都沒有刻意在挑的,所以包月才那麼盛 07/05 21:10
ssarc: 行,讓他推薦比自己找方便。遊戲需要花時間,所以自己找相 07/05 21:12
ssarc: 對重要,你可以一邊做別的是一邊聽音樂,但沒辦法一邊做別 07/05 21:13
ssarc: 事一邊玩遊戲,所以對遊戲而言,買+1會比包月訂更符合使用 07/05 21:13
ssarc: 者的需求 07/05 21:14
ssarc: 不過現在想買音樂也沒有類似STEAM一家獨大的網站,很不方便 07/05 21:14
a12550550: iTunes其實蠻大了,只是日系音樂還是要跨區比較多 07/05 22:33
l47695456: mora表示: 07/05 22:34