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如果說 創作ACG的前提是,要非常懂ACG知識的話 那就給你一個台灣的範例吧 >>>>>>>>重甲機神<<<<<<<<< 製作方是台灣資深阿宅研究組織-傻呼嚕同盟 本身又有在教授劇本學 絕對是你理想中的 非常懂ACG業界知識後才去創作ACG的 讚讚讚 ※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言: : 之前在板上看到數碼tri的監督 : 改編動漫從來不會去看原作的 : 遊戲界有些監督也是沒在玩遊戲的 : 可以理解不想被影響創作風格 : 所以選擇不去接觸自己領域的他人作品 : 但通常成品都不盡人意 : 感覺只是把本業當工作,沒什麼熱情 : 不然就是太自大的 : ACG業界是不是這種人很多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.154.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594028228.A.D59.html ※ 編輯: JUNOCARE (36.231.154.211 臺灣), 07/06/2020 17:37:24
yuizero: 他只是會評論 根本不懂業界知識 連專業繪師都嫌不行 07/06 17:42
yuizero: 指導大學生去畫 劇本還不是專業寫電影的寫的 07/06 17:43
yuizero: 你跟我說他懂ACG業界 他X的你在說鬼話 07/06 17:43
bluejark: 就實際上來說真的算懂... 07/06 17:55
bluejark: 做得爛也是做了 其他人有真的做過動畫嗎?沒有 他贏了 07/06 17:56
yuizero: 有阿 腳趾上的星光比他先耶 所以他算是輸家囉 07/06 18:17