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美國開發遊戲的成本本來就非常高 如果想要看薪資數字,有很多人會引用的Glassdoor事實上大多大幅低估 因爲沒有算股票獎金 真的想看可靠數據可以看https://www.levels.fyi/ 這個有一點高估,因為有人股票不會填(一般是分四年領但很多人寫成一年) 要看實際的offer可以上Teamblind 大體來說遊戲業界的薪資比一般科技業要低 如果是一名大學剛畢業的工程師進遊戲公司 薪水最低大概110K + 獎金10% = 12.1萬美金/年,另外公司幫你負擔醫療保險一年約5k 遊戲上市後還會拿到一筆特別獎金 如果你有幸進FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google)做遊戲 在灣區大學剛畢業的新鮮人的offer大概是 base 110k + Bonus 10% + stock 120k/4yr + sign-on 20k = 17.1萬/年 在灣區一個工作3-5年的工程師offer大概是 base 140k + Bonus 15% + Stock 280k/4yr + sign-on 50k = 28.2萬/年 非工程師的職位base和bonus差不多,Stock和Sign-on大概只有一半 另外還有401k(退休金)和其他員工福利等等 所以如果養一個約20人的有經驗的遊戲開發團隊,假設工程師和非工程各半 光人事一年最少要燒4-500萬,加上其他費用前面有人貼的600萬美金/年差不多 還不含Game Engine授權費和之後的行銷廣告成本 所以很多遊戲公司都會控制核心成員人數,影片建模這些非長期要人製作的都外包 很多甚至包到中國或東南亞,畢竟成本低超多,甚至在當地成立小型工作室 3A遊戲漲價是必要的,不然真的入不敷出...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.193.119.128 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594199640.A.09A.html
strayer014: IP正確07/08 17:21
※ 編輯: cozywolf (73.193.119.128 美國), 07/08/2020 17:24:37
greydust: 遊戲公司新人110k真的假的?我印象中三四年前看頑皮狗07/08 17:26
greydust: 開的缺也才90k07/08 17:26
※ 編輯: cozywolf (73.193.119.128 美國), 07/08/2020 17:31:29
kasumi999: 是說我也覺得薪資也是讓日本遊戲失去競爭力的原因就是 07/08 19:19
n5427114: 又肝又累 07/08 22:51