推 tkigood: 人力很貴 07/08 10:13
→ lomorobin: 真的不高 幾千萬而已 07/08 10:13
推 xxx60709: 好幾年要空轉養人你覺得高不高? 07/08 10:14
推 ballby: 人事要不要錢? 設備要不要錢? 場地要不要錢? 07/08 10:14
→ karta273745: 建模 設定 劇情 系統,這些都要錢 07/08 10:14
→ ballby: 要不要企劃? CODE寫完要多久? 要不要DEBUG? 07/08 10:15
→ lexmrkz32: 3A等級都貴到爆吧 07/08 10:15
推 ya01234: 人力很貴,又不是隨便都會有人做美術、寫程式 07/08 10:15
推 SuperSg: 要不要秘書,秘書穿著,年齡 07/08 10:15
推 bladesinger: 3A超貴 07/08 10:15
3A就固定那幾間再玩而已
大部分都是普通一般規模的遊戲預算在做吧
→ shadow0326: 看做到什麼程度啊 07/08 10:15
→ ya01234: 而且遊戲要在發售才有錢賺,都只能投成本下去等遊戲做出 07/08 10:16
→ ya01234: 來 07/08 10:16
→ lomorobin: 做遊戲上下限很高啊 當然可以一個人做啊 07/08 10:16
推 sunshinecan: 遊戲規模差異也滿大的 獨立遊戲跟3A大作成本就差很多 07/08 10:16
→ OochunoO: 月薪*50人(手遊)~2,300人(3A)*12個月*1~3年 07/08 10:17
→ alinwang: 3A是幾十億喔. 07/08 10:17
→ OochunoO: 然後大公司會有行政人員跟辦公室等必要支出 國內抓人力 07/08 10:17
→ OochunoO: 成本是月薪兩倍 07/08 10:17
→ ya01234: 你一個人的勞動不算成本嗎?XD你的年薪=辭掉工作專心做遊 07/08 10:17
→ ya01234: 戲一年的成本 07/08 10:17
推 chuckni: 可高可低的,個人製作就沒那麼燒錢,大公司養一堆人就燒 07/08 10:17
→ chuckni: 到不行,遊戲製作期又長 07/08 10:17
※ 編輯: l47695456 (122.100.64.96 臺灣), 07/08/2020 10:17:42
→ OochunoO: 美國薪資水準再多台灣三四倍 07/08 10:17
→ wangsanmin: 拜託 開發時都是在燒錢 上市後還要燒行銷錢 都是$$$ 07/08 10:18
推 acopika: 要高可以接近無限高 要低可以非常低 07/08 10:18
→ wangsanmin: 連台灣搞成本最低的代理都可以搞到公司倒了 還開發哩 07/08 10:18
→ acopika: 3A大廠機乎被人力還有行銷費吃掉 行銷可能還是佔最多的 07/08 10:19
推 Dnight: 你一款遊戲又不是一年就可以做出來 07/08 10:19
→ OochunoO: 光抓最低的50人手遊做一年就破5千萬台幣了 07/08 10:19
推 arrenwu: 別的不用算,你光是租一個辦公室成本就部低了 07/08 10:19
→ acopika: 遊戲沒炸還好 一炸就變最2 買到GOTY 超顯眼 07/08 10:20
最2現在SONY根本不知道要怎麼收拾戰場吧………他們家的製作人還在提油救活…………乾脆放著爛
推 philip81501: 3A真的不是代表好玩 07/08 10:21
推 k1k1832002: 而且作品推出還不是回本小賺就行要能生存到下一部面世 07/08 10:22
→ k1k1832002: XD 07/08 10:22
※ 編輯: l47695456 (122.100.64.96 臺灣), 07/08/2020 10:22:37
推 lomorobin: 一年一款遊戲也只能大公司在玩 兩三個工作室養一個IP 07/08 10:22
噓 speedingriot: 1人領30K,5人小團隊1個月光發薪水就要15萬 07/08 10:23
→ speedingriot: 水電房租加一加1個月低消20萬,一年就先燒至少250萬 07/08 10:24
推 Khatru: 就算不高,你也要有耐心能養員工一兩年 07/08 10:24
推 kenyun: 我猜索尼內現在也是市場派發飆和SJW派護航 台面下混戰中 07/08 10:28
推 Yanrei: FS應該是因為技術被買下來吧,沒印象有財務方面的問題 07/08 10:29
推 mrmowmow: 3a很貴,但是遊戲收入也超高,60美元賣500萬就3億美金, 07/08 10:30
→ mrmowmow: 所有抽成給你算一半好了也有1.5億 07/08 10:30
推 lian4302: 主要是遊戲開發完,發售以前的收入都是0,一直支出 07/08 10:31
推 Hazelburn: 那些還不是一般薪水,程式員和美工在國外薪水都不低 07/08 10:32
推 dos32408: 大作很多都開發個五六年要是失敗這些年花的錢很可怕吧 07/08 10:36
→ arrenwu: 在美國的話,遊戲業的程式開發員薪水算是相對低啦 07/08 10:37
→ npc776: 東西做完還要好幾倍製作費用的行銷廣告費 你現在看公車捷 07/08 10:49
→ npc776: 運上面一堆鳥手油廣告 那些全部都是錢 07/08 10:50
噓 yosaku: 你倒是說說看要怎麼低?你要那些每天燒腦coding的工程師 07/08 10:51
→ yosaku: 跟賣肝的美術領22k嗎? 07/08 10:51
→ npc776: 勞基法現在是23800..... 07/08 10:52
→ yosaku: 設備不用錢?辦公室不用錢?行銷不用打? 07/08 10:53
→ yosaku: 如果是5人手遊工作室一個月開銷在台北市就是介於70~100萬 07/08 10:58
→ yosaku: 這已經是很省的了 07/08 10:58
→ amsmsk: 一個人給22k 一間遊戲公司50到100人你就要給多少了 07/08 11:01
→ arrenwu: 50人算很大的公司了吧 07/08 11:01
推 amsmsk: 還好吧? 3a都破百啊 07/08 11:03
→ amsmsk: 還沒算跟其他工作室合作的人數 07/08 11:03
→ KimJongUn: 這東西通膨很厲害 skyrim核心團隊約100人 07/08 11:04
→ KimJongUn: 5年前的遊戲 現在的遊戲 下代PS5遊戲 大概都是幾何成長 07/08 11:04
→ KimJongUn: 的成本 07/08 11:04
→ KimJongUn: PS4一個AAA要約1億美金 ps5的預計要2億 07/08 11:05
→ OochunoO: 手遊要做轉蛋遊戲的話20人含QA不太夠 還需要大量外包 07/08 11:07
→ OochunoO: 卡面/音效/特效/關卡的量化需要大量人力 那些也是錢 07/08 11:07
→ OochunoO: 抓50我認為不誇張 07/08 11:08
推 revise: 還是手遊爽賺 傻了才跟你做3A 07/08 11:08
→ arrenwu: 那也要會做手遊啊XD 不然不見得比做3A賺錢啊 07/08 11:08
→ OochunoO: 可以抓一下國內幾間大廠的財報看他們做手遊有沒有"爽賺" 07/08 11:10
→ OochunoO: 記得把博弈扣掉喔 因為在鄉民眼中博弈不算遊戲 07/08 11:10
推 arrenwu: 星城那種你也不是想做就做啦 07/08 11:11
推 amsmsk: 博弈不錯賺啦 沒被關的話 07/08 11:11
→ arrenwu: 但現在數量最多的還是10人內那種indie game吧? 07/08 11:11
→ amsmsk: 我看他都講公司 獨立認真講可以0成本壓 07/08 11:12
→ acopika: 沒有0成本的 你的電腦 食物 水 電 怎可能0呢.. 07/08 11:14
→ arrenwu: 哪可能0成本啊 == 07/08 11:15
推 sc22: 講0成本的 是連甚麼是成本都不懂吧 07/08 11:20
推 bladesinger: 手遊是成功了很賺,但是炸掉的機會也很高 07/08 11:25
→ yosaku: 0成本是啥?都不必吃飯繳房租水電買軟硬體? 07/08 11:38
推 ZMTL: 機會成本是國中還高中有教吧... 07/08 11:48
→ poke001: 0成本是甚麼鬼= = 07/08 11:50
→ adk147852: 0 厲害了 07/08 11:58
推 a1919979: 這上下限很高啊 07/08 12:17
→ lomorobin: 不吃不喝不租房子不用電腦,真·0成本開發。 07/08 12:27
推 WiLLSTW: 不用電腦是用念力開發嗎 07/08 12:34
推 oborozuki: code拿紙筆寫也要紙筆的費用好嗎 0成本的有在思考嗎 07/08 12:35
推 ko7625: 可以去圖書館用圖書館的電腦阿 嘻嘻 07/08 13:16
推 siyaoran: 一般3d遊戲美術就要30個人開發 獨立遊戲除非2d立繪 不然 07/08 13:51
→ siyaoran: 都年燒千萬的喔 07/08 13:51
推 LuMya: 連甲山林都墮落到做廉價手遊了 不用3A也很燒 07/08 13:58
推 Playonenight: 收入高個屌 平台先抽30 你行銷要錢引擎要錢人力要 07/08 18:40
→ Playonenight: 錢 07/08 18:40
推 Playonenight: 能賣500萬的有幾款?首發賣的還是靠特價仔堆的?還 07/08 18:45
→ Playonenight: 有區域定價不同 07/08 18:45
推 n5427114: 先負債才來談營收的行業 07/08 23:19