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※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言: : 老任差不多就是這樣 主機做不贏人就說我們是專攻家庭市場 : 家庭市場還賣不贏人 就說我們是注重品質 老任的家庭市場輸給哪個遊戲公司? : PS5都要出惹 銷售能量當然會贏 PS5跟NS的銷售曲線差不多 : → EricTCartman: 哪裡奇怪 任天堂沒一項技術是他設計的阿 07/10 00:24 NDS拿wifi改了一個擦身而過 WiiU也拿Wifi改了一個超低延遲的無線畫面傳輸 : → EricTCartman: 你舉一項技術是任天堂原創 不是用別人專利或官司敗 07/10 00:26 請問一下,PS系列有什麼技術是sony完全原創? Cell跟藍光也都要跟別人合作的喔?別家公司也是要拿專利出來喔? : → EricTCartman: 效能高不用技術....? 暈倒 07/10 00:32 現在已經是2020年了,又不是SFC、PS、PS2、PS3那種遊戲專用硬體的時代 都嘛是AMD、nV幫忙開發,NGC跟PS2開發機都還要原廠提供,還會缺貨 現在直接拿電腦開發就好,為什麼?因為遊戲機用的就是現有的電腦零件的修改版本 我是不知道有個傢伙,還在以為現在是二十年前PS時代, 都要用完全特規的硬體,才能搞出別人沒有的遊戲特效 : → EricTCartman: 可以啊 要寫driver 07/10 00:35 你以為Sony可以自幹出PS4 driver?還不是AMD給的 回到正題,老任家機本來有個機會贏,那就是如果Wii繼續以GC時代的開發模式開發 性能略輸PS360沒關係,反正當年PS2也是性能最差的(不算DC)還是贏到翻 Wii後繼無力就是沒有三廠遊戲,性能跟PS360差太多導致沒辦法移植 主機內附手把按鍵也過於異質,Pro手把還要另外買,導致遊戲移植還要考慮按鈕分配 如果當時主機有附Pro手把可能會好一點 WiiU的開發環境問題,我是認為問題有3 一是WiiU從GC、Wii之後,有太多包袱需要保留,會有很多老任自家API需要支援 二是AMD開發能力被PS4、XB1佔掉,不像GC只有老任用AMD、Wii時代多了360 三是性能不夠,就算遊戲最佳化不好,性能高還是可以硬幹 導致開發環境爆炸 switch前期好賣就是有很大的因素靠「老任掌機霸主+老任掌機家機遊戲合一」 遊戲機靠的就是聲勢,當年SFC是怎麼玩死MD?PS2怎麼玩死DC?就是光靠聲勢就玩死對方 如果沒有switch,botw、動森、奧德賽、健身環都出在WiiU的話,不會賣這麼好 看看馬力歐賽車8就知道,WiiU版賣到近850萬,switch版賣到快2500萬 遇過有人說為什麼他不買WiiU,因為他想玩的老任遊戲不足以讓他購買主機 問他為什麼不買3DS,他說他想在電視上玩遊戲,可惜沒辦法買一台主機一次玩到 switch在2017年3月上市,反而日本是2017年5月才瘋狂缺貨,為什麼不是一開始就缺貨? 你會發現當時在搶購的,大部分都是日本小孩子,而日本小孩子就是掌機最大客群 他們3月是只覺得是老任的家機,後來才發現其實switch就是3DS的「事實」後繼機 所以那些日本小孩子就是把switch當掌機在買的 botw如果只有在WiiU,就會變成沒什麼人玩到的神作 掌機霸主+掌機家機合一,讓很多人都願意直接第一時間入手switch,像3DS就有很多遊戲 加上再也不需要買兩台主機才能完整玩到老任遊戲,可玩遊戲多很多 非任粉覺得買botw不虧,反正以後switch能玩到所有老任遊戲 switch前期的開局讓一堆玩家購入,三廠開始試水溫,發現不像Wii時代冷得要命 因為前期買switch的除了一定會買的任粉,還有一些其他非任粉玩家 任粉本來對於三廠遊戲都買PS平台版本,因為之前被三廠先獨佔後跨PS傷害太深 PS4世代後,三廠就是能跨就跨,很少獨佔,任粉開始轉向如果有switch版就買switch版 甚至非任粉玩家,有些遊戲也都買switch版,因為他們看中隨時可玩 前期開局好,中期聲勢不斷,現在才能有健身環、動森這些遊戲爆發 尤其動森就是個掌機遊戲,之前賣最好是NDS跟3DS版,Wii版反而賣的不好 動森本來掌機版就賣的好,switch可以兼任家機又搭上現在的實況熱潮 如果沒有疫情,switch跟動森這段時間反而會賣的比有疫情來的更好,因為產量足夠 如果任天堂性能頂尖,就會稱霸?本來我在switch發售前,也是認同這個想法 但switch讓我發現掌機跟家機合一,才是老任的完整實力展現 我是認為科技進步,家機遊戲跟掌機遊戲的差別只會越來越小 switch 2先假設有PS4等級性能,到時候像巫師3之類的跨switch情況只會更多 到時候switch稱霸的可能性就會更高,就像當年PS2性能最低,還是稱霸了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.80.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594329482.A.7E3.html
ringtweety: 聲勢的確重要 性能是製造聲勢的其中一種方式 不是唯一07/10 05:36
zxc8787: 推這篇07/10 06:05
philip81501: 效能高真的不代表什麼 07/10 06:19
別忘了Wii就是性能不足導致後繼無力的代表,效能至少不能差到沒辦法移植
a000000000: 尼這樣講就不對惹 amd給ps跟xb的晶片有很多各自技術 07/10 06:28
a000000000: 然後amd上一代的gcn跟現在的rdna ps團隊參與都不少 07/10 06:29
krousxchen: 老任也是有他們自家技術啊,NVN API去了解一下07/10 06:29
a000000000: amd賣遊戲機晶片的$$跟量 常常比自家顯卡還多07/10 06:29
a000000000: 老任自有技術深度差太遠 沒辦法比07/10 06:30
krousxchen: 還有當年老任跟ATI合作時,難道就沒有老任技術?07/10 06:30
a000000000: 軟軟還有獨自晶片開發能力07/10 06:30
a000000000: 老任找ati跟sony找amd作的時候差太遠喇 07/10 06:31
a000000000: wiiU ps4 xb1的晶片我都有參與= =07/10 06:31
a000000000: 比起ps xb 老任在我看來差不多就現有的直接套 07/10 06:32
krousxchen: 那你不懂當年老任怎麼跟ATI合作,那你怎麼知道當年07/10 06:33
krousxchen: 老任技術沒有跟ATI交流?07/10 06:33
a000000000: 我就跟尼說惹 老任差不多就是直接拿現有晶片惹 07/10 06:33
a000000000: 索尼軟軟是會直接介入下一代運算技術開發07/10 06:34
krousxchen: 直接套啊?那麼幹嘛還要搞NVN API?用nV的就好啦?07/10 06:34
a000000000: 老任沒有介入運算技術的本事07/10 06:34
arcss: "遊戲機都拿現有的電腦零件去組裝" 粉絲就是粉絲 XD07/10 06:35
就算不是,也頂多就是拿市面的產品改一下
a000000000: nvn api是老黃包好給老任的好嗎= =07/10 06:35
NVN API是老黃包給老任,那是不是包了老任本來就有的API?那是不是就是老任的東西? 話說是我是要回應下面這段 : → EricTCartman: 你舉一項技術是任天堂原創 不是用別人專利或官司 基本上微索也不可能完全原創,用不到別人專利 就算微索有介入AMD開發,那麼還是用到了AMD的技術
a000000000: 不然尼可以講講看老黃哪代顯卡有老任的技術07/10 06:36
a000000000: 我都跟尼說惹 amd的gcn rdna 索軟兩家都有介入07/10 06:36
a000000000: api跟運算架構比起來深度差遠惹 比起來api只能算皮07/10 06:37
我從來沒有要跟你說老任主導過顯卡開發 我的原文就是在問EricTCartman「PS系列有什麼技術是sony完全原創」 然後你跳出來說微索介入AMD顯卡開發,我覺得你也太跳痛
jckim: 老任會介入開發的可能是Wiimote或Joy-con,顯卡不是專長07/10 06:47
※ 編輯: krousxchen (118.170.80.245 臺灣), 07/10/2020 06:59:02
leoleoaakk: 推這篇07/10 07:11
jckim: 技術或性能頂尖,銷量不一定稱霸,過往主機歷史就是這樣07/10 07:19
jckim: NDS、3DS、Wii,對手PSP、PSV、PS3,效能差都很明顯 07/10 07:20
jckim: 除非是一聽就懂的黑科技,對消費者喊獨創技術沒什用07/10 07:20
NerVGear: SONY那些運算技術就是自己原創的阿 難道是整顆晶片自己07/10 07:53
NerVGear: 做才是原創?07/10 07:53
是EricTCartman講說要全部都是自己做才算啊?
LuckSK: 看來你是搞不懂家掌合一是實力展現還是市場萎縮 噗07/10 08:24
要看市場的話,我是覺得NS應該會超過3DS+WiiU,那麼是市場萎縮了嗎?
ohha0221: sony運算技術強的話 那手機又怎被打趴07/10 08:26
ohha0221: sony真的算頂尖強的只有image sensor吧07/10 08:27
LuckSK: ps2那年頭索尼的確是強啊,什麼都能自己來07/10 08:29
後來跟IBM抱團,Cell就爆炸了
pkpkc: 豬屎屋表示:只有晶片開發才叫技術07/10 08:33
a000000000: 扯到手機的也太遠 不想想手機對手是誰= =07/10 08:36
a000000000: sony軟軟對"下一代"運算技術是有前瞻性概念der07/10 08:37
a000000000: 這點老任"全無著墨"07/10 08:37
zelsatan: 有賺就好,到底是要贏什麼?霸王病?07/10 08:39
LuckSK: 雖然我索任主機都有,但老任在wii時期三墳問題造就後來家07/10 08:40
LuckSK: 機慘淡,掌機被手機瓜分,NS要說創意還是不得已? 這其實07/10 08:40
LuckSK: 很難講,至少從結果論他們活下來了,而且活的很好。但是NS07/10 08:40
LuckSK: 性能問題從發表其實就是個隱憂,什麼假設下一代有ps4性能07/10 08:40
LuckSK: ,那其實都是對NS性能有遺憾的投射07/10 08:40
2018年的ipad pro就號稱有XB1的性能,NS2預估有PS4性能不為過
pkpkc: 所以PS5跟XSX是能打贏頂規PC嗎 能帶著邊走邊玩嗎07/10 08:41
philip81501: 不要把創意說得好像不得以就做得出來07/10 08:42
pkpkc: 家掌合一不叫技術的話 那ipod跟手機合一的iphone也不叫技術07/10 08:43
pkpkc: 說穿了 不是只有衝效能才叫技術 整合也是需要技術的好嗎07/10 08:44
LuckSK: 其實NS還是挺不錯的,看看ps5性能文,能用上全資源運算的07/10 08:44
LuckSK: 工作室也是那幾間,後面還是遊戲性跟獨佔決勝負,只是NS性07/10 08:44
LuckSK: 能有時候還是捉襟見肘啦。要正視優點,也不要迴避缺點07/10 08:44
gekisen: 同樣的遊戲 開發商在優化NS版這一塊就是比較不用心07/10 08:45
gekisen: 也可能是兩個版本都不太用心 但NS的機能就讓那個不用心07/10 08:45
gekisen: 更加放大==07/10 08:45
LuckSK: 要家掌合一就是要折衷啊,到底在氣什麼? 又要合一又要好07/10 08:48
LuckSK: 的性能,你們才是最奇怪的吧? 然後一個不爽就開大問人能 07/10 08:48
LuckSK: 不能帶著走,還有創意跟不得已是不是並存,你看那個JoyCon07/10 08:49
LuckSK: 是真的覺得老任傻的硬要塞零件嗎,問題是不塞要怎麼做?07/10 08:49
a000000000: 當時老任幾乎只有兩種選擇 一種amd 一種老黃07/10 08:50
a000000000: 老黃tegra本來就手機用的 手機變掌機也只是剛好07/10 08:51
講的好像微索能有其他選擇一樣
pkpkc: 當時老任選AMD的話現在就死透啦 純家機市場早被PS4吃光光07/10 08:53
pkpkc: 選純掌機的話 也是被手機打死 當然就選擇家掌合一了啊07/10 08:55
LuckSK: 不是說創意嗎@@07/10 09:00
hegemon: 老任整天催眠玩家效能不重要就好啦07/10 09:08
philip81501: 你看3DS是有被打死嗎?死的是另一家的吧07/10 09:14
LuckSK: 那是狂熱任粉在催眠,很多引戰其實都沒老任鍋好嗎XD07/10 09:15
philip81501: 家掌合一就是會有兩邊的極端派在吵07/10 09:16
a000000000: 現在對老任來講真的不重要惹07/10 09:16
pkpkc: 聽那堆任粉亂講就當成是任天堂官方在講了XD07/10 09:16
a000000000: 真正奇怪的是明明很多東西不錯 wiiU還可以賣那摸爛07/10 09:16
氣勢很重要
pkpkc: 效能真的不重要的話那何必找老黃討地瓜呢XD 07/10 09:17
a000000000: 應該說效能不用到多好07/10 09:18
a000000000: 地瓜好歹有ps3以上的效能07/10 09:18
pkpkc: WiiU賣爛是因為架構難開發 主機特性難應用 三廠興趣缺缺07/10 09:18
PS3架構也難開發、前期三廠也興趣缺缺,最後還是被他扳回
IceCode: 不是效能不重要,而是效能沒有遊戲性重要(o07/10 09:19
philip81501: iiu就定位不明+剛跨入高畫質繳學費 主機特色又太偏07/10 09:19
philip81501: 難應用07/10 09:19
philip81501: 老任都是以本家遊戲的表現方式來決定性能 07/10 09:20
LuckSK: 老任其實還是有偏門,那個HD震動目前還是他本家用的最好07/10 09:26
a880512003: ds4塞了一堆垃圾== 我還是不知道索尼幹嘛塞陀螺儀07/10 09:26
a880512003: 沒人要用07/10 09:27
LuckSK: 陀螺儀也不是從ds4開始塞的,祕境探險有應用,但是很難用07/10 09:29
ohha0221: 之前不是說wiiu的性能其實還贏ns 所以效能好的反而賣輸07/10 09:29
ringtweety: 老任不是效能不重要 而是遊玩方式能有變化時 會優先於07/10 09:30
leepeter121: 跨平台遊戲買ns又糊又卡的幹嘛07/10 09:31
ringtweety: 提升性能 比如NDS跟Wii 如果沒有 那當然還是升性能07/10 09:33
ringtweety: GBA跟NGC 進步幅度就來得比較大了07/10 09:35
pkpkc: WiiU性能贏NS掌機模式 但NS插底座CPU升頻後就贏WiiU了07/10 09:36
tv1239: 垃圾功能我真的首推PSV背板觸控 大部分時間是激怒人用的07/10 09:59
tv1239: 然後DS4搞了一個超大片觸控板 搞到很多人不知道那可以按..07/10 10:00
tv1239: PS3扳回那個很微妙 日廠很神奇地又跑回去XDDDD07/10 10:01
如果Wii性能接近PS360,那些日廠就會在Wii而不是跑去PS3
pkpkc: PS3最後是因為微軟放生360 日廠沒得選擇XD 07/10 10:03
tv1239: 說放生又有點微妙 不過360就是賣不動 沒辦法 07/10 10:04
tv1239: 射擊遊戲倒是都乖乖待在360了... 07/10 10:04
b79205: 哀 任天堂又贏了07/10 10:04
tv1239: wiiU會賣得爛 有個非常大的問題是取名... 07/10 10:05
※ 編輯: krousxchen (118.170.80.245 臺灣), 07/10/2020 10:09:52
tv1239: 那時候去wii還得克服操作模式的問題 直接去PS3無痛哪 07/10 10:12
ringtweety: 不過wii要主打體感 當時也沒辦法放太多力在畫面性能上 07/10 10:14
krousxchen: 體感跟性能不是互斥,當時老任是故意把性能壓低的, 07/10 10:43
krousxchen: 為的就是低耗電讓母親不排斥 07/10 10:43
krousxchen: 如果照GC的正常進化,就算輸PS360也不會輸太多 07/10 10:44
tv1239: 還有價格也壓低了 所以買起來超輕鬆XD 07/10 10:47
siyaoran: API是規格書 老任開出來讓別人寫 就好像企劃在做的事 老 07/10 11:47
siyaoran: 任沒有介入研發07/10 11:47
speedingriot: 三廠沒有跑到Wii上的原因是任天堂算盤打錯,老任的 07/10 12:10
speedingriot: 想法是日廠沒有能力上PS360就會跑來Wii,結果沒有能 07/10 12:11
speedingriot: 力的日廠選擇PSP過渡,Wii只塞了實驗性的作品敷衍 07/10 12:12
PS3問題是架構太過奇葩,導致不好開發 當年的GC就是以容易開發為賣點,老任壓低性能不是為了容易開發 而且三廠不像老任,他們需要硬體性能達到他們理想中的遊戲畫面 所以還是需要一個高性能主機讓他們有地方發揮 本來是在360,後來發現PS3比較好賣,就都跑去PS3了
rockmanx52: Wii的問題不只是性能 還有操作問題... 07/10 12:40
rockmanx52: 如果一開始就附一隻GC手把 而且可以當Classic來用的話 07/10 12:41
rockmanx52: 理論上後期三廠不足的情況會好一點 07/10 12:41
※ 編輯: krousxchen (114.26.59.234 臺灣), 07/10/2020 12:51:09