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長片動畫的製作很耗成本 短片要精緻雖然也是要花不少 但是比起長片成本可以降低不少 而一個好的劇作家能在20分內把故事講好 並且兼顧延續性 比如許多單元劇類型的動畫 許多漫畫的第一話其實起承轉合結構也十足完整,完全可以當一個短篇獨立作品 那麼 國產動畫有沒有可能用章節募資的方式 每15~20分為一個單位 去募資製作 並且依照募資的經費製作出符合該金額的成品 再靠口碑進行後續章節的募資呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.18.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594366965.A.333.html
laladiladi: 付錢安價07/10 15:43
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:43:31
sodragon: 類似微電影改微動畫的概念?!07/10 15:44
嗯嗯 類似 後續要是想要靠實際上映賣票回本 也能用預售票募資、小型場地播映的方式 (類似那種巡迴記錄片借活動中心方式,成本低也不難借場地) 確保每場次都是有賺錢才上映
misaki030: 只有18禁會有市場吧w07/10 15:44
akuma183: 有能力做到 而且願意付出的製作者很難找到吧07/10 15:44
s0930194: 拿來搞成人性愛動畫比較有搞頭07/10 15:45
s0930194: 你看國外那個集資做成人遊戲,一下達標,加碼也是瞬暴07/10 15:45
xrkismh614: 江湖救援團去查一下,三年才做4集07/10 15:46
Nravir: 雷亞不是募過嗎?只是靈壓不見了07/10 15:46
zeus7668: 很難吧 之前一堆國產動畫要募60萬都要動用親朋好友了XD07/10 15:46
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:47:28
ClawRage: 20分鐘要多少 五百萬起跳嗎07/10 15:48
看經費吧 比如真的只募到十多萬就弄成動態繪本形式 低成本畫面其實也能用技巧弄得看起來不廉價
linfon00: 就做試播集啊 跟美劇一樣07/10 15:48
piliamdamd: 還願台灣都沒人要出資了 動畫更難啦07/10 15:48
ClawRage: 那用冉色斯那招還比較穩,07/10 15:48
kirbycopy: 那如果募資完做的很爛怎辦?07/10 15:49
就銷聲匿跡吧 反正公眾募資原本就一堆吹很大後面成品很爛的
Nravir: 還願有募過嗎?我還再等實體發貨07/10 15:49
h0103661: 最省成本就是3d啦,像rwby一樣07/10 15:49
※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:50:09 ※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 15:50:55
lexmrkz32: 3D要做大長篇才划算吧,向對岸拿他們的網小拍3D 07/10 15:51
yes986612: 所以我說那個聚爆...07/10 15:51
KimJongUn: https://i.imgur.com/bOTTWlN.png 07/10 15:56
KimJongUn: 可以學刀劍神域啦 小說先寫 小說紅了做漫畫 漫畫紅了07/10 15:57
KimJongUn: 做動畫 動畫紅了做電影大長篇07/10 15:58
Lhmstu: 是沒有技術力吧,台灣沒有真的整季動畫趕工的工作流程與07/10 16:00
Lhmstu: 技術。有錢還是會delay很嚴重導致成品不如預期,然後被砲07/10 16:00
Lhmstu: 。07/10 16:00
vm4m06: 順序大概真的得從出版品培養起,一下做動畫是跳級打怪07/10 16:01
ClawRage: 不會啊 閰小妹都出幾季了07/10 16:01
ClawRage: 市場被占光才是問題07/10 16:01
vm4m06: 你講的小型放映模式,加上親友團,票房能10w就很多了 07/10 16:02
ClawRage: 正常好好做哪需要擔心整天趕工怕delav07/10 16:03
vm4m06: 票房10幾w的電影,如果有興趣查年榜數據的話,其實不少07/10 16:04
我覺得票房十幾萬這些 還真的去租活動中心蚊子館視聽室 用預售達額方式放映 可能還會比較賺 十幾萬給戲院抽完就差不多沒錢了吧
zeus7668: 台灣就代工出名的 怎麼會沒有流程和技術力 顆顆07/10 16:05
短片要做其實不少公司能做啦 但募資出來的經費我覺得請不起就是 ※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:06:54 ※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:08:30
Nuey: 是有可能啊 募資平台很多 企劃 人力 物力有辦法到位的話07/10 16:10
Nuey: 反正募資失敗頂多就終止企劃而已 去試試看不就知道了07/10 16:11
vm4m06: 你講的這種放映模式也有07/10 16:12
vm4m06: 小到這種規模上映的也很多07/10 16:12
onnax: 台灣3d動畫和遊戲代工好像滿強的,手繪2d不清楚07/10 16:15
2D強的有 但是別指望動畫系畢業生平均水準就是…
chcony: 類似愛死機那種動畫集嗎07/10 16:19
嗯 長度差不多 但是一集一集募 用單元劇結構就可以把角色延續下去了 不然用同世界觀不同角色續作也行 ※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:27:03
bluejark: 重甲不就是原本想這樣搞失敗的07/10 16:29
沒 重甲是打算一口氣募到24集的資金 後來失敗,轉成拍90分鐘長片(神發想) 不然他拍完20分鐘前導片 就該放出來給大家欣賞 用來當募資第二集的本錢了 ※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 16:51:59
KJC1004: 靠口碑www 我看比較大機率腰斬07/10 16:58
find64324: 老實講 我覺得如果在台灣要募一年募個500萬做一個07/10 17:00
find64324: 十幾分鐘的R18動畫 不會是一件真的很困難的事欸07/10 17:00
ghostxx: 以季番看這種方式作新IP,第一集沒一鳴驚人就準備跑路吧07/10 17:01
find64324: https://i.imgur.com/LjAxUMN.jpg07/10 17:02
find64324: 看看這個R18台灣遊戲三天就募到100萬了07/10 17:02
find64324: 花大錢宣傳 募資來做R18動畫真的是有可能的07/10 17:02
find64324: 做一集R18動畫是可能的07/10 17:04
vm4m06: R18的話可能真的有搞頭07/10 17:07
vm4m06: 日本要賺一般播放平臺的話,R18是不用想就知道過不了審的07/10 17:08
vm4m06: 台灣的作品沒打算去中國賺(歐美平臺的規定我不清楚)的07/10 17:10
vm4m06: 話,做r18可能還能做出市場區隔07/10 17:10
AkikaCat: 生得出來的話大概第一集就結束了,除非 R1807/10 17:38
hoyunxian: 其實重甲就是要搞這種方式的。07/10 17:43
重甲前導片拍完就跑去拍電影自殺特攻了 ※ 編輯: astrayzip (101.137.18.7 臺灣), 07/10/2020 17:45:58
vm4m06: 想想還是撤回前言 07/10 17:55
vm4m06: 台灣要做動畫真的太多科技樹沒點,缺人缺錢缺市場 07/10 17:56
vm4m06: 先把出版業搞好,能做出暢銷的漫畫小說比較實在 07/10 17:58
vm4m06: 動畫電影的話,有時也不是單價的問題 07/10 17:59
vm4m06: 競爭對手太強、現代人看電影的時間也不多等因素 07/10 18:00
vm4m06: 沒有名氣的話,就算一部電影放到視聽中心讓人免費看,肯去 07/10 18:01
vm4m06: 看的人也很少 07/10 18:01
vm4m06: 甚至是一些稍有名氣的片子,只是非首輪而已,放在試聽中 07/10 18:03
vm4m06: 心讓人免費看,肯花時間去看的也很少了 07/10 18:03
Nravir: 3D的應該可以,某航空就燒出一個短片 07/10 18:13
find64324: 其實先不管有沒有人看 能先弄出來也算是一個里程碑了 07/10 18:15
find64324: 就算只有一部我覺得也是有指標性的意義了 07/10 18:16
dixieland999: 重甲的募資如果扣掉宏佳騰佛心贊助的話好像不到百萬 07/10 18:31
dixieland999: 重甲當年募資時的前景看好啊,但連那樣都募不到百萬 07/10 18:32
dixieland999: 你說要以季番已經稀釋後的成本單集400萬為目標... 07/10 18:32
dixieland999: 根本不可能,唯一可能是向全世界募資,要那樣的水準 07/10 18:33