精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
當然是持久戰+瞬殺這個極惡組合 個人很喜歡動作遊戲,但就很受不了這設計 當一隻怪物你得砍幾十幾百刀才倒,他碰到你就必死無疑 技術與觀念就只是其次,純粹考驗你的集中力 舉幾個例子: 魔物獵人(SOLO): 到G/M級的後期魔物單打根本自虐, 辛苦立回半個小時,集中力一斷立刻三貓 打贏還不一定出你要的素材 (不過你可以招人欺負魔物) 仁王: 到全破農滿裝備前路上隨便一隻怪都能秒你, 你還得跳恰恰閃呀砍個十幾次才能贏。 傻了才打小怪,當然直衝BOSS (不過你可以招人被怪欺負) 隻狼: 拚刀拚刀拚刀,槍巴拉槍巴拉 一個沒擋好,猶豫就會敗北 其實個人滿喜歡以上遊戲,但有時吃了鱉難免覺得不爽無理 會覺得努力被白費了 相對黑魂、血源即使標榜高難度, 你打怪是真的有感,會讓你看到一點希望, 促使你不斷去挑戰直到成功,對玩家體驗上的回饋自然比較大 在無理感上的過度強調,是一些魂Like被講沒學到精髓的原因之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.134.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594076721.A.FF5.html
zealotjacky: MH以前的版本我不清楚,不過MHW/冰原都是虐怪比較多 07/07 07:10
zealotjacky: 吧?尤其是萬惡徹甲出現後... 07/07 07:10
Oenothera: MH攻時期攻略歷王鋼龍靠近戰是真的有難度 但還是有方 07/07 07:26
Oenothera: 法 用毒屬可以破風壓 雷弓射頭射尾有感 07/07 07:26
SHCAFE: 如果堅持使用近戰 冰原的確會很痛苦 07/07 07:26
gaduoray: 隻狼也沒有到瞬殺吧 到八週目才真的瞬殺 07/07 07:37
ms0102173: 隻狼怎麼可能會白費,都送你回生了 07/07 09:02
webber7500: 隻狼可以暗殺 有回生 小兵通常也是一兩套死 仁王就真 07/07 09:55
webber7500: 的很...... 07/07 09:55
jason72830: 吃毒解風壓是世界以前的事 多個龍風壓 就是來噁心人的 07/07 10:03
jason72830: http://i.imgur.com/Vlc4J4D.jpg 07/07 10:04
jason72830: 鋼龍 或是 娜娜 初見就先逃課吧 痛苦太多收穫太少 07/07 10:05
LNight0417: 隻狼每次死掉操作者都會獲得交戰記憶啊XDD 07/07 10:06
jason72830: G級魔物不會自虐啦 鏽鋼大家應該還是比現在鋼龍喜歡 07/07 10:07
jason72830: 就只是龍車 一次可以火場 但不是沒事堆風噁心你 07/07 10:08
haoboo: 仁王最好第一輪會需要農啦... 07/07 10:09
lbowlbow: 仁王你需要的是裝備超好的好心人刀塚 07/07 13:06