→ yuizero: 超過 所以非常失敗 07/06 16:11
→ ThreekRoger: 成本不到24E嗎 07/06 16:11
→ yuizero: 7年開發 光是員工薪水絕對不只24e 07/06 16:11
推 s175: 他逼走那些高薪主幹,或許省很多薪水吧 07/06 16:13
→ s32244153: 原本能無腦千萬順便護航PS5的 現在才400萬還不失敗嗎== 07/06 16:13
推 KotoriCute: 不是首周是發售後前三天銷量400萬 07/06 16:14
推 NoLimination: 這7年只有做這個嗎? 07/06 16:15
→ leamaSTC: 我再用一次RDR2來比較 它開發8年 據稱開發費1.7億鎂 最 07/06 16:15
→ leamaSTC: 後二理論上是回本 07/06 16:15
→ Sischill: 失敗 開發費+廣告宣傳絕對比400萬片的利潤還高 07/06 16:15
推 Hazelburn: 失敗,因為銷量應該是沒辦法突破前作了,粉絲養了七年 07/06 16:15
→ Hazelburn: 反而衰退還敢講成功啊 07/06 16:15
→ Sischill: leama你忘了外部成本了 07/06 16:16
→ max83111: 3A不是拿來回本的 是要大賺特賺的 GTA5的開發成本約3E美 07/06 16:16
推 Lizus: 如果2代沒像現在爆炸的話 賣1200 1500萬以上是非常有可能 07/06 16:16
→ max83111: 賣了24小時就回本 剩下的時間直到今天都是在賺錢 甚至在 07/06 16:16
→ Lizus: 的 現在400萬 算你600萬好了 根本差很多 07/06 16:16
推 DarkHolbach: 成本不只開發費用,還有廣告費 07/06 16:16
推 leamaSTC: 嗯啊所以我都有說 宣傳費用另計 07/06 16:17
→ max83111: 國外的周銷售排行上還看的到他 這才叫成功的3A好嗎 07/06 16:17
推 KotoriCute: 早就回本了 07/06 16:17
→ DarkHolbach: 索尼這次廣告真的砸很多,看看那鋪天蓋地的10/10 07/06 16:17
→ max83111: 成功到這遊戲從PS3跨到PS5他們都不用擔心的等級 07/06 16:17
推 killerj466: 理論上回本 但實際上這個應該要賺錢 07/06 16:17
推 audi1005: 當一個3A作品 會考慮回本問題時 就代表失敗了 07/06 16:17
→ DarkHolbach: 不過當然回本一定有 07/06 16:18
推 ssarc: 不知道刷榜單的酬勞多少,不然我也想打工 07/06 16:18
→ poke001: 想太多了 3A游戲400萬套回本的話現在3A游戲量大概會翻倍 07/06 16:18
→ SHADOW4869: 重點是你回的本值得花這麼多年嗎 07/06 16:18
→ DarkHolbach: 我想應該有小賺一些,但索尼原本要的不是這個 07/06 16:18
推 ejru65m4: 這是撈最多錢的模式嗎? 商業不止講正負啊? 07/06 16:18
→ killerj466: 這個不是回本然後給其他公司看到有賺錢機會來投資的 07/06 16:18
→ killerj466: 等級 07/06 16:18
→ a125g: 回本只是代表7年的時間做白工 07/06 16:18
→ leamaSTC: 你知道回本只是沒虧而已嗎 07/06 16:18
推 KotoriCute: 至於賺多少只有索尼和頑皮狗自己知道了 07/06 16:18
→ yuizero: 碧血狂殺2(RDR2)?? 他不是宣稱開發費是GTA5的3倍嗎? 07/06 16:19
→ poke001: 大概6-800萬回本比較可能 不過做3A只為了回本也是很了然 07/06 16:19
→ leamaSTC: 順帶一提400萬套基本上就有近兩億鎂的收入了 07/06 16:19
→ KotoriCute: 最後2絕對不只是小賺而已 07/06 16:19
推 zeyoshi: 毀了一個ip的名聲怎麼想都不值得 你看看潛龍諜影還有傳 07/06 16:19
→ zeyoshi: 說系列 07/06 16:20
→ ejru65m4: 你是不是瞧不起商業啊? 07/06 16:20
→ DarkHolbach: 這種遊戲應該要大賺的,如果只有回本那索尼也不會花 07/06 16:20
→ DarkHolbach: 那麼多錢洗10/10評價 07/06 16:20
→ yuizero: 也就是開發費用是200多億台幣 怎麼可能只有1.7億美 07/06 16:20
→ leamaSTC: 那個開發費範圍喊很大 有媒體說2億 有的說8億 2億那個 07/06 16:20
→ leamaSTC: 單純用薪水跟時間去算 剛好跟你講的差不多 07/06 16:20
→ KotoriCute: 新聞上宣稱多少經費聽聽就就好,真正的成本只有頑皮狗 07/06 16:20
→ KotoriCute: 自己知道 07/06 16:20
→ poke001: 不可能只算薪水跟時間 你一款遊戲開發不會只有花那些錢 07/06 16:21
推 Sischill: 你怎麼導出3A大作賣400萬=大賺的? 07/06 16:22
推 killerj466: 所以理論上大概是真的有回本 至於你要說有沒有賺錢 07/06 16:22
→ leamaSTC: 有些人大概分不清回本跟大賺的差別吧 07/06 16:22
→ killerj466: 就目前首周來看有小賺就偷笑了 07/06 16:22
→ KotoriCute: 今年內最後2銷量能達到1000萬基本上就大成功了 07/06 16:22
→ Sischill: 用各家遊戲的成本去推估怎麼算都不可能有這結論 07/06 16:22
推 danielqwop: 以商人來說沒賺到的等於賠錢,上一代兩千萬,這代就算 07/06 16:22
→ danielqwop: 砍半也要有一千萬才達標呀 07/06 16:22
→ npc776: 我就靜靜的看著你們公司裝逼 07/06 16:22
→ KotoriCute: 一代兩千萬是七年的累積數字 07/06 16:23
→ poke001: 通常這種游戲最賣的時候都是前幾個月 尤其第一個月就是大 07/06 16:23
推 pkpkc: 算進通路跟宣傳費根本沒回本吧 賣遊戲沒賺錢=賠錢 07/06 16:23
→ poke001: 部份銷量了 07/06 16:23
推 JUNOCARE: 賣得好當然成功 有什麼問題? 07/06 16:24
推 tamynumber1: 銷量爆炸 07/06 16:24
推 frank47147: 理論上能賺沒問題 但他業配和宣傳的數量與等級 幾乎前 07/06 16:24
→ frank47147: 所未有 也許這邊的成本很大驚人 07/06 16:24
推 leamaSTC: 最後一也是賣了七年還跨兩平台 你再讓最後二飛七年看看 07/06 16:26
→ arrenwu: 能賺根本就是假議題。這個如果能賠前 Neil現在就可以去 07/06 16:26
→ arrenwu: 自殺了 連TLOU2都能搞到不賺錢的話他根本就沒有繼續活著 07/06 16:26
→ arrenwu: 的意義 07/06 16:26
→ arrenwu: 是否成功是要跟上一代比較 07/06 16:27
推 leamaSTC: 不然他幹嘛一直催眠同溫層 都是暴雷跟黑粉害的 07/06 16:27
推 gaym19: 回本是一定回本 但你要說成功還是想太多了 07/06 16:27
→ arrenwu: 就好像業務的評比看的是成長率而非你有沒有賺錢 07/06 16:28
推 Theddy: 現在的銷售量指的是到玩家手上的 還是進貨至店家的? 07/06 16:28
→ arrenwu: 公司找你來坐大位是要你賺得更多而不是一樣多 07/06 16:28
→ gaym19: 跟當年一代沒賣比較多的話就是失敗 07/06 16:29
→ poke001: 如果員工薪水賺回來就算回本那可能有啦 如果那個能算回本 07/06 16:29
推 YaLingYin: 3A等級遊戲如果銷售量只有這樣 很可悲 07/06 16:29
→ YaLingYin: 更何況還有一代加成 到現在也只有三天400萬可以講 07/06 16:29
→ leamaSTC: 根據版上行家的分析 對官方而言出貨跟實銷沒兩樣 反正 07/06 16:30
→ leamaSTC: 都是賣給店家了 07/06 16:30
→ poke001: 的話 但是你公司支出只有薪水的話那是蠻厲害的 07/06 16:30
推 adk147852: 砸了個大IP還沒算呢 07/06 16:30
→ poke001: 這次出貨跟實銷應該是差不多意思了 不然小賣店不會跳樓大 07/06 16:31
→ leamaSTC: 呃你知道400萬首週 算是藍綠色裡的前幾名嗎 07/06 16:31
→ e2167471: 砸掉IP是最嚴重的 老老實實出 還能再賺好幾代 07/06 16:31
推 arrenwu: 反正時間還長啊 看明年這時候TLOU2會賣多少套XD 07/06 16:31
→ poke001: 拍賣 會出沒多久就打到骨折八成是銷售壓力在小賣這邊 07/06 16:31
推 gaym19: 最後一當年瘋狂缺貨 索尼瘋狂印片 07/06 16:32
推 as1100: 七年搞系統然後被劇本搞死 成本上根本不合吧 07/06 16:32
→ gaym19: 最後二現在是半買半相送 400萬後再也沒看見銷量新聞 07/06 16:32
→ arrenwu: 我不太相信這部最後扣除成本會虧錢啦 07/06 16:33
→ Theddy: 系統搞起來 學UBI直接換皮變新遊戲就好啊XD 07/06 16:33
→ hollowland: 會虧那真的尼爾下一秒被鍘掉都不意外 07/06 16:33
→ poke001: 帳面上的虧錢難度是很高拉 但是把浪費的七年時間成本算上 07/06 16:34
→ gaym19: 不可能虧錢啊 虧得是銷售店家 07/06 16:34
→ poke001: 去 虧的機會就很高 你花了七年還賺不多就是慘 07/06 16:34
→ gaym19: 未來為了把這批炸彈銷出去一定綁其他比較好賣得 07/06 16:35
→ KJC1004: 繳稅啊幹 07/06 16:35
推 Sischill: UBI換皮歸換皮 每款都是賺不少的 而且他們流水線做法不 07/06 16:36
→ Sischill: 是小工作室能夠承擔的 07/06 16:36
推 raye68od: 他們之前七年在燒第一部賺的錢,那下個七年要燒哪裡的 07/06 16:37
→ raye68od: 錢? 07/06 16:37
推 e2167471: 7年 + 神IP + 一堆菁英工程師 就問你覺得要賣多少才對 07/06 16:37
→ e2167471: 得起手上這些牌 07/06 16:37
→ poke001: 可能是賣新品900台這個數字吧 07/06 16:38
→ max83111: 而且這種負面行銷還會影響下一款作品 就算不是續作 整間 07/06 16:38
→ max83111: 工作室的信譽都算受損了 這個現在還看不出威力呢 07/06 16:39
推 ggchioinder: 那是吃前作的老本,二成不成功要看後續 07/06 16:40
推 ringtweety: 帳面是不會賠 但對公司來說這原本可能是能賣1500萬的 07/06 16:40
→ ringtweety: 被搞到現在這樣 連帶會影響後續作品的 對公司還是虧大 07/06 16:42
推 shinobunodok: 失敗吧 他把自己信用全砸了 07/06 16:43
推 probsk: 不知道他們的影集還拍不拍的下去 07/06 16:44
推 nonedude: 當然成功啊 就像你能說全境封鎖1不成功嗎? 07/06 16:45
推 fenrirdire: 其他人不知道 但成功讓我以後看到ND會猶豫 07/06 16:52
推 must: 七年24億薪水都不夠付吧,當年小島MGSV四年多開發費近億美金 07/06 17:09
→ must: ,TLOU2在美國人力成本更高 07/06 17:09
推 guolong: 宣傳成本也不少吧,3A現在都當好萊塢大片在宣傳了 07/06 17:23
→ leamaSTC: 因為不可能只拿1/3啊醒醒 07/06 17:44
推 Kaken: 靠前作口碑跟媒體鋪蓋,只有首週400萬,後續連講都不敢講, 07/06 17:54
→ Kaken: 這你敢說成功嗎 07/06 17:54
推 egg781: 等銷量超過一代再來說成功 07/06 17:55
→ egg781: 公司不是沒賠就沒事 07/06 17:56
→ Kaken: 當然,可能TLOU2本身是賺錢的,但他們還得賺下一部作品的所 07/06 17:56
→ Kaken: 有費用,甚至還有這次賠掉的名聲還沒算 07/06 17:56
推 ha99: 這遊戲沒大賺都算輸吧? 跟預期有落差 07/06 18:02
推 AxAy: 目前算,媒體讚譽又能讓HBO影集跟真人電影再繼續延續IP 07/06 18:02
推 bestadi: 重點是以後 玩家信用全垮掉 又不是像老任老本多可以砸 07/06 18:03
推 AirPenguin: 發售三天400萬>首週400萬>六月銷售400萬 07/06 18:14
→ AirPenguin: 英國銷售第一 後面就沒了 07/06 18:14
推 isaka: 400萬回本的機率應該不高,還要加上行銷費用,幾百個人做了 07/06 18:14
→ isaka: 好幾年的東西只是回本也算是失敗了 07/06 18:14
→ isaka: 但是也不會只賣400萬,所以要看最終銷量吧 07/06 18:15
推 sam40026: 這個都算大輸了,品牌ip敗掉不講,連帶未來推新遊戲都會 07/06 18:15
→ sam40026: 先打問號 07/06 18:15
→ nakinight: 這遊戲無法出3代賺錢 就賠很多了 07/06 18:24
推 DEAKUNE: 遊戲界最大開銷還是人事,7年大家都要吃飯要拿薪水,只賺 07/06 18:25
→ DEAKUNE: 到回本根本就沒意義 07/06 18:25
→ DEAKUNE: 最後2用5年算開發週期好了,這次算是傾盡全公司在搞這款 07/06 18:27
→ DEAKUNE: 神作,7成老員工離職也要給點錢的,我看應該還沒回本 07/06 18:27
推 newtypeL9: 推kaken,他們還得賺下一部的錢 07/06 18:28
推 andy3580: 沒一千萬應該都算失敗 07/06 18:30
推 a4567850: 如果你單看純粹有沒有回本和賺錢是一定有 但是你如果就 07/06 18:30
→ a4567850: 商業來看的話是非常失敗 07/06 18:30
推 ChenWay: 最好讓索尼賠死,幹這甚麼大便劇情 07/06 18:38
推 keither1009: 3A要連續作的資金都賺到才叫賺 07/06 18:42
推 twic: 當然是失敗 技術面浪費了 07/06 19:09
推 The4sakenOne: 把整個遊戲業都拖下水 以後誰敢預購 07/06 19:15
推 tigerface: 有辦法賣400萬應該不會賠啦,但這就是殺雞取卵,你好好 07/06 19:16
→ tigerface: 做能一直賺,現在殺了這隻金雞母下一代就難講了 07/06 19:16
推 fakinsky: 10/10 400萬 。原本躺著賺,玩成現在這樣 07/06 19:23
推 flow5168: 媒體的錢記得算 07/06 19:30
推 mahimahi: 養了7年的工作室+鬼級宣傳結果銷量400w還賠了商譽 07/06 20:00
推 KiwiSoda01: 以頑皮狗跟sony的關係,頑皮狗不只拿30%啦,現在出貨 07/06 21:02
→ KiwiSoda01: 的就已經回本了,但是問題他們也知道後勢不看好,頑 07/06 21:02
→ KiwiSoda01: 皮狗起碼要賺到另一款遊戲的開發費才行 07/06 21:02
推 ifyoutry: 把IP炸掉又沒大賺怎麼可能是成功. 07/07 01:09
推 keither1009: 以一個老牌工作室來說沒賺到續作開發經費就算虧,要 07/07 07:33
→ keither1009: 不然續作去哪找資金?又不像小工作室能上網募資,母 07/07 07:33
→ keither1009: 公司看你表現不好也不見得會砸錢給你做續作 07/07 07:33