作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[新聞] 疫情使人宅,手遊是電玩市場最大獲益者
時間Sat Jul 11 11:14:29 2020
https://bit.ly/2DsYPGJ
疫情使人宅,手機遊戲是電玩市場最大獲益者
今年上半年,全球因武漢肺炎(亦稱新冠肺炎,COVID-19)疫情衝擊,許多行業都呈現負
成長。但對遊戲業來說,
疫情使人宅,反倒帶動了一波成長;手機遊戲尤其明顯。
根據
荷蘭電玩市調公司Newzoo的研究,2019年全球電玩市場的營收約為1457億美元,遊戲
人口25.5億人。該公司7月發布的報告顯示,就算今年上半年因疫情影響、百業蕭條,但
電玩市場得益於各國的封城或隔離措施,讓營收持續攀高,預估將
逼近1600億美元,年成
長約9.3%。遊戲人口也有顯著成長,達26.9億;這些玩家會跨多個平台遊玩,
約26億人會
玩手遊,家用主機玩家約7億,PC遊戲玩家則是13億人左右。
其中,手遊又是成長最快的一環。
去年行動裝置的遊戲營收已占了電玩市場總營收46%(
669億);今年又再向上攀升,預估可達772億,占市場總營收約4成8,年成長則是13.3%
。這個成長率比起家用主機(6.8%)、PC遊戲(4.8%)更高出許多,報告評估原因在於手
機的普及率高,而且免費手遊也多,進入門檻較低;當民眾宅在家時,更容易接觸到手遊
只是報告也提到,雖然手遊整體營收高、玩家也多,但人均消費並不高;約26億的手遊玩
家中,
只有38%的玩家會為了遊戲付費。
至於家用主機跟PC遊戲,雖然上半年整體營收仍維持成長,但許多遊戲的開發時程都受到
了疫情影響,例如最近上市的PS4遊戲《最後生還者 第II章》,就曾因疫情延後了20天發
售。加上年底索尼、微軟都要推出新主機,連帶也影響一些作品的上市時程,讓下半年營
收成長可能趨緩。
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全世界有16億的白嫖仔
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第一次就永久封禁,這麼絕情?剛登榜首就永久封停?
我FGO開了2年多掛就封了我7天,這幾把
我開了一天就永久,什麼辣雞策劃?
課了快一千,就封了?是你們飄了還是怎麼樣,
開掛固然是我們的錯,可是一下子就永久,你們還做什麼遊戲。
法理不容,難道法外沒有情嗎?
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推 arrenwu: 感謝課長大大讓我們有遊戲玩 07/11 11:15
→ butten986: 短期玩家沒人會買主機吧? 07/11 11:24
→ Xavy: 可是有人會說營收因為肺炎的關係所以慘淡 07/11 11:29
推 john0909: 可是版上最推的FGO營收衰退耶 呵呵 07/11 11:29
→ owo0204: 在家還玩手遊 07/11 12:05
推 ssarc: 無課才是真理,懂了嗎克金仔 07/11 12:45
推 dsa3717: 不只FGO 很多遊戲都衰退一波吧 07/11 13:50
→ ikachann: 無課隨便玩 重點拿去買steam 07/11 14:55