作者GrimmNotes (格林童話)
看板C_Chat
標題[閒聊] FF14 魔大戰後產物"赤魔道士"簡易心得
時間Sun Jul 12 00:03:44 2020
繼舞者後,第二個DPS我選擇了赤魔道士
原因很單純,立繪很對我的胃口
https://i.imgur.com/mdHA4Sr.jpg
赤魔在FF系列具有相當的代表性,
連我這個接觸FF14前、沒接觸過FF系列的人,
都對這個猶如西洋劍士的職業有印象。
其設定可追溯至FF1與FF5,
至於與FF14有什麼劇情上的相似度則不清楚。
比起舞者的職業劇情
不得不說赤魔道士的劇情更為出色
尤其在對於世界觀的建構上更有舉足輕重的影響。
它是黑魔道士與白魔道士攜手合作後誕生的流派
有接觸這兩個職業的人,應該對第五星歷的劇情不陌生
這個時代最有名的設定,就是黑白魔間的魔大戰
(玩過FF6的人對魔大戰這詞應該都有所感觸吧)
由於魔大戰引發乙太失衡,雙方只好停手找出共榮之道,
因此不濫用環境乙太的赤魔才隨之誕生。
不過,最後仍未能因此阻止第六靈災的發生
(一定又是アシエン在搞鬼)
不知是不是物魔雙修勸退太多古代人
相比黑魔與白魔,赤魔還是比較小眾的
甚至20年前帝國軍佔領阿拉米格後
赤魔基本處於滅絕的邊緣,只剩兩人活下來QQ
劇情就不捏,自己跑過一輪才會有所感觸。
總而言之,從赤魔的歷史可以不難發現
這是一個「兼具黑魔與白魔特色的物魔雙修職業」
不僅能像黑魔一樣使用大範圍魔法
https://i.imgur.com/CzPA8Nv.jpg
也能像白魔向隊友使用復活與補血
在結合魔法後,也能使出各種劍法,相當有意思。
https://i.imgur.com/Aac5KoU.jpg
https://i.imgur.com/XB1uooW.jpg
說起赤魔的技能特色
不得不提連續魔這個被動技能。
https://i.imgur.com/2wfNxMo.png
它能讓赤魔在釋放魔法後,獲得1次免詠唱的BUFF
因此赤魔的魔法輸出一定是「連續兩次」,
先施放短讀條技能,再瞬發長讀條技能這樣。
(這招所有黑魔道士一定羨慕得要死ww)
而赤魔另外的技能特色則是黑白魔元的平衡
正如同它是魔大戰後黑白魔對環境共榮的設定
在遊玩赤魔時,一定要時刻留意黑白魔法的狀態
https://i.imgur.com/nYuX3zP.png
根據所施放的黑或白魔法
這個能量槽會獲得3~11點黑/白續能
如果兩者數值差超過30點就會造成黑白失衡
導致接下來續能效益打折
進而影響連續技的輸出,火力大幅度降低
一般來說在黑白魔皆積累80點後
就可以使出三套劍法,技能倍率970點
遠比黑或白魔的單體技能390點還高。
https://i.imgur.com/cqUnVld.jpg
https://i.imgur.com/deMiwsw.jpg
而在一套劍法後,更可觸發兩招單體魔法
合計1300的技能倍率無疑是赤魔的必殺技
https://i.imgur.com/wJH1iO8.jpg
最後聊聊外觀
70級完成職業任務後送的套裝
https://i.imgur.com/08EBcs7.jpg
領口的蕾絲與斗篷造型非常合適
尤其武器會若隱若現地發出淡淡紅光
不同於尼德霍格專武那樣暴力般的紅色息氣
這把帶有一種高貴卻又危險的特色
80級後我現在外觀投影仍選擇這把。
https://i.imgur.com/IkdRlS8.png
(旁邊那個漂浮的能量瓶不知道叫做什麼)
80級贈送的外觀
https://i.imgur.com/iGV9LtK.jpg
https://i.imgur.com/gC3X7Ao.png
典型的黑白紅配色
換成了更為輕便的短披,裙襬以蕾絲去點綴取
左肩則繫上了領巾,跑動時會增加動態感
雖然我還是比較喜歡自己配的神學院外觀
不過剛入手感覺挺新鮮的就先這麼穿了~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594483426.A.336.html
推 stkissstone: 赤魔的劇情就是 jojo 07/12 00:07
推 IamRayN: 借串問白魔玩家要練dps要選黑魔嗎 玩了舞者覺得挫折 07/12 00:07
推 babuturtle: 赤魔最大問題就那個近身三combo太吃Boss機制 07/12 00:07
→ babuturtle: 不能接近Boss的時候只能含淚看著黑白魔條溢出 07/12 00:08
→ babuturtle: 熟練的黑魔和召喚沒有機制會嚴重影響DPS的問題 07/12 00:09
→ babuturtle: 就是赤魔可能寧願站近戰位置也不是很想去打D4 07/12 00:10
赤魔的輸出節奏真的很容易被打亂QQ
常常玩到黑白魔溢出
不然就是一套組合技被截斷
那個後跳也很危險
我終於知道為什麼龍騎士常常掉下懸崖
※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 07/12/2020 00:18:25
→ abyssdevil: 只玩過FF11 赤魔導的印象就是補魔www 07/12 00:18
推 teddy: 我武器拿武神劍 拿出武器會從藍色變成紅色 潮!! 然後赤魔打 07/12 00:23
→ teddy: ULK真的超級好用 一直自奶一直爽 07/12 00:23
推 babuturtle: 舞者的輸出流程要看運氣的 如果想玩不靠運氣的遠距離 07/12 00:27
推 libertycat: 各種法師中 只有黑魔沒復活TT 07/12 00:28
→ babuturtle: 職的話 機工 黑魔 召喚 這幾個應該都不用看運氣 07/12 00:29
→ babuturtle: 不過黑魔好像有一點點運氣成分 火3和雷Dot觸發... 07/12 00:33
→ lovelylion2: 激成魔變30秒之後黑魔沒運氣proc了啦,80的黑魔其實 07/12 00:55
→ lovelylion2: 比赤魔還穩定簡單 07/12 00:55
推 Seaka: 4.0米糕劇情完全跟赤魔脫勾實在可惜…一句話都沒提到過 07/12 00:59
→ Seaka: 然後赤魔最厲害的是…LB3可以殺隊友(X 07/12 00:59
→ lyd0602: 赤魔老師的水晶超多 見人就收 07/12 13:12
→ lyd0602: 在想他是不是撿骨了以前戰友的全部水晶 07/12 13:13
→ barry7422: 80的黑魔其實機動性比赤魔好很多(? 07/12 16:43
推 bear26: 我自己覺得適合D1位的是侍蒙克龍騎 07/12 17:27
→ bear26: D2位應該是忍者和赤魔 07/12 17:27
→ bear26: D3位是三物理遠程 D4位是召喚黑魔 07/12 17:28
→ bear26: 我覺得遊戲修改平衡應該朝這個方向 07/12 17:28
→ bear26: 遠程目前被分成物理和魔法 07/12 17:28
→ bear26: 我覺得近戰也可以稍微作點變更啦 07/12 17:29
推 Seaka: 赤魔水晶多是有青魔多嗎(? 07/12 18:07