推 vsepr55: 先有人想玩再推電競好嗎== 07/15 23:31
噓 qpb852qpb742: 因為不紅 07/15 23:31
→ KimJongUn: 得先想個系統不用1分鐘滑鼠點擊200下 07/15 23:32
推 kenkenken31: 就我這種只玩單機劇情也愛的RTS愛好者太少了,沒賺頭 07/15 23:32
推 amsmsk: 沒人玩啊 07/15 23:32
推 OAzenO: 沒賺頭 07/15 23:32
推 M4Tank: 原本戰錘的破曉之戰很想走這條路 07/15 23:35
→ M4Tank: 可惜失敗了 07/15 23:35
→ M4Tank: 其實跟桌上戰棋類似就能走電競了 07/15 23:35
推 tchaikov1812: 電競RTS、MMORPG、格鬥遊戲…… 07/15 23:38
推 shadowdio: 沒玩看不懂 07/15 23:40
→ shadowdio: 上個時代的敗北者 07/15 23:40
→ john0421: 一場比賽算20~30分然後這是一打一 養得起多少人 07/15 23:42
→ qazxswptt: 耐玩好玩但精進要很花時間 學生時期還可以有熱情互邀 07/15 23:43
→ qazxswptt: 有點事做以後真的沒辦法 況且現在各族群也淪陷在手遊 07/15 23:43
→ john0421: 我覺得可以分工 一個團隊分作營運與控部隊之類的 07/15 23:44
推 amsmsk: 有執政官啊 玩的人也沒變多 07/15 23:45
推 sunshinecan: 有個說法是把MOBA視為RTS的變體 也就是Action RTS 07/15 23:52
→ john0421: 那也只有兩個 至少也要五打五 07/15 23:54
推 amsmsk: 5v5就moba啊 07/16 00:00
→ john0421: moba比較著重於部隊 甚至簡化成控一隻 營運方面就沒有 07/16 00:23
推 atbhao05: 星海5打5很好玩 但 哎 RTS就是這樣 07/16 00:31
推 kinosband: 我看別人玩RTS遊戲寫的戰報都蠻有趣的 07/16 00:31
推 moolover: 世紀帝國2決定版滿多人玩呀,團戰也比單挑熱門 07/16 00:33
推 kinosband: 然後前陣子迷AOE3的時候也常看黑子的影片 07/16 00:37
推 j612142321: 以公司電競的角度來說,除了玩家少,還有就是難搞吧 07/16 00:43
→ j612142321: ,種族要有獨特性又要平衡,其他遊戲角色素質調一調 07/16 00:43
→ j612142321: 就好,rts牽扯的東西太多,快攻.防守.騷擾.營運,前 07/16 00:43
→ j612142321: 中後期,一個小小調整就會造成蝴蝶效應,怎麼看都吃 07/16 00:43
→ j612142321: 力不討好 07/16 00:43
推 jlhc: rts好玩 但rts的電競真的難做... 07/16 00:46
→ JeffMnO4: 第一個是平衡很難做,星海至少有大比賽種族分佈可以作 07/16 00:52
→ JeffMnO4: 為衡量平衡的依據,其他小公司的RTS就不好找出問題。其 07/16 00:52
→ JeffMnO4: 次是現在玩家越來越沒耐心,很難像星海那樣要先自己上 07/16 00:52
→ JeffMnO4: 網看別人戰術教學自己練,忍受被虐期,同時每場比賽要 07/16 00:52
→ JeffMnO4: 維持apm 200左右的速度在打 07/16 00:52
推 k960674: Northgard融合其他要素,意外很有趣 07/16 01:05
推 mahimahi: MMO有FF14 格game鐵拳7 500萬套 RTS…… 07/16 01:23
→ toyamaK52: 基本功還是要苦練的 我業餘也要搓山步啊 07/16 02:11
→ toyamaK52: 橫移也有分一步 橫走 角度對了不跳也能繞背 07/16 02:13
推 r85270607: 練習門檻太高 競賽體驗極差 我寧願打電腦當模擬城市在 07/16 08:15
→ r85270607: 玩 07/16 08:15
→ SuM0m0: 如果有比格鬥遊戲還勸退新手的 恐怕就是rts了 07/16 09:46
推 zeolas: 不好玩的遊戲自然就沒市場 07/16 11:43