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更新:追加4Gamer的部分 盡量去雷 整理有點急,如果有看錯的還請提醒,謝謝 PLL 7/22 5.3 8/11 訪談連結: https://www.gamer.ne.jp/news/202007160001/ https://www.famitsu.com/news/202007/16202305.html https://dengekionline.com/articles/43560/ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1263126.html https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200714091/ ※開發進度 - 九成組員都在家工作,但QA組太多打工只能在公司做,大型本為了社交距離空間很折騰 XD - 在家工作省下了兩小時通勤時間,組員都說讚,品質更好 - 吉田爸爸還是照常公司上班 - 如果遵守原時間可能要劇本減量內容減少,甚至影響後續版本,為了品質乾脆延後 - 以後的版本會恢復原間隔,大概延一星期左右 - 關於在家工作的詳細,詳細可看GAMEWATCH的訪談 ※Fan Festival - 一個月內會決定是否要開 - 活動內容會進行調整,在安全下盡可能保留樂趣 - 也會檢討是否線上舉辦 ※主線 - 主題是「お別れ」 - 文本量、語音史上最多 - 大概要花一天時間 - 劇本石川 - 這次劇情連作者都胃痛 - HINT TALK(任務間NPC的一般對話)特別豐富,慢慢看可能要3~4小時才看得完 - クリスタルの残光的意義有點長,可看Gamer的訪談 - PATCH圖的含意:命運正掌握在水晶公手中 - 有稍微提到漆黑後的劇情,據說很大條 (原話:「なんだかこの後、大変なことになり そう……」) ※ウェルリト戦役 - ウェルリト戦役太黑,是不是横尾影響? 吉田:沒有啦(笑) - 劇情黑是因為描述戰爭與人性嫌惡的一面,以及魔導技術濫用後果的關係 - 蠻神戰的預算都拿去做主線了,這次沒討滅 - 有專屬戰鬥,特製的!充滿蘿蔔浪漫! ※Nier本 - 機制會更像Nier - 要注意環境和BOSS動作躲招 - Nier一本:「FF14裡亂入Nier」,二本:「這根本就是Nier了啊-!」的感覺 - 直接向白金工作室拿了素材來改 - 玩家:吉田爸爸我想開飛行UNIT 吉田:那是用2P體型設計的,拉拉和魯加怎麼辦啊(頭疼 - 新裝備據說在這張圖中 https://i.imgur.com/65mvSs7.jpg ※討滅戰 - OOOOO討滅是誰不能說,宣傳組會生氣XD - 極OOOOO討滅報酬是武器 - 幻冰神討滅以極冰神為準調整,機制沒變 - 幻冰神討滅報酬只有玩幻想盤的權利,幻想盤有坐騎、寵物 - 幻討滅每次PATCH會換BOSS - 未來有幻泰坦 - 5.3沒有絕本,要等5.4伊甸結束 ※博茲雅戰線 - 5.35公開預定(約一月半~二月) - 肝度為「一把簡單,同時肝兩三把應該沒問題?」 - 像ULK一樣可升級、有專用技能,但比較簡單,單人SOLO沒問題 - 兩種FATE:「スカーミッシュ」「クリティカルエンゲージメント」 - Skirmish和一般FATE差不多,發生頻率高,打完有戰果 - 特定條件觸發Critical Engagement,點參加後傳送進入!(人數超過則抽選) - Critical Engagement是類似24/48人的BOSS戰鬥 - Critical Engagement成績優秀的玩家可和將軍單挑,零式難度?初期可能被秒殺 - 5.4預計追加像BA一樣的大型本,有兩個難度,不需像ULK事前一堆準備 - 裝備強化:打戰線 or 打其他本拿東西強化,但兩個方式的東西不同 - 劇本松野泰己、監督中川誠貴 - 有戰果紀錄帳 ※新生篇 - 原本6.0才要更新,但和新地圖一起弄實在太多,乾脆移到5.3 - 打完主線「究極幻想アルテマウェポン」才可以飛 - 劇情解釋是趕走帝國後,取回制空權 - 以後小草看老玩家能飛會很興奮XD - 到2.2為止,任務標準是「劇情連打跳過,做完TODO拿到經驗值必須要九分鐘」,所以 任務量爆表(汗 - 把瑣碎的TODO刪掉、合併,任務量約刪減13% - 三 大 珍 味 健在,因為ゲゲルジュ蠻人氣的... - 5.2肝武的8人NPC戰鬥,包括現有的TRUST系統,都是從零開始做的特別版,COST蠻高的 - 外郭/動畫城有想過要不要重做,加上TRUST進去,但COST問題啊...目前未定 ※復興 - 5.31公開預定 (約3~4週) - 5.3有生產/採集新裝,5.35繼續道具強化 - 道具強化不會比禁斷強,因為還在強化途中 - 職人排行一樣10天。再短可能有人參加不了,而且怕有人肝過夜 - 室内俊夫:空島是我家 - 第二回報酬、稱號和前回不同 ※蠻任 - 矮人蠻任コルシア島放了Nier塞不下了,只好丟到レイクランド - 矮人蠻任劇情充滿了吉田那一代男孩的夢想 - 矮人村只有拉拉才能進入的房子,和蠻任無關 - 用復興練生產/採集的人意外不多,玩家反而喜歡慢慢練、解蠻任、或等復興FATE - キタリ族的選擇單純統計用,不會用在其他地方。考慮到有些玩家可能不在乎,或連點 無視... - 矮人也是蠻族嗎? 吉田:蠻族是「該土地最強的支配勢力、或非自己種族的總稱」, 當然不是什麼好詞就是了 ※雜項 - 會新增許多生活系表情動作 - 傘包含復興、博茲雅戰線,共有八種,會有適合和裝的番傘 - 傘會歸類在「時尚道具」,未來預定有新動作 - 時尚道具會陸續增加,例如抱著玩偶走之類 (還在企劃階段) - FF15活動在考慮要不要重開 - 未來應該會支援PS5,光追不適合,也許會讓世界更廣、增加描畫對數之類的 - PS5很強,但FF14畢竟是跨平台遊戲,如果對PS5特化,其他平台可能會出問題,COST也 過高 - 不考慮全特化,PS5上也有許多優點,例如地圖讀取,角色顯示,4K畫面高速化等等 - 談了點XBOX的事,沒說何時出 - 吉田爸爸留鬍子啦!!! ================= 最近迷上烤餅乾 把這四篇整理完,發現包包裡多了兩千塊餅乾Σ(゚д゚) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.218.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594930647.A.FC1.html ※ 編輯: dbfox (123.192.218.6 臺灣), 07/17/2020 04:21:33
sses40416: 想要15的車啊啊 07/17 04:25
max83111: 古武有抽選的fate阿... 07/17 05:39
cv87032333: クリスタル是crystal吧 水晶 07/17 06:08
謝謝,已修正 同時修正新討滅&幻討滅部分
cv87032333: 感謝整理 07/17 06:08
lses61104: 請不要虐我水晶公QQ 07/17 07:06
hitoshiki: 三 大 珍 味 健在 07/17 07:25
e04su3no: 三大珍味真的有~~~夠~~~拖 07/17 07:54
e04su3no: 2.0主線其實也沒很差,就是非常瑣碎,強迫解一堆無聊的 07/17 07:57
e04su3no: 任務才能推主線 07/17 07:57
lovelylion2: 三大珍味留著正常啊,相關人物後來常常出場,一定得 07/17 08:19
lovelylion2: 留著他們初登場的劇情 07/17 08:19
※ 編輯: dbfox (123.192.218.6 臺灣), 07/17/2020 08:54:46
sunmonth: 水晶の殘光 07/17 08:55
※ 編輯: dbfox (123.192.218.6 臺灣), 07/17/2020 08:56:30
frostdumplng: お別れ...... 07/17 09:19
frostdumplng: 5.0還有三大珍味相關劇情 所以不太可能刪 但我還以 07/17 09:20
frostdumplng: 為會稍微縮減.. 07/17 09:20
ilris: 不要 不要啊 拜託 讓我老公好好的啊 拜託qqqqqqqqqqqqqqqqq 07/17 09:27
lovelylion2: 頂多刪減各地打雜的任務吧,主線大綱和人物一定動不 07/17 09:28
lovelylion2: 了 07/17 09:28
anumber: flag立的有夠高 07/17 09:41
robo3456: 看了一下別篇訪談,有提到A>B>A這種跑腿會改成跑到B就好 07/17 09:44
StepZero2One: 喜歡用蠻任練生產採集是因為省錢吧 不太需要擔心裝 07/17 09:52
StepZero2One: 備問題 材料也是免費拿 而且平日能玩的時間就那樣 07/17 09:52
StepZero2One: 解2組蠻任加2-3場隨機副本差不多就該睡了 07/17 09:53
asd1: 珍味之前PLL提新生任務縮減時就說會保留啦 07/17 09:58
s6031417: お別れ。完・蛋・了 07/17 10:01
s6031417: 所以尼爾新裝備我們可以開超大型機械生命體當坐騎了 07/17 10:03
StepZero2One: 另外如果能一滴不漏的把所有升蠻族聲望過程中的經 07/17 10:06
StepZero2One: 驗值都拿下來 其實就已經夠把7-8成的生產職練滿了 07/17 10:06
GrimmNotes: 對於玩家想要尼爾的飛行器坐騎 吉田說因為拉肥上不去. 07/17 10:35
GrimmNotes: 所以GGGGGGGGGGG 07/17 10:35
ilris: 吉田說因為是特製的,所以應該…還沒有機會!! 07/17 10:49
telice: 幹 你 的 三 大 珍 味 07/17 10:49
telice: 結果2.0才縮了13%哦…還以為能砍個一半XD 07/17 10:51
asd1: 13%是減少的任務數量 任務的跑腿流程也有簡化 07/17 10:53
asd1: 另外縮最多的應該是2.1跟2.2(好像也是公認最勸退的時期) 07/17 10:54
fate201: 我準備好胃藥了 不過感覺會是玻璃渣 吃到滿嘴血那種 07/17 11:17
追加4Gamer部分 ※ 編輯: dbfox (111.249.30.98 臺灣), 07/17/2020 11:54:48
GrimmNotes: 應該說刪除的任務數有13%,但實際簡化的過程超過這個 07/17 12:03
GrimmNotes: 數字。 考慮到不用反覆奔波對話,個人或許會少個30% 07/17 12:04
frostdumplng: 經費都花在主線上了 期待又害怕 07/17 12:40
frostdumplng: 這次劇情連作者都胃痛?? 石川小姐妳痛就別虐rrrrr 07/17 12:41
fff417: 連作者都胃痛 怕 07/17 13:06
telice: 原來如此,看來要實際跑過才知道簡化的怎樣了 07/17 13:47
liuned: 這flag簡直突破天際了,該不會比死掉還慘吧… 07/17 15:08
liuned: 不過古武還是要等到5.35啊 07/17 15:10
修正Critical Engagement 搞半天原來是Gamer的訪談寫錯字了... ※ 編輯: dbfox (123.192.218.6 臺灣), 07/17/2020 22:24:47
iris2128: 感謝整理 水晶公……… 07/17 23:45
dukemon: 這邊的胃痛是指壓力大吧 07/18 02:28