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之前剛把STEAM的P4G破完,看到這篇文想回一下 其實我蠻希望原PO可以繼續玩下去,並不是說他戰鬥有多好,而是P4G的日常寫得很好, P4G跟P5(包含P5R)我覺得差最大的就是日常,P4G的日常很多,有滑雪、沙灘、組樂團等 劇情讓你去更了解每個角色的個性,我並不期代P4G的下個迷宮是什麼,可是我每次都會 期待下個大家要一起做什麼。P5本身日常就很失敗,像是煙火大會下雨浪費一天我不知道 這樣設計到底要幹嘛,也跟主線一點關係都沒有。 回到戰鬥,戰鬥本身P5贏很多,畢竟是系列最新作,系統進化很多,戰鬥加了換手真的打 的很爽,配上演出手法整個的節奏真的很順。P4G戰鬥我覺得有做到成功的一點是養成, 跟P5一樣是真的有種我變強了的感覺而不是透過升級覺得自己變強,畢竟是好幾年前的 遊戲,放到現在看一定會有那些不方便的地方,我自己也覺得迷宮本身很無聊,連支線都 幾乎沒碰,如果迷宮探索這部份真的想快點難易度挑最簡單就好,反正跟成就無關。 總結一下,其實會打這篇文章純粹只是希望原PO不要那麼快放棄我心目中的神作,很希望 沒玩過的人也可以玩玩看這部作品而已,希望原PO有時間可以再碰碰看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.39.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594522610.A.250.html
Golbeza: 就是舊遊戲,連p5戰鬥跟迷宮系統都覺得冗長枯燥的人碰到p 07/12 10:59
Golbeza: 3p4的爬塔或是迷宮的主要戰鬥內容只會更難受 07/12 10:59
Golbeza: 真的無法忍受就把難度調到最低,把重點放在劇情跟社群吧 07/12 11:00
kasumi999: 不需要吧,原PO就說了他只想玩符合2020技術力的遊戲 07/12 11:02
kasumi999: 畢竟你也不是2020才碰P4G的,不能期待每個人都有適應老 07/12 11:03
kasumi999: 遊戲的能力 07/12 11:03
我是6月才碰P4G的,之前只有碰過P5跟P5R而已,其實原PO真的沒辦法就是沒辦法 每個人能接受的本來就不一樣。 ※ 編輯: SO9023 (1.161.39.31 臺灣), 07/12/2020 11:06:33
leamaSTC: 其實P5的戰鬥比起同公司其它系列也算是稍微普通了 更別 07/12 11:08
leamaSTC: 說P4了 07/12 11:08
Golbeza: p5戰鬥系統是和以前作品比起來進步很多,但久了還是感覺 07/12 11:09
Golbeza: 很拖時間 07/12 11:09
Golbeza: 退回更早的作品戰鬥系統更老舊,像是p3p甚至是p3 07/12 11:10
Golbeza: p3隊友只能下戰術方向還不能直接操控 07/12 11:11
Golbeza: 真的玩不下去就找playthrough影片看看吧,動畫之類的媒體 07/12 11:12
Golbeza: 不同和遊戲體驗差距比較大 07/12 11:12
Golbeza: 只能說要求舊遊戲系統跟上2020年玩家的習慣是不太合理的 07/12 11:14
prudence: 沒辦法 只能說遊戲的相性不同,2020的技術力?能吃嘛 XD 07/12 11:16
kasumi999: 主要是這是娛樂阿,至少他付出了一片的銷量了嗎,他不喜 07/12 11:20
kasumi999: 歡的話也是很合理的評價啦 07/12 11:20
prudence: 恩 舊時代當然是有些要素是問題,也是堆積起來的改變才有 07/12 11:32
prudence: P5就是 QQ 07/12 11:32
l22573729: 你a一下他的文就知道了,他遊戲都是用2020的標準看,而 07/12 11:54
l22573729: 且是那種不玩回合制的,沒用的 07/12 11:54
Darkmatt: 那沒救了,建議放棄,話說不玩rpg怎麼會玩p4g 07/12 11:55
prudence: 看到網路評價不錯 臨時興起吧 XD 07/12 11:57
leamaSTC: 有些人會幻想自己哪天遇到讓自己愛上討厭事物的契機啊 07/12 12:51
leamaSTC: 所以看到什麼開放世界神作 回合制神作 就會想試看看 07/12 12:51
leamaSTC: 偏偏自己就不玩那類的 改變不了他的喜好 只好上來給負評 07/12 12:52