推 mod980: 我也比較喜歡能左右擺頭的遊戲 07/14 02:00
推 kaj1983: 就...可有可無?07/14 02:01
→ kaj1983: 我猜沒辦法斜著看就要整個身體露出去看,這樣容易被打中07/14 02:02
→ kaj1983: 適合快節奏的局07/14 02:03
→ kaj1983: 再不然就是加強擬真性而已07/14 02:04
推 summer34796: Aram3 頭身可以分開控制 但是太hardcore 改成這樣遊07/14 02:18
→ summer34796: 戲性低很多吧07/14 02:18
推 slough1003: 側身瞄準有個大問題是,如果不幸中彈,傷勢會比正面07/14 02:27
→ slough1003: 姿勢嚴重很多07/14 02:27
→ slough1003: 畢竟子彈破壞的路境更長也更難測07/14 02:28
推 lastphil: 主機沒多的鍵位給你放擺頭鍵 所以才弄成觸發型07/14 02:28
R6機制是L2後R3L3,比不上PC但還是很好用
推 a204a218: 可以,但沒必要,加入的機制的目的要為你想塑造的遊戲07/14 02:31
→ a204a218: 體驗服務,而不是像挫冰一樣看心情加料07/14 02:31
※ 編輯: d630200x (49.216.43.197 臺灣), 07/14/2020 02:35:35
→ syldsk: COD不知道哪一代還有,不過對戰節奏根本沒按過幾次 07/14 02:51
→ syldsk: 喔,我以為是在說擺頭 07/14 02:54
→ syldsk: 側瞄COD後來都有放吧? 07/14 02:54
推 chuckni: 側身射擊姿勢在機動性高的fps不好用,其他fps很多跑圖都 07/14 02:58
→ chuckni: 像是在跑酷一樣對槍的時候比起躲掩體還不如直接側閃躲準 07/14 02:58
→ chuckni: 頭,而加入這種射擊模式本身是多一個按鍵要操作和一些遊 07/14 02:58
→ chuckni: 戲簡化操作的目的相違背,又不是非加不可的系統 07/14 02:58
→ chuckni: 我覺得主要是因為很多遊戲的避彈都不是依賴掩體對射而是 07/14 03:00
→ chuckni: 機動跑圖的關係 07/14 03:00
→ gengku: Escape from Tarkov了解一下 07/14 04:30
推 marsman160: 塔科夫玩家表示 07/14 07:49
推 zxc8787: 可有可無的系統,所以有些廠商想省略吧? 07/14 12:46
推 nickbanana: 小品Ravenfield可以參考一下 有側身以外還有很多工作 07/15 01:24
→ nickbanana: 坊可以玩 絕讚EA中 07/15 01:24