精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
: 推 ttcml: 千年又不是發明塔防遊戲的,說抄也太驕傲啦 07/20 02:54 : → sln5112: 回樓上 當然不是因為塔防原因就說抄 是因為方舟借鑒千年 07/20 04:47 : → sln5112: 系統大概七八成 07/20 04:47 : → sln5112: 相信我你玩過千年絕對很快上手方舟 連怎樣培養角色都有個 07/20 04:48 : → sln5112: 思路 07/20 04:48 : 推 doremon1293: 所以抄在那?擋怪也不是千年戰爭發明的 kingdom rush 07/20 06:12 : → doremon1293: 就看過類似設計 07/20 06:12 說真的我也很好奇這個問題 植物大戰殭屍 (2009) kingdom rush (2011) 千年戰爭aegis (2013) 明日方舟 (2019) 要說明日方舟抄千年戰爭 證據好像蠻薄弱的 只能說市面上的日式風格還是抽轉蛋的塔防遊戲非常少 所以明日方舟的比較對象就只有千年戰爭 因為大多數塔防遊戲都是歐美產的 多數系統也是歐美那邊先完成的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595199200.A.196.html
sln5112: 我講的比較簡單啦 你有興趣可以爬百度那邊中國玩家研究的 07/20 06:56
sln5112: 比較透徹 07/20 06:56
amsmsk: 我沒玩過千年耶真的一樣嗎? 07/20 07:03
durg: 在這個版直接打千年戰爭查詢 07/20 07:06
zoids0308: 其實更之前還有一塊抄更大結果倒的 07/20 07:08
durg: 你就會看到明日方舟的核心,塔防加上rpg的戰法牧組合直接抄 07/20 07:08
durg: 襲千年戰爭 07/20 07:08
那串我有看阿 歐洲羊的意見就是相似度還好而已並沒有很高 而且市面上也沒幾款日式塔防遊戲 擋怪的設計前面也有人說了並不是千年戰爭首創的
zoids0308: 現在方舟的養成和介面還比較像那個倒的 07/20 07:08
durg: 連角色技能也直接照搬,開發組自己都不諱言。 07/20 07:10
出處詳細?
IrisAyame: 光說塔防,千年不是第一個 07/20 07:12
durg: lex你就在繼續裝死啊,擋怪不是千年戰爭首創,那阻擋值呢? 07/20 07:13
durg: 殺戮區呢?戰法牧鐵三角結合塔防呢? 07/20 07:13
你口氣幹嘛這麼衝? 我就是不了解所以才問阿
IrisAyame: 只是舟把千年當素材庫,搬了不少職業和技能過去重組。 07/20 07:15
IrisAyame: 再加上一些改變來差別化 (打不到背後,地圖是方正棋盤 07/20 07:15
不過職業和技能這種說法也太籠統了吧,其他遊戲你也找到一些坦補DD的概念 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/20/2020 07:16:26
sln5112: 我覺得你要玩過才有那種感受 07/20 07:16
amsmsk: 都抄巨魔與精靈啦 07/20 07:16
IrisAyame: 對岸在戰千年方舟的時候,有人講海貓訪談時完全不忌諱 07/20 07:16
IrisAyame: 提到千年,大概是很早期的事了 07/20 07:16
sln5112: 就像問 dota和lol差在哪 光看字面感受不到 07/20 07:17
Ricestone: 應該要看那邊的討論串啦,板上的沒有探討得很深 07/20 07:17
借鑒和抄襲最好還是區分一下啦 否則公主連結算是借鑒還是抄襲刀塔傳奇的玩法? ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/20/2020 07:20:23
IrisAyame: 不只是個案,而且整體職業 07/20 07:18
an94mod0: 是在崩潰連噓什麼,可憐啊 07/20 07:18
IrisAyame: 方舟打起來很有千年初期的拓荒感 07/20 07:19
sln5112: 你真的有興趣 不是在這邊問 是直接玩玩看 07/20 07:19
IrisAyame: 26他們互戰講得比較詳細是真的 07/20 07:20
durg: 海貓開發組自己就承認他們idea是直接拿千年戰爭改的了,偏 07/20 07:20
durg: 偏lex你不懂又要撇清,當然令人想吐槽 07/20 07:20
我是用疑問句,並沒有講的斬釘截鐵吧?何來撇清? ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/20/2020 07:21:24
twn65w65: 哪有一樣~千年戰爭技巧比較多~方舟是戰略上的合理擺放 07/20 07:21
下面這段是有人寄信來請我代發的,幫對方保密身分;對方可能在水桶?不清楚.... -- 手機遊戲同類型是能差到哪裡去== 這樣我是不是能說CGSS抄BGD, LLAS抄MLTD 紅色警戒抄星海爭霸? 因為遊玩跟角色培養方法有7,8成像 ?? 姆咪勒 -- ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/20/2020 07:24:06
IrisAyame: 當年少前就從艦口雷借了不少東西過去,他們大概也不太 07/20 07:23
IrisAyame: 忌諱這種事。DMM自己就有神姬/GBF這案例 07/20 07:23
sln5112: 說借鑒也對 只是借了快七成.... 07/20 07:24
durg: 實際兩個遊戲都玩過就知道了,那就是借鑒或抄襲。 07/20 07:27
satheni: 除了地圖是方的,其它系統的理念都差不多吧 07/20 07:28
Nfox: 聽說親中的人會比較喜歡中國抄襲文化 07/20 07:30
satheni: 誒?別這樣,討論遊戲就討論遊戲,別幫人預設立場 07/20 07:32
md01yo30: BGD沒玩,但MLTD先開營業CGSS才開工作,比較像良性競爭 07/20 07:34
md01yo30: LLAS雖然大家都笑他自稱RPG,但真的玩法差非常多。 07/20 07:35
md01yo30: 躲在後面開大絕不要開這麼滿,有意見直接上來推文阿。 07/20 07:35
IrisAyame: 其實早年台灣就是海賊大國了,對岸腳步只是慢了點 07/20 07:37
bnn: 抄一點問題都沒有 暴雪也是抄襲起家的 有做出新東西來就算ok 07/20 07:41
bnn: 在這個行業裏, 創意是最不重要的東西 07/20 07:41
odin1206: 我玩艦b 方舟 我就同路人 07/20 07:41
coon182: 那個說CGSS抄BGD是想笑死誰.... 07/20 07:42
john0421: 玩法抄襲很難真正定罪 除非是連程式碼一起抄 07/20 07:42
bnn: 遊戲業的目標就是為了賺錢 他抄了 或者換皮(自我抄襲)很正常 07/20 07:43
bnn: 寫程式第一件要學的事就是不要重新發明輪子 07/20 07:44
bnn: 問題的重點在於你怎麼讓玩家買單 即使知道是抄的也照樣花錢 07/20 07:45
bnn: 比如那個神魔之塔之類的 07/20 07:45
amsmsk: PCRE表示 07/20 07:45
tuanlin: CGSS不是先開嗎? 07/20 07:54
md01yo30: 沒開遊戲我不確定名詞有沒有說錯,我的意思是MLTD先有不 07/20 07:57
tuanlin: LLAS才真的是「你來玩玩看就知道為什麼不是節奏遊戲了」 07/20 07:58
md01yo30: 用打歌就能打活動(省時),後來CGSS才加入新系統(省力)。 07/20 07:58
md01yo30: 這點真的超良性競爭,我CGSS斷活動卡兩年終於回來了(X 07/20 07:58
tuanlin: 不是 我是在說那句CGSS抄BGD 07/20 07:58
lime2001: 哪個遊戲沒有借鑒,公主連結也是阿 07/20 08:07
LunaRin: 怎麼有個激動噁心肥宅在這吠 07/20 08:10
kasumi999: 作者就千年粉啊,方舟地圖互動性高,千年場地大,各有 07/20 08:12
kasumi999: 風格 07/20 08:12
dennisdecade: 結果都不提推拉系統 07/20 08:12
dennisdecade: 雖然推拉系統也不是方舟首創 但以後有塔防遊戲有推 07/20 08:18
dennisdecade: 拉系統 大家也會說他抄方舟吧 07/20 08:18
bnn: 遊戲本質(暫排除電影式遊戲)是一群人在一個規則下進行比較 07/20 08:24
bnn: 或者賭博 或者競技 這方面人們的期望並不是"創意" 而是你做什 07/20 08:25
bnn: 麼我也做什麼 比如籃球棒球圍棋西洋棋 07/20 08:25
durg: 推拉系統其實就是位移技,這個在千年戰爭同家公司的產品,御 07/20 08:25
durg: 城收藏已經用很多了。 07/20 08:25
durg: 明日方舟真正有用心獨創設計的,明明就地圖互動的符文和裝置 07/20 08:26
durg: 結果吹方舟的到底有幾人真的去玩過? 07/20 08:30
durg: 至於bnn的說法用在方舟與千年上有個誤區,因為明日方舟的傷 07/20 08:34
durg: 害公式真的直接照搬千年戰爭,攻擊力扣敵方防禦力等於傷害 07/20 08:34
qq004218: 有沒有抄襲有差嗎 營收&玩家數屌打你就好 07/20 08:35
WindSpread: 攻擊力扣防禦力等於傷害這不廢話嗎……誰來都這樣寫阿 07/20 08:37
ray1478953: 傷害公式也算抄喔XD 07/20 08:38
an94mod0: 獨不獨創重要?我只在乎好不好玩 07/20 08:39
durg: 一般遊戲的傷害算式是防禦力多少算一個比率,比率降低攻擊力 07/20 08:39
durg: 傷害 07/20 08:39
你這樣說就蠻好懂的,應該是確實有抄吧
WindSpread: 那你們全都跟遊戲王道歉吧。 07/20 08:40
電子遊戲的計算公式會比卡牌複雜 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/20/2020 08:41:10
Ricestone: 有必要複雜化的遊戲才需要算個比例,不然這公式就只是 07/20 08:41
durg: 例如攻擊力100,對手防禦力100算減傷70%,造傷30,這是一般rp 07/20 08:41
durg: g最常用的算式 07/20 08:41
Ricestone: 大名鼎鼎的アルテリオス式而已,沒什麼奇怪 07/20 08:42
Ricestone: https://bit.ly/3heufzh 07/20 08:43
leafingv: 昨天才剛好看到方舟的物傷公式是攻擊減防禦 但法傷公式 07/20 08:43
leafingv: 是用乘法算的 難不成兩個算法不一樣也是抄來的? 07/20 08:43
durg: 方舟和千年的則都是攻擊力100減防禦力100等於0,加上最低造 07/20 08:44
durg: 傷5得出5點傷害。 07/20 08:44
Ricestone: 千年法傷也是乘法 07/20 08:44
leafingv: 這樣確實很像抄 07/20 08:46
durg: 而法傷系統則是法術傷害乘以1減對手法抗,這部分也是方舟直 07/20 08:46
durg: 接拷貝千年 07/20 08:46
youcanfindit: 完全就是神魔和龍拼之間的關係ㄏㄏ 07/20 08:48
durg: 為何要這裡直接拷貝,其實是因為這樣方舟做人物建模可以有 07/20 08:49
durg: 比對對象,降低做出破格角的機率。這點海貓開發組也不諱言。 07/20 08:49
aikotoba: 還好我沒玩 玩家喊燒 遊戲廠商躺著賺錢 齁勝 07/20 08:59
ga652206: 這麼激動反而覺得很好笑 07/20 09:02
ga652206: 方舟營收擺在那 質疑多少玩有啥意義 07/20 09:03
ga652206: 城娘哪裡來推拉系統 07/20 09:04
gn00851667: 我大方舟人數跟營收都屌打 抄點又怎麼了嗎(邪惡混亂 07/20 09:10
dc871512: 是在崩潰連噓什麼,笑死 07/20 09:12
ga652206: 一堆遊戲抄來抄去的 別人也不會去公連文狂噴抄刀塔 07/20 09:14
wlo2498163: 崩潰連噓有夠可憐 07/20 09:17
skyofme: 攻擊力直接扣防禦力算甚麼很獨創的公式嗎? 07/20 09:19
a760981: 到底是在崩潰什麼? 07/20 09:21
kerorokuzo: 這串都很理性討論就某樓在崩潰噓 07/20 09:27
npc776: ATK-DEF大概從DQ1就這樣了 打不穿就保1滴傷害 WC3或LOL那 07/20 09:28
npc776: 種物魔防減傷計算是另外一種類型 然後人家連噓也沒啥錯 起 07/20 09:29
ga652206: 我2012就玩過Defense Witches 要不要說全都抄襲 07/20 09:29
npc776: 碼他說的的確是對的.... 07/20 09:30
durg: npc776你說的沒錯,atk直接減防禦值的公式,不是什麼原創。 07/20 09:39
Ricestone: DQ傷害公式基本上沒變過,是攻/2-防/4 07/20 09:40
zxlt3722: 好了 都是抄植物大戰殭屍 不用分那麼細 07/20 09:42
durg: 但是物理攻擊用直接減算式,魔法攻擊卻用比率算式,這種寫法 07/20 09:43
durg: 卻是很少的 07/20 09:43
npc776: 舟會彈箭嗎 07/20 09:44
yellowhow: 我記得方舟的營運跟粉絲都很清楚有抄吧? 07/20 09:55
yellowhow: 大部分是抄千年,少部分有抄御城,不過沒專利抄就抄了 07/20 09:55
yellowhow: 也不能怎樣拉,就算有專利也還是不能怎樣 07/20 09:56
nosecoolie: 我兩邊都有玩啦 光看職業跟基本內容基本上肯定有抄了 07/20 09:58
nosecoolie: 晚點回一篇 07/20 09:58
liuedd: 很多角色都有千年的影子啦,教官,粉盾,娜娜莉,連技能 07/20 09:58
liuedd: 效果都差不多 07/20 09:58
skyofme: 反正喜歡就是參考借鑒學習,不喜歡就是抄 07/20 09:58
durg: 方舟有創新的部分啊,那部分主要是符文和地圖互動格。利用 07/20 09:59
durg: 角色推拉與障礙,把boss直接引入特定格子吃大傷害,或是形 07/20 09:59
durg: 成循環路線 07/20 09:59
npc776: 不就御城擊退(ry 還是說這是有指向擊退? 不是單純原路倒車 07/20 10:01
durg: 利用地圖效果,讓弱角通關變成可能,這裡才是方舟創新和特 07/20 10:02
durg: 色之處。偏偏上面吹方舟的就只會雲,硬要把拿別人的東西當 07/20 10:02
durg: 原創。 07/20 10:02
yellowhow: 是阿,承認有參考然後稱讚其他優點不就好了... 07/20 10:04
Ricestone: 有指向 有重量 有利用到物理引擎效果 這部份比較像trap 07/20 10:05
Ricestone: defense類的塔防 07/20 10:05
yellowhow: 參考也沒啥不可以的,WOW一開始也是參考多款遊戲整合出 07/20 10:05
yellowhow: 來的,只要有屬於自己的特色就好了 07/20 10:06
npc776: 那這個感覺不錯 會讓人想試試看 畢竟塔防這麼古老的東西 07/20 10:06
npc776: 能變出什麼新口味都值得嘉許 07/20 10:07
durg: 方舟的地圖設計是某些格子有符文特效或是傷害特效,例如大 07/20 10:08
durg: 降防,或是指定只能走某一方向,那些格子原本boss是不會走 07/20 10:08
durg: 的,推拉系統是為了把怪物推拉到那個點上,讓他破甲或是改 07/20 10:08
durg: 變行動路線 07/20 10:08
durg: 這裡才是方舟的創新和花式玩法之處 07/20 10:09
clovewind: 神魔也有創新的部分啊,可是本體還不是抄來的 07/20 10:15
loltrg42972: 這串看下來方舟和千年真的跟神魔和PAD的關係很像 07/20 10:17
bruce79: https://reurl.cc/L3ymGL 07/20 10:17
bruce79: 說到推拉 昨天才在推特看到 專研推拉的究極玩法w 07/20 10:17
nosecoolie: 方舟地圖效果雖然不錯 但可以玩的地圖也不多啊 只有少 07/20 10:20
nosecoolie: 數幾張地圖有 大部份還是一般玩法 07/20 10:20
Aerials: 千御舟都有持續在玩的路過,只能說方舟角色系統很明顯有 07/20 10:26
Aerials: 千御的影子,但算是有弄出自己的特色,要不然也不會玩那 07/20 10:27
Aerials: 麼多TD遊戲 07/20 10:27
Aerials: 方舟還有危機合約我覺得算做得不錯的 07/20 10:29
ga652206: 推進洞我記得只有方舟吧 07/20 10:32
kuroxxoo: https://i.imgur.com/NyDdp6L.jpg 王子知道推人後XD 07/20 10:34
kuroxxoo: https://i.imgur.com/5AYLZEA.jpg 黨主席太強了XD 07/20 10:34
obeytherules: 所以塔防的起點是什麼 魔獸? 07/20 10:55
obeytherules: 原來千年是抄魔獸的 07/20 10:55
yellowhow: 應該也不是魔獸吧,只是比較多人玩而已 07/20 10:58
yellowhow: 爭正統沒啥意義,玩家會玩又不是因為你是正統 07/20 10:59
yellowhow: 但也別明明有參考卻說這都是自己原創的,這很難看 07/20 10:59
shane24156: 其實這些都魔獸TD玩到爛的點子 07/20 11:08
u067: 承認自己喜歡的遊戲是抄來的,很難嗎? 07/20 11:11
u067: 魔獸TD我玩很多,有些點子還是沒有在手遊出現 07/20 11:12
nothink0: 結果上面那些噓連噓的連個屁都說不出來,這位連噓的反 07/20 11:23
nothink0: 而是最了解這兩款遊戲的,笑死,是不是崩潰只看表面推 07/20 11:23
nothink0: 噓不看內容,是不是看新聞都只看標題的標題黨? 07/20 11:23
l22573729: 當初看方舟訪談也很大方承認參考很多塔防不是嗎 07/20 11:31
LuMya: 明日方舟抄襲了至少10款塔防遊戲 07/20 11:44
ousapas: 不能因為戰鬥模式一樣就說整個遊戲都是抄襲的吧? 07/20 11:54
ousapas: 用這樣的標準所有FPS都是抄CS的了 07/20 11:54
ousapas: 像是Cities Skyline九成概念是借用模擬城市 07/20 11:55
ousapas: 但是沒人會說Cities Skyline抄襲 07/20 11:56
loltrg42972: 可是是方舟自己說有抄的ㄟ 07/20 11:57
揉合了十多款遊戲還有自己的特色已經不能說是抄了 今天中國廠就有原罪不說自己是抄,只說是借鑒,都會被某些人無法原諒XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/20/2020 12:06:55
frank0927: 中國廠的原罪w 07/20 12:40
frank0927: 抄就是抄了還敢怪別人對抄襲者比較嚴厲? 07/20 12:41
Tiyara: 下面回文講到公連也抄,啊在板上還不是真香 07/20 13:57