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不知道大家會不會看Devolver Digital 的年度「發表會」 每年狂婊遊戲界各種現象 從遊戲廠商、活動到玩家 而且越做越大今年還請到吉田修平、Phil Spencer和Geoff Keighley 今年的:https://youtu.be/AN2dcsx7mJA
然後今年的主題我覺得還蠻值得思考的 網路有人節錄這小段,拿來用一下 https://twitter.com/joncomms/status/1282253822375743488?s=21 :Nobody can keep up with this,it’s total market saturation! :Oh, see, people like marketing! The more the better, the world runs on hype now . Hype! Hype but nothing else. Do you think people enjoy the games they play anymore? They don’t, they enjoy t he years long corks soaking cluster junk of teasers and trailers, first looks an d reveals to consume and dissect. It’s the campaign, every teasing, pusing litt le screenshot, every butt monged retail leak. The games themselves are a side effect, a chore, really. People obsess over game s for two years and then in one sitting they burn through it like a —— microwa ve pizza! 灰字是我聽不太出來的 簡單翻譯就是世界現在被這些「高潮」驅動了 人們現在只在乎這些各式各樣的發表會大餅-什麼前導預告正式預告首發揭露等等、又或是 所謂的零售商外洩,這些就足以滿足人了,遊戲本身只是個附加品,所謂期待了兩年最後仍 然只花了一天就草草通關,彷彿是微波食品一般 覺得蠻有趣的,分享一下 這樣各種高潮的現象也促成了更多廠商熱衷於畫大餅,到現在還有一堆N年前就發表開發確 認到現在別說發售、連個遊戲畫面都沒有的遊戲 底下留言也有人舉例像是大亂鬥的那些新角色,好比Ridley、Banjo,這些角色發表前呼聲 高的嚇人,結果上市一兩天就失去熱度了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.131.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594636088.A.437.html
wizardfizban: 有什麼好奇怪的..現在遊戲巿場過飽合了呀 07/13 18:29
wizardfizban: 現在一年有多少遊戲能玩 十年前有多少遊戲能玩 07/13 18:29
undeadmask: 很正常啊 就宣傳做效果 07/13 18:30
wizardfizban: 競爭這麼激烈 只能靠拉人氣的方式來吸引玩家 07/13 18:30
vsepr55: 這樣想想TLOU2真的很猛 07/13 18:30
vsepr55: 上市前這麼hype上市後還能維持熱度那麼久 07/13 18:30
leamaSTC: 一天破關太扯啦以為人人速破喔 07/13 18:30
er2324: 我就說大亂鬥應該出ZERO。 07/13 18:30
allanbrook: 刺客教條:ㄘ我的預告啦! 07/13 18:30
leamaSTC: 另外宣傳本來就這樣啊 不然單機遊戲是能玩幾個月?以為 07/13 18:31
leamaSTC: 都動物之森喔 07/13 18:31
wizardfizban: 像Steam就有人統計過中間情況的遊戲銷量越來越底 07/13 18:31
wizardfizban: 不是因為遊戲不好玩 是遊戲太多被稀釋了 07/13 18:31
HarukaJ: 聖火降魔錄全明星大亂鬥 07/13 18:31
leamaSTC: 大亂鬥則是另一件事了 它的參戰象徵意義大於實際遊玩的 07/13 18:31
leamaSTC: 意義 07/13 18:31
a204a218: 看現在一堆實況主都說什麼期待很久,然後發售當天搞什 07/13 18:32
a204a218: 麼高速通關,不破關不關台 07/13 18:32
vincentwg: 不然一個遊戲是要每天打每天玩個十年? 07/13 18:32
wizardfizban: 10/10神作當然人氣超高呀 最近都在關注它能破盤到什 07/13 18:32
wizardfizban: 麼程度呢 07/13 18:32
wizardfizban: 十年是有點跨張 但以前的時代是真的有那種玩一套遊 07/13 18:32
wizardfizban: 戲玩上十幾年的情況 一些經典作都有這種程度 07/13 18:33
leamaSTC: 很少啦 以前紅白機時代遊戲大多都能一天破完了有耐心跟 07/13 18:34
leamaSTC: 普通技巧的話 你看課長就知道了 07/13 18:34
leamaSTC: 就像有人可以玩Botw玩四五輪 有人連3A大作一輪都破不完 07/13 18:34
leamaSTC: 這種玩多久本來就因人而異的 07/13 18:34
s87879961: 大亂鬥的本質是硬派噁心的格鬥遊戲 真不知道為啥被歸 07/13 18:41
s87879961: 在家庭向 07/13 18:41
s87879961: 被虐幾次就懶得碰了 07/13 18:42
kirbycopy: 那演唱會或電影怎辦? 07/13 18:43
TZJUSTIN: 不只遊戲界吧 現在這個社會的商業模式就是這樣 07/13 18:47
max83111: 因為你沒有菜鳥朋友一起打吧 格鬥最難的就是找到水準差 07/13 18:47
max83111: 不多的對手 但是大亂鬥有IP加持和看似簡單的系統所以輕 07/13 18:48
max83111: 度玩家容易入坑 又因為輕玩家彼此打一打很高興所以更多 07/13 18:48
max83111: 輕玩家也願意入坑 正向循環阿 07/13 18:48
sin8201: 當手段變成了目的 07/13 18:57
philip81501: 呼聲就是呼聲啊 跟上市多熱有什麼關係 07/13 19:02
fight40520: 腳色熱度不等於遊戲熱度吧? 07/13 19:24
bestadi: 是因為今年要推新主機阿 哪一年新機大戰不吹個滿天飛 07/13 19:34
mahimahi: 不過你期待很久的遊戲沒有辜負你期待的話就會成為心目中 07/13 19:57
mahimahi: 的神作 07/13 19:57
krousxchen: 大亂鬥跟一群菜雞玩很好笑啊,不過記得開拳王官卡 07/13 19:59
mahimahi: 大亂鬥那個是因為角色本身的呼聲吧 不然角色都出了也沒 07/13 20:00
mahimahi: 什麼好討論吧 07/13 20:00
xxx60709: 期待兩年一天破台對線型ACT來說很正常啊... 07/13 20:02
llzzyy01: 電影也是期待好几年 三小時看完啊 07/13 22:28