推 wizardfizban: 有什麼好奇怪的..現在遊戲巿場過飽合了呀 07/13 18:29
→ wizardfizban: 現在一年有多少遊戲能玩 十年前有多少遊戲能玩 07/13 18:29
推 undeadmask: 很正常啊 就宣傳做效果 07/13 18:30
→ wizardfizban: 競爭這麼激烈 只能靠拉人氣的方式來吸引玩家 07/13 18:30
推 vsepr55: 這樣想想TLOU2真的很猛 07/13 18:30
→ vsepr55: 上市前這麼hype上市後還能維持熱度那麼久 07/13 18:30
推 leamaSTC: 一天破關太扯啦以為人人速破喔 07/13 18:30
推 er2324: 我就說大亂鬥應該出ZERO。 07/13 18:30
推 allanbrook: 刺客教條:ㄘ我的預告啦! 07/13 18:30
→ leamaSTC: 另外宣傳本來就這樣啊 不然單機遊戲是能玩幾個月?以為 07/13 18:31
→ leamaSTC: 都動物之森喔 07/13 18:31
→ wizardfizban: 像Steam就有人統計過中間情況的遊戲銷量越來越底 07/13 18:31
→ wizardfizban: 不是因為遊戲不好玩 是遊戲太多被稀釋了 07/13 18:31
噓 HarukaJ: 聖火降魔錄全明星大亂鬥 07/13 18:31
→ leamaSTC: 大亂鬥則是另一件事了 它的參戰象徵意義大於實際遊玩的 07/13 18:31
→ leamaSTC: 意義 07/13 18:31
推 a204a218: 看現在一堆實況主都說什麼期待很久,然後發售當天搞什 07/13 18:32
→ a204a218: 麼高速通關,不破關不關台 07/13 18:32
推 vincentwg: 不然一個遊戲是要每天打每天玩個十年? 07/13 18:32
→ wizardfizban: 10/10神作當然人氣超高呀 最近都在關注它能破盤到什 07/13 18:32
→ wizardfizban: 麼程度呢 07/13 18:32
→ wizardfizban: 十年是有點跨張 但以前的時代是真的有那種玩一套遊 07/13 18:32
→ wizardfizban: 戲玩上十幾年的情況 一些經典作都有這種程度 07/13 18:33
推 leamaSTC: 很少啦 以前紅白機時代遊戲大多都能一天破完了有耐心跟 07/13 18:34
→ leamaSTC: 普通技巧的話 你看課長就知道了 07/13 18:34
→ leamaSTC: 就像有人可以玩Botw玩四五輪 有人連3A大作一輪都破不完 07/13 18:34
→ leamaSTC: 這種玩多久本來就因人而異的 07/13 18:34
→ s87879961: 大亂鬥的本質是硬派噁心的格鬥遊戲 真不知道為啥被歸 07/13 18:41
→ s87879961: 在家庭向 07/13 18:41
→ s87879961: 被虐幾次就懶得碰了 07/13 18:42
推 kirbycopy: 那演唱會或電影怎辦? 07/13 18:43
推 TZJUSTIN: 不只遊戲界吧 現在這個社會的商業模式就是這樣 07/13 18:47
→ max83111: 因為你沒有菜鳥朋友一起打吧 格鬥最難的就是找到水準差 07/13 18:47
→ max83111: 不多的對手 但是大亂鬥有IP加持和看似簡單的系統所以輕 07/13 18:48
→ max83111: 度玩家容易入坑 又因為輕玩家彼此打一打很高興所以更多 07/13 18:48
→ max83111: 輕玩家也願意入坑 正向循環阿 07/13 18:48
→ sin8201: 當手段變成了目的 07/13 18:57
推 philip81501: 呼聲就是呼聲啊 跟上市多熱有什麼關係 07/13 19:02
→ fight40520: 腳色熱度不等於遊戲熱度吧? 07/13 19:24
推 bestadi: 是因為今年要推新主機阿 哪一年新機大戰不吹個滿天飛 07/13 19:34
推 mahimahi: 不過你期待很久的遊戲沒有辜負你期待的話就會成為心目中 07/13 19:57
→ mahimahi: 的神作 07/13 19:57
→ krousxchen: 大亂鬥跟一群菜雞玩很好笑啊,不過記得開拳王官卡 07/13 19:59
推 mahimahi: 大亂鬥那個是因為角色本身的呼聲吧 不然角色都出了也沒 07/13 20:00
→ mahimahi: 什麼好討論吧 07/13 20:00
推 xxx60709: 期待兩年一天破台對線型ACT來說很正常啊... 07/13 20:02
推 llzzyy01: 電影也是期待好几年 三小時看完啊 07/13 22:28