推 f16leon: 768MB...吹的天花亂墜 07/15 22:13
→ i386: 當初公佈那個Demo,一堆索粉都高潮了XD 07/15 22:21
→ hades360: sony又不是第一天喇叭嘴了 07/15 22:21
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 22:28:01
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 22:28:14
推 sumarai: 這技術是ps5 獨佔嗎? 07/15 22:29
→ carotyao: 當然84= = 07/15 22:30
→ sumarai: 那當初索粉也太兇了吧,不是拿這個狂嗆軟軟嗎? 07/15 22:33
→ KotoriCute: 那當初索粉在高潮什麼? 07/15 22:36
→ talan: Demo出來沒多久Epic就有澄清Demo上的技術都是通用的 07/15 22:36
→ KotoriCute: Unreal 是要賣引擎授權的,不太可能搞獨佔 07/15 22:36
→ sxing6326: XBX兩倍就是屌啦 07/15 22:42
推 isaka: 對岸早就很多人分析最後那個飛行一般sata ssd都跑得起來啦 07/15 22:50
→ isaka: 結果連ssd都不需要 07/15 22:50
推 Bencrie: 東西都早早進 ram 了,磁碟沒差 07/15 23:08
推 dk2486248: 不要這樣 PS5已經沒東西可以吹了 07/15 23:26
噓 mrmowmow: 再吹阿,那ps5發表會怎麼沒一款比得上這demo,怎麼別人 07/15 23:30
→ mrmowmow: 家引擎都比不上ue5是吧 07/15 23:30
只看報導,有點武斷
文章有些資訊有誤導
https://www.neogaf.com/threads/epic-sheds-light-on-the-data-streaming-
requirements-of-the-unreal-engine-5-demo.1555665/
https://tinyurl.com/y7uhmc8g
影片裡有投影片 不是整個Demo只需耗用768MB的RAM,
而是Streaming pool只需768MB
那機械硬碟應該沒辦法了,你要一直餵飽768MB,
但是sata ssd等級的I/O應該就行了
XSX SSD的無壓縮讀寫是2.4G就就更沒問題了
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 23:43:28
→ krousxchen: Sony虎爛早就有前科了,不意外 07/16 06:01