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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1V3mwKc7 ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo 時間: Wed Jul 15 22:11:27 2020 https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps- ps5/ https://tinyurl.com/yav93nkg Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊, 有興趣可以看這完整影片: Unreal Engine for Next-Gen Games https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多邊形系統Nanite -其實並不特別需要算力多強大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需 4.5ms(1000ms=1秒),相當於30fps一幀(33.33ms)約1/8時間, 或是60fps一幀(16.67ms)的1/4時間。 -在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多邊形成像預算其實只相當於主機版Fortnite 60fps *Demo只使用約768MB的RAM *最後在山谷間飛越的場面,大約有50萬個超高多邊形物件,而Epic說次世代主機 可以輕易做到一個螢幕同時成像100萬個超高細節物件。 *Nanite的缺點是不適合半透明或非剛性材料、毛髮等(因此選沙漠,都是岩石沒有植被) 不過開發者可以結合以前的技術來適應不同需求 *新的即時GI技術Lumen,雖然能呈現真實的光影,但目前無法呈現鏡像與反射物件, 所以也無法取代光追。 *相較於多邊形系統Nanit,Lumen消耗的資源較大,這也是PS5只能跑30fps的主因, 而Epic的目標是要最佳化到次世代主機可以跑60fps。 --- Demo的女主角應該就不是用Nanite技術製作的,當時就有人評論 人物的精緻度與場景差很多 而且看來本世代主機也用得起Nanite, 另外最後的飛躍場面應該不用SSD,RAM才用768MB,應該機械硬碟都能跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1594822292.A.987.html
f16leon: 768MB...吹的天花亂墜 07/15 22:13
i386: 當初公佈那個Demo,一堆索粉都高潮了XD 07/15 22:21
hades360: sony又不是第一天喇叭嘴了 07/15 22:21
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 22:28:01 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 22:28:14
sumarai: 這技術是ps5 獨佔嗎? 07/15 22:29
carotyao: 當然84= = 07/15 22:30
sumarai: 那當初索粉也太兇了吧,不是拿這個狂嗆軟軟嗎? 07/15 22:33
KotoriCute: 那當初索粉在高潮什麼? 07/15 22:36
talan: Demo出來沒多久Epic就有澄清Demo上的技術都是通用的 07/15 22:36
KotoriCute: Unreal 是要賣引擎授權的,不太可能搞獨佔 07/15 22:36
sxing6326: XBX兩倍就是屌啦 07/15 22:42
isaka: 對岸早就很多人分析最後那個飛行一般sata ssd都跑得起來啦 07/15 22:50
isaka: 結果連ssd都不需要 07/15 22:50
Bencrie: 東西都早早進 ram 了,磁碟沒差 07/15 23:08
dk2486248: 不要這樣 PS5已經沒東西可以吹了 07/15 23:26
mrmowmow: 再吹阿,那ps5發表會怎麼沒一款比得上這demo,怎麼別人 07/15 23:30
mrmowmow: 家引擎都比不上ue5是吧 07/15 23:30
只看報導,有點武斷 文章有些資訊有誤導 https://www.neogaf.com/threads/epic-sheds-light-on-the-data-streaming- requirements-of-the-unreal-engine-5-demo.1555665/ https://tinyurl.com/y7uhmc8g 影片裡有投影片 不是整個Demo只需耗用768MB的RAM, 而是Streaming pool只需768MB 那機械硬碟應該沒辦法了,你要一直餵飽768MB, 但是sata ssd等級的I/O應該就行了 XSX SSD的無壓縮讀寫是2.4G就就更沒問題了 ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 23:43:28
krousxchen: Sony虎爛早就有前科了,不意外 07/16 06:01