推 henry1234562: 通常就是太閒找到的 07/16 20:57
推 Xhocer: 網路上會有人分享 07/16 20:57
推 fragmentwing: 無聊在地圖上亂晃? 07/16 20:58
→ yuizero: 看到最後一句 我才驚覺 在科技這麼發達的現在 07/16 20:58
→ horseorange: 應該也有拆檔找到的吧 07/16 20:58
推 juncat: 馬車那個我怎麼記得是招待券上的提示會讓人想找馬車看看 07/16 20:58
→ npc776: 我以前玩CSO的興趣就是在災厄到處找密道穿 蠻好玩的 07/16 20:59
→ alwaysstrong: 官方攻略本直接寫出來 07/16 20:59
推 f59952: 高端一點破解遊戲 或是遊戲內部人員放風聲 07/16 20:59
→ yuizero: 不會還有人"卡關"或是"破關"了 還不去看攻略的吧 07/16 20:59
→ KimJongUn: 每個遊戲都有桐人 07/16 20:59
→ yuizero: 官方也會在大家差不多破關時放出消息啊 07/16 21:00
→ npc776: 跟那些隱藏要素比起來 那個跑speedrun的秘道 bug浮空游泳 07/16 21:00
→ npc776: 之類的祕技才是讓人嘆為觀止的玩意.... 07/16 21:00
推 arzon: 有的有線索 有的官方會偷偷透露 有的就是有人太閒發現 07/16 21:02
推 Lizus: 有些是官方自己放出消息的 07/16 21:02
→ yuizero: 那個大神1小時半破關 要不是有看實況 我還想不到可以那 07/16 21:02
→ yuizero: 樣玩 那種根本不是開發者們想讓玩家用的啊 07/16 21:02
推 kaj1983: 不然官方攻略本要賣誰? 07/16 21:03
→ henry1234562: speedrun 的道路通常都是一個社群的人再找 07/16 21:04
→ henry1234562: 每個runner通常都會自己研究一下 再分享路線 07/16 21:04
→ Lizus: 你設計一個隱王 如果條件太苛沒人發現 對開發人員來說等於 07/16 21:04
→ Lizus: 沒意義 07/16 21:04
→ npc776: 某隻狼只要在半空中被毒死再摔下地 就會觸發白蛇霸主現身 07/16 21:04
→ roea68roea68: 艾米爾這個相對好發現吧 07/16 21:05
→ npc776: 這種東西沒被人集體堆屍根本不可能被發現 07/16 21:05
→ Lizus: 所以都會適當的透露訊息 07/16 21:05
推 tw15: 第一有可能 第三輪那個很難 07/16 21:05
推 arzon: WOW就滿多那種閒人才會發現的東西 07/16 21:05
→ npc776: 不管是不是開發者故意留下的 一直都有玩家以尋找這些隱藏 07/16 21:07
→ npc776: 彩蛋為樂 就像電影頭號玩家那樣 這也是一種享受遊戲的方式 07/16 21:08
推 Valter: 寶可夢舊四色版遇夢幻的秘技正常遊玩完全不可能觸發到吧 07/16 21:08
推 realion: 這種還好..曠野之息的bug玩法才是嘆為觀止 07/16 21:17
推 alex912888: 珍鑽bug抓達克萊伊跟謝米的那個步數,應該破解檔案了 07/16 21:18
推 sdd5426: speedrun那些bug路徑通常都是有人用外掛程式去顯示出地圖 07/16 21:19
→ sdd5426: 物件的hitbox從而找出來的 反而沒那麼驚奇 07/16 21:19
推 Hsan: 一個隱藏成就卡在那就會想去試啊 07/16 21:24
推 ztO: 現在應該是直接拆檔案看吧! 但這種隱藏類型 我欣賞的做法是 07/16 21:24
→ ztO: 留下劇情上的線索 讓玩家來摸索 而完全沒提的 我就不怎麼喜歡 07/16 21:25
→ ztO: 不講就真的沒人知道阿 像這種設計 我就覺得很無言冏.... 07/16 21:26
→ ztO: 以前在玩 PS光榮西遊記的時候 撿到了 "雷帝之兜" 道具解說 07/16 21:31
→ ztO: 提到聞仲使用過的物品 後來又陸續有類似的道具 雖然當時我啥 07/16 21:33
→ cha122977: 天地劫…不過有官方攻略本就是… 07/16 21:33
→ ztO: 都不知道 就拚著這個線索 每個關卡都把地形鏟了一遍 就怕有遺 07/16 21:34
→ ztO: 漏掉相關物品 然後收集到最後 多解鎖一個神將"九天雷帝"(聞仲 07/16 21:35
→ KudanAkito: 全境2那堆面具要說沒有官方放消息炒熱度我才不信 07/16 21:35
→ ztO: 至少要有劇情上的暗示 這類型隱藏物件 才能讓玩家有驚喜感 07/16 21:35
→ opmikoto: 如果做了卻沒人找出來 那花時間去做隱藏支線就沒意義了 07/16 21:36
→ opmikoto: 官方都會偷偷放消息 讓大家來找找 07/16 21:37
推 hami831904: 古龍很明顯啊 07/16 21:38
→ hami831904: 環印城變成人性那個比較誇張 07/16 21:38
→ vincentwg: 真的沒人挖出來 官方就派人弄個帳號發消息不就得了 07/16 21:41
推 RDcat: 有些會給提示的,靠社群網路大家互相流傳一起去解謎拉人氣 07/16 21:41
→ RDcat: 看到謎之訊息大家都會各種去試,找到的會回傳到網路上散開 07/16 21:42
推 RDcat: 很多遊戲剛出來時,都會有不少玩家去嘗試有沒有隱藏彩蛋 07/16 21:46
→ fordpines: 大樹洞的入口當初是怎麼被發現的 ? 我看攻略才知道隱 07/16 21:57
→ fordpines: 藏門後面還有一個隱藏門 07/16 21:57
推 hami831904: 有牆就砍砍看啊,我玩黑魂都這樣 07/16 22:05
→ k5545332: 當然是官方偷放消息,不然做心酸的 07/16 22:06
推 x851221: 有一些好像是玩家拆檔發現有這個觸發 不然一堆奇葩條件 07/16 22:59
→ x851221: 不刻意做根本不會那樣玩 有些還有順序條件 你說亂玩時剛 07/16 22:59
→ x851221: 好用到我才不信 07/16 22:59
→ SsuWeiYuan: 戰地風雲那種就是官方不提示壓根不會有人發現那種 07/16 23:47
推 vking223: 以前攻略本雜誌時代,開發組,有時會給寫書人員一些內 07/17 00:20
→ vking223: 部資料,幫助破關跟協助行銷用的梗(幫助雜誌攻略暢銷, 07/17 00:20
→ vking223: 也幫助遊戲販售,增加曝光,口碑行銷,創造討論熱度跟爆 07/17 00:20
→ vking223: 點 07/17 00:20
推 vking223: 很多遊戲密技從設計測試完成的那一秒開始,就是遊戲公司 07/17 00:24
→ vking223: 準備"給人發現的",就如同設計一些寶箱一樣,只是看在 07/17 00:24
→ vking223: 什麼場合。(當然,靠金手指跟外掛,那就更為暴力 07/17 00:24
推 vking223: 雜誌攻略組跟寫手,甚至會拿到開發組的光碟或遊戲卡的" 07/17 00:26
→ vking223: 推宣-業務用"版本等等 07/17 00:26
推 aegius1r: data mining 07/17 01:58
→ aegius1r: 最底下的解謎故事 07/17 02:00
→ yukn732: 第二個招待信有提示 07/17 08:30