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之前就耳聞許多玩過P5的都很推薦P4G 我也玩過P5 想說發個負面心得一下 分批玩了3~4個小時覺得還是不太行 迷宮與戰鬥非常無聊,不知道為什麼覺得視角也有點卡,大概是沒有自動輔助視角 覺得最不能接受的是節奏感 各種地方的節奏實在太慢,不只是戰鬥-跑各種事件、效果、結算、讀取、演出...等等 如果只有日常對話劇情還好,畢竟我H-Game玩的也不少也還算開心,人設也都很好看 雖然會想了解故事內容跟角色互動 但這遊戲節奏放在十幾年前我可能ok 放在2020實在有點累,P5雖然戰鬥也煩,但很多地方的節奏都有做好優化 可能會想用動畫補一下劇情,畢竟遊戲隨便一跑就5、60個小時 又是這種節奏實在有點吃不消,如果對遊戲有改觀或有玩完,應該會再補發心得吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594493559.A.F4D.html
aegisWIsL: 調最簡單一路閃陰影去打王啊 07/12 03:00
powerstone3: 動畫算還可以 07/12 03:01
wedman: 用現在眼光來看就是這樣了 剛開始我也是忍耐著在玩 07/12 03:01
ayasesayuki: 開最低難度跑劇情啊 高難度又沒獎盃 07/12 03:02
pony147369: 8年前的冷飯 07/12 03:06
jueda: 舊遊戲的有些缺點有時是初見的人沒辦法接受的,這也沒什麼 07/12 03:07
Y1999: 他節奏真的很慢... 07/12 03:10
wyner: 我是開最簡單啊 但節奏不單單是戰鬥慢 雖然主要是戰鬥... 07/12 03:10
roea68roea68: 你說討厭回合制就算了 P5和P4G節奏根本沒差.. 07/12 03:12
拜託影響節奏感的又不單單只有遊戲機制 任何畫面上的反饋、效果、甚至是動畫的速度,可不可以快進都會影響玩家的感受
gp99000: 好險還沒買(?) 推薦XCOM,一二代都好玩,雖然沒差多少 07/12 03:13
pony147369: 戰鬥不是一樣打弱點嗎 07/12 03:18
soma2016: 其實p5有加入換手,整個節奏加快很多啦,p4最大的問題就 07/12 03:21
soma2016: 迷宮又長又無聊,還要你爬到六樓拿鑰匙回到四樓開門打小 07/12 03:21
soma2016: 王拿第二把鑰匙,再回到六樓開門繼續爬到9樓打王 07/12 03:21
soma2016: 可以去載修改器,開十倍加速加上隱身,應該就玩的下去了 07/12 03:24
ttoy: 我現在進雪子城堡2次 1次救出雪子 1次拿她的武器 07/12 03:26
ttoy: 第1次把人物練到2X等 第2次把人物練到3X等 07/12 03:27
ttoy: 尤其第2次包含雪子 雖然是開最簡單 經驗倍率調高 07/12 03:28
wxyz7819: 說實話p5迷宮我也玩的很痛苦……實在太久了 雖然整體我 07/12 03:28
wxyz7819: 很喜歡 但迷宮那有幾次玩到快睡著了 07/12 03:28
ttoy: 但我沒覺得迷宮和戰鬥無聊 07/12 03:28
ttoy: 比起P5是單調了些 畢竟不能躲掩體拚先攻 被怪發現繞背又麻煩 07/12 03:29
ttoy: 還不如直接開打比較快 我通常會引怪 一次打兩隻 07/12 03:30
ttoy: 有抽卡運氣好拿到經驗增加 得到的也比較多 07/12 03:30
ttoy: 尤其第2次 我花了好幾天(每天2小時+)洗出勝利咆嘯和5屬性面 07/12 03:31
ttoy: 具後 打起來更爽了 場場放魔法不用擔心沒SP 07/12 03:32
soma2016: 勝利咆哮不是二周目合成世界才能喝咖啡拿到嗎 07/12 03:33
ttoy: 所以看到陰影我必定會打 順便賭抽卡來提升面具能力XD 07/12 03:33
ttoy: 在合體情報有技能變化的日子去合成 就有機會得到 07/12 03:34
ttoy: 這篇有介紹 至於合體情報可以上網查 有所有日子的 07/12 03:36
ttoy: 我的運氣挺差的 洗好幾天才洗到QQ 07/12 03:37
ttoy: 另外合成素材不一定要照文章說的那兩隻 我有一隻是不同的 07/12 03:38
ttoy: 但最後還是讓我得到有勝利咆嘯的迦溫 07/12 03:38
ttoy: 我現在進度在5/18 快要能進第二個迷宮 但還得先回雪子城堡 07/12 03:39
ttoy: 支線任務需要道具要回去打怪入手QQ 07/12 03:40
ttoy: 沒接任務好像就打不到 這點我覺得比較討厭 07/12 03:40
soma2016: 其實可以在進入第二個迷宮後,先去雪子把支線打一打,再 07/12 03:41
soma2016: 去打完二的,可以省一天,反正有勝利咆哮sp絕對夠 07/12 03:42
l22573729: 這是P4的加強版再移植的終極冷飯,算起來最早就是十幾 07/12 03:42
l22573729: 年前的遊戲 07/12 03:42
l22573729: 你對一個十幾年前發售的遊戲說玩起來想十幾年前的遊戲 07/12 03:42
l22573729: ,ㄏㄏ 07/12 03:42
你眼睛有沒有問題 我說十幾年前的話我可能ok 他就是十幾年前的遊戲還需要你講?
soma2016: 其實不一定,我記得有個支線的道具要先打起來,因為跟另 07/12 03:46
soma2016: 一個支線衝突,你接了,怪就不會掉另一個支線的東西了 07/12 03:47
ttoy: 我知道 所以我在等去救完二的時機XD 07/12 03:48
ttoy: 第2次進雪子城堡我就有順路去小西商店拿酒來解任務 07/12 03:48
ttoy: 樓上噓的 原PO只是說10幾年前玩他OK 現在不行而已 07/12 03:49
ttoy: 沒說玩起來像10幾年前的遊戲吧 07/12 03:50
Foot: 就跟愛情一樣,有時候就是錯過的問題,至少就我來說P4G>P5 07/12 03:56
Foot: 當然戰鬥P5一定是樂勝,但剛好我對戰鬥並沒有多大要求 07/12 03:56
Foot: 其他人設跟劇情我還是比較愛P4G 07/12 03:57
soma2016: p4G日常劇情好到讓你覺得好像真的有朋友一樣,劇情我唯 07/12 04:00
soma2016: 一不滿的只有他揭露最後犯人的方式,但講了就據透了,p5 07/12 04:00
soma2016: 劇情後半段是真的蠻趕的,迷宮也開始偷懶 07/12 04:00
musichour: P5的敗筆就是日常做的很差 短就算了邊玩還邊討論主線 07/12 04:06
musichour: p4g份量足又有趣多了 p5除了畫面好基本上是比不上p4g 07/12 04:07
musichour: 然後這跟幾年前的遊戲其實是無關的 有些人就不喜歡回合 07/12 04:08
musichour: 制rpg 覺得節奏慢 我就很喜歡 p4g現在玩也覺得是神作 07/12 04:09
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 07/12/2020 04:12:55
a502152000: 純移植大概都這樣 前陣子吃TOVremaster也是被系統設 07/12 04:18
a502152000: 計不便+限定支線+即時制爛AI搞到 反過來P4G我當年就 07/12 04:18
a502152000: 碰過現在就沒感覺 不過P4G有些設計比P5太方便(抽卡強 07/12 04:18
a502152000: 化戰力 /卡片化) 07/12 04:18
soma2016: 可是養p我比較愛p5,雖然不能養到全99,但至少我不用瘋狂 07/12 04:23
soma2016: 打怪去賭運氣抽卡,物理吸收刷到崩潰才刷到 07/12 04:23
hayate65536: p4g的戰鬥現在來看真的很無聊 07/12 04:34
john29908: 就每個人給的權重不一樣,我是很享受日常然後戰鬥就還 07/12 04:43
john29908: 能接受 07/12 04:43
RandyOrlando: 你適合看動畫補 遊戲就放棄吧 07/12 04:44
gread: 10幾年前OK 現在不行 簡單來說就是胃口被近代遊戲養大惹 07/12 04:44
ps99you: P4G最可怕的是迷宮跟怪物很會繞背 其他我覺得都樂勝P5 07/12 05:14
DinterisShit: p5的戰鬥很煩...p5節奏算很明快了也 回合制沒幾款 07/12 05:24
DinterisShit: 做得比他有趣 也難怪你會嫌p4g無聊 但我很好奇你玩 07/12 05:24
DinterisShit: 過那款回合制戰鬥你認為好玩的 07/12 05:24
戰棋不算的話我本來就不太玩回合制的 玩過最好玩就寶可夢
jeffou1112: 單看敘述就覺得你不太適合玩回合制+長時間的遊戲 07/12 05:27
ayubabbit: 是p5太簡單了 幾乎沒有甚麼強的小怪 07/12 05:33
ayubabbit: 正常atlus作品中期後小怪身上帶3,4個反都正常(? 07/12 05:34
ayubabbit: p5大概閉著眼睛亂打都不會死人 07/12 05:34
neroute: P4G的系統已經改善很多了 無印版的Persona合成技能繼承 07/12 05:34
neroute: 是隨機的 個人最長紀錄是吃完晚飯開始洗技能洗完剛好接 07/12 05:35
neroute: 早餐 07/12 05:36
neroute: 當下是成就感滿滿 但以現在的角度來看應該是敬謝不敏 07/12 05:37
neroute: 印象中P4無印應該就有navi自動選擇弱點的功能? 07/12 05:40
neroute: 這系列都是熬過初期 可用的要素變多後節奏會改善很多 07/12 05:42
neroute: 再懶一點也有即死系或萬能系一路轟到破關的方式啦... 07/12 05:43
holebro: 確實是很久以前的遊戲 那也沒辦法 07/12 05:50
ttoy: P4G沒法藉由查看敵人資訊後 直接選到弱點招式 07/12 06:05
ttoy: P5我記得可以 P4G你查完要自己退回去選 07/12 06:05
ayubabbit: 還是nds方便 敵人屬性直接秀在下螢幕就好 07/12 06:35
speedingriot: 你這感想跟XB2入門玩家覺得XBDE過譽一樣意思。你嫌 07/12 06:35
speedingriot: 棄的部分在當時的時空背景看是OK的。 07/12 06:35
speedingriot: 沒有前面的試誤哪會有後面的修正 07/12 06:36
rainxo6p: 後面準備迎接恐怖的搜集任務物品吧XD 還有各種當機 約 07/12 06:40
rainxo6p: 後面越容易當 記得去鎖FPS 但運氣不好一樣會一口氣吃掉 07/12 06:40
rainxo6p: 你好幾個小時的迷宮進度 07/12 06:40
ttoy: 那看來我要多買一點回家軌道了 身上2X萬 買滿每到下一層就 07/12 06:52
ttoy: 用回去紀錄 道具上限假設是99 我想應該也沒有超過99層的迷宮 07/12 06:53
ttoy: 可以讓我跑吧XD 推估儲備30個應該就夠我用了 07/12 06:54
rainxo6p: 不用這樣 還沒鎖FPS30前 我跑遊戲迷宮可以同樓層當3次 07/12 06:55
rainxo6p: 鎖了之後是沒當過1X小時後 在看劇情時當機 07/12 06:55
ttoy: 我現在是沒遇過當機 另外鎖FPS是設定那邊嗎? 07/12 07:08
jason60314: 通常評斷老遊戲,系統方面我不會列入比較項目辣... 07/12 07:27
jason60314: 感覺你不適合找舊遊戲玩,會被當年的系統氣死 07/12 07:28
enders346: 這款遊戲重點也不是迷宮+戰鬥 過時設計不會跳過嗎? 07/12 07:36
真的 等你告訴我一鍵掃蕩要按哪個
sonyabear: 那P3你不就玩到崩潰,笑死 07/12 07:39
enders346: 官方還很貼心隨時可以更改難度 戰鬥失敗還可以原地復活 07/12 07:43
enders346: 怕你BOSS關打不過輕鬆跑劇情 是有沒有那麼M? 07/12 07:44
a2156700: 過譽 07/12 08:16
kougousei: P4G系統的確沒有P5親民 但日常劇情>>>P5 我覺得 07/12 08:23
tom501062003: 照你的心得P4G跟迷宮有關 除了劇情之外 你應該會玩 07/12 08:36
tom501062003: 到起笑 後面洗素材你會中風 07/12 08:36
tom501062003: 至於當機我個人目前玩到一輪2月 差不多80小時沒當過 07/12 08:37
tom501062003: 給你參考 07/12 08:37
charmingpink: 前幾天跳電剛好在跑迷宮 幾小時的存檔直接損壞 沒 07/12 08:37
charmingpink: 動力跑第二次了 07/12 08:37
tom501062003: 樓上 跳電你真的衰 那個迷宮叫我多跑都是不爽 07/12 08:40
palapalanhu: 以前遊戲的節奏 07/12 08:48
willytp97121: 現在都習慣打一階段就回家軌道出去存檔了 迷宮真的 07/12 08:50
willytp97121: 跑起來很無聊 07/12 08:50
willytp97121: 並且調簡單難度盡量減少進迷宮的頻率 日常生活的各 07/12 08:53
willytp97121: 種選擇困難才是真正好玩的地方 07/12 08:53
dic1911: 不爽不要玩 07/12 09:07
allanbrook: 節奏是真的差很多啊 我自己當初玩的時候還是學生 玩 07/12 09:20
allanbrook: 遊戲的時間長 又能體驗現實沒有的友情 所以玩的很開 07/12 09:20
allanbrook: 心 07/12 09:20
shiphehe: 我p5開始玩persona系列 回頭玩p4g玩得比p5開心 日常好 07/12 09:20
shiphehe: 太多了 07/12 09:20
ceremonial: 先玩P5再玩P4是這樣的 年代不同 07/12 09:20
cpjxxx: 節奏真的慢 07/12 09:34
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 07/12/2020 09:45:07
henry2746: 補老遊戲就是這樣的 玩的下去就玩 不行的話大不了雲通 07/12 09:37
henry2746: 關 07/12 09:37
bomda: 你只是想開串嗆人吧 哈哈 07/12 09:52
allen20937: P4無印(2008年、PS2)、P4G(2012年、PSV),基本上 07/12 10:02
allen20937: 重製版不太會大改遊戲系統,因為這樣要花費的心力跟重 07/12 10:02
allen20937: 作遊戲差不多了,所以你現在2020玩的P4G的系統實際上 07/12 10:02
allen20937: 真的就是十幾年前的PS2時代產物 07/12 10:02
allen20937: 所以能不能接受這老遊戲就隨緣吧 07/12 10:03
Foot: 戰鬥是真的不怎樣我也承認,但我還是認為是我玩過最好的RPG 07/12 10:11
Foot: 主要是沉浸感跟演出太讚了,養P也滿有趣的,完全能蓋掉戰鬥 07/12 10:12
Foot: 的缺點,如果很在意戰鬥系統的那這款真的不適合 07/12 10:12
enders346: 覺得戰鬥拖戲你可以迷宮直衝BOSS阿 練功都免了反正最低 07/12 10:13
enders346: 難度可以原地復活 07/12 10:14
Ain0418: 放棄就好啦。。。每個人口味都不一樣 07/12 10:59
kamisanma: p4g的迷宮當年就玩到睡著 現在想補的建議看影片就好 07/12 11:22
AsuMckD: 好了啦 你什麼咖小 沒人在意你行不行 事實就是P4G>>>>P 07/12 11:31
AsuMckD: 5 自己去查一下最近辦的投票啦 07/12 11:31
leamaSTC: 能理解批評的點 簡單來說P3P4這種爬塔的設計確實容易使 07/12 11:32
leamaSTC: 人覺得無聊 突發事件太少 07/12 11:32
Golbeza: #1V2eKqbd 下面回的可以參考一下 07/12 11:37
toulio81: 先玩p4g再玩p5不知道為啥覺得p5迷宮比較拖沓,玩p4g都沒 07/12 12:28
toulio81: 啥感覺,但p5迷宮蠻常玩到不耐煩的 07/12 12:28
toulio81: 可能是我對這系列戰鬥沒啥要求,只想看劇情,戰鬥方面越 07/12 12:30
toulio81: 短時間能過去越好吧 07/12 12:30
Golbeza: p5迷宮看得出來有下功夫,第一輪會覺得很新鮮 07/12 12:52
Golbeza: 二輪之後煩躁程度比以前單調的迷宮還高 07/12 12:52
leamaSTC: 因為P3P4就只是在找出口 對調最簡單能跳過就跳過的人來 07/12 12:55
leamaSTC: 說 體感上會比較輕鬆 但對普通難度以上還是需要練等的玩 07/12 12:55
leamaSTC: 家而言 就是要在沒啥變化的迷宮裡找怪打解任務 07/12 12:55
leamaSTC: P5則是相反 他想辦法讓初見玩家有些變化(機關解謎) 07/12 12:56
leamaSTC: 但對不喜歡戰鬥或二輪玩家來說就很煩悶 07/12 12:56
leamaSTC: 不管怎樣 P系列本質的問題還是沒改善 就是戰鬥都希望能 07/12 12:57
leamaSTC: 一日破關的時間壓力 07/12 12:57
MaxGDAM: 又一個被寵壞的小朋友 07/12 19:31