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楓之谷2韓服在2015年7月7日開始營運 查一下維基大約是在台版新楓之谷10週年的時候出的 那時候的新楓之谷角色出到六位英雄和神之子 已經和現在各種神角刷怪的遊戲模式差不多了 二代一改風格 人物一建立 為了升等就只能跟著漫長且無止盡的主線 印象中會一直跑主線到7X等 農等完就農裝 整個作業感很重 遊戲裡等級沒有看到上限 打怪慢慢升到8X的人也有 也不是頂 不過等級7X或8X在這遊戲並沒什麼明顯差異 這種感覺在一代也有 新角阿戴爾創角主線一堆故事解完會到30等 給我差不多的感覺 另外二代的地圖又多又大 但跑圖技能還限制了體力條 簡單說跑圖真的不方便 其實一二代整體看起來玩法還是有相像的地方 每天解每日打副本打王農裝就像一代的農祕法 BOSS列表按表操課 只是為什麼要搞那~麼長的主線 跑圖又麻煩 有沒有楓之谷2是想讓玩家玩什麼的西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.27.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594524691.A.645.html
songgood: 如果想接收一代玩家 那課金玩家要一定程度的送裝備 07/12 11:33
zxcv070801: 有課金買裝備 但還沒辦法輕鬆打日課 累ˊˋ 07/12 11:38