作者zxcv070801 (遠坂桜)
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標題[閒聊] 楓之谷2是想讓玩家玩什麼?
時間Sun Jul 12 11:31:28 2020
楓之谷2韓服在2015年7月7日開始營運
查一下維基大約是在台版新楓之谷10週年的時候出的
那時候的新楓之谷角色出到六位英雄和神之子
已經和現在各種神角刷怪的遊戲模式差不多了
二代一改風格
人物一建立 為了升等就只能跟著漫長且無止盡的主線
印象中會一直跑主線到7X等
農等完就農裝 整個作業感很重
遊戲裡等級沒有看到上限 打怪慢慢升到8X的人也有 也不是頂
不過等級7X或8X在這遊戲並沒什麼明顯差異
這種感覺在一代也有
新角阿戴爾創角主線一堆故事解完會到30等
給我差不多的感覺
另外二代的地圖又多又大 但跑圖技能還限制了體力條
簡單說跑圖真的不方便
其實一二代整體看起來玩法還是有相像的地方
每天解每日打副本打王農裝就像一代的農祕法 BOSS列表按表操課
只是為什麼要搞那~麼長的主線 跑圖又麻煩
有沒有楓之谷2是想讓玩家玩什麼的西洽?
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