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好啦兩個都有玩 打一篇給路人看 千年日薪300英傑塔卡19 還懶的往上打 方舟就剛玩兩週 一隊精1 50 等精2 基建滿 中手的感覺? 要不要入哪個坑自己參考 (或是學我都打 hehe) 方舟去年就關注 製作方說過有抄千年的部分 但是就我玩起來其實這兩個除了人物升級進化方式很像 其他基礎玩法是不一樣的 真要說起來就 人物升級進化設計: 雖然千年和方舟都有有覺醒二階 但是千年二階會有分歧的職業選擇 二階覺醒分歧比如說 一個有token(衍生物) 一個直接強化技能倍率之類的 差距是很大的 方舟反而不會改 只是會多一個技能看你要不要裝而已 在角色的後期培育這兩個實在是差很多 尤其千年的角色繁多 連主角本身都可以下場 而且主角有快10種型態=“= 論強度 方舟精3+1幻神可以陪你打到底 千年幻神太多了 關卡要求多變 一隻不可能打到底 論多樣性方面 那倒不是方舟可以比的 結論:前面養成或許很像 中後期完全不一樣 塔防系統: 千年的攻擊範圍 不論面向 基本上是圓周式 看起來很簡單 但是這也是複雜的地方所在 不細分出格子意味著極限操作難度更高 並且千年角色死亡是不算完美通關的 而方舟基本上允許角色死亡 並且撤退的時候也有“慢放“給你操作餘地 方舟本身系統倒是像不會動的戰棋遊戲一樣 先決定面向 然後採用棋盤格範圍去判定 雖然看起來很複雜 但是操作上會比千年簡單 尤其角死死亡ok 還有”慢放”給你思考時間 結論:從根本上就不一樣了 完全不像 玩了千年也不會跟玩方舟感覺一樣 不用擔心像是公主連結vs刀塔傳奇優化版還是啥 3.關卡設計 拿普通劇情關卡來說 千年的關卡 只要完美通過一次 就夠了 剩下的 都可以直接skip 方舟不提供skip功能 取代的是自律系統 並且普通關卡掉催化劑 可能有必要時候會去刷 結論:有啥好說的= = 收集/大量討伐活動: 不用說了吧 都有 重大關卡 : 千年現在是開到30層英傑之塔 方舟就一關龍門剿滅要你拼400殺 塔就不說了 方舟的龍門400殺 有人會說和千年大討伐很像 不過實際上 由於方舟是清一波怪完再出的機制 需要控制時間軸 加上方舟可以撤退再出擊 每波怪可能需要不同布陣上 這點可以說完全不一樣 畢竟千年就是一波出到底 基本上也不能改佈局就是了 結論:就還真的不一樣 好啦 到這裡剩下就不管 什麼畫風 基建小屋系統 像素小人紙片小人 畢竟 林北只是來打塔防的 我感想就是打千年不會和打方舟一樣 至少體驗上完全沒有抄的感覺 應該不會有像公主連結=刀塔優化版這種評價 不過還是提醒一下 千年是R18遊戲 方舟不是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.181.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595221108.A.093.html
benson60510: 千年其實有一般版啦 不想看R18就載一般版 07/20 13:00
UtsuhoReiuzi: 千年畢竟7年 meta早翻不知道幾次了 方舟才1年 met 07/20 13:01
UtsuhoReiuzi: a有翻是有翻可是沒那麼多次 07/20 13:01
benson60510: 只是我就父權ry(R18版玩家 07/20 13:01
shane24156: 千年玩一般版乾脆不要玩 07/20 13:02
Mormory: 千年是R18,大勝 (x 07/20 13:02
Mormory: 我就不信WC3 TD有R18 ((啥 07/20 13:02
dgplayer: 開始玩之前:我只是來玩塔防的 開始遊玩後:寢她 07/20 13:02
shane24156: 一般版方便人在外面按一按掃蕩 07/20 13:02
nothink0: 千年抄高難塔片時真的很極限,甚至要算禎數,都不知道 07/20 13:03
nothink0: 那些王子怎麼想出來的= =不過平時又很鹹魚就是了,一般 07/20 13:03
nothink0: 關卡隨便放置都過 07/20 13:03
smes95303: 我英傑塔根本沒碰 打到頭很痛 07/20 13:03
CrazyLord: WC3不是有什麼金字塔大逃亡嗎XD 07/20 13:04
Mormory: 等等,你該不會說是R18 07/20 13:10
better83214: 方舟重大關卡是危機合約 07/20 13:10
kronioel: 危機合約差點忘了這個 不過我從台服開始打的也不太懂 有 07/20 13:12
kronioel: 興趣的可以補充(ry 07/20 13:12
CrazyLord: 我記得有人玩金字塔大逃亡玩到被ban台 好像就是因為R18 07/20 13:12
Golu: 方舟要玩到極限也需要玩偵數 07/20 13:13
Nuey: 台服危機合約應該快了吧 好像是23號開始 07/20 13:13
ray1478953: 合約就自己選debuff裝 裝越多評價越高 07/20 13:13
better83214: 危機合約就是你要自選成就通關 07/20 13:13
kyle87222: 台版危機合約還很久== 07/20 13:14
tn00371115: 方舟不是算出怪數嗎 低星雜技才需要算禎數 07/20 13:14
Golu: 而其允許撤退這點就提供了很多低配、少人等額外的挑戰空間 07/20 13:14
kyle87222: 合約就是難度高的選完你整隊精2幻神不動腦都會被虐那種 07/20 13:15
better83214: http://www.bilibili.com/video/av328584017? 07/20 13:15
wommow: 說是因為R18被BAN只對一半 是兒童色情 而且在國外很嚴重 07/20 13:16
Golu: 方舟的攻擊機制是跟著偵數跑,在微操下可以用角色吃掉王的攻 07/20 13:16
Golu: 擊判定,拖延王的行動步伐 07/20 13:16
better83214: 幾天後出的是一般活動而已 07/20 13:16
wommow: 才被永BAN 反觀那些漏奶漏B的女實況主都BAN個幾天而已 07/20 13:16
Ricestone: 吃攻擊判定倒是千年御城都有的技巧,尤其御城也能撤退 07/20 13:17
better83214: 危機合約以日服來看最快也要三個月,不然練度上不去 07/20 13:17
Ricestone: 再出擊,所以更常用到 07/20 13:17
Golu: 而且隨機性的機制也跟偵數和場上角色隨機性相關,真的要搞得 07/20 13:18
Golu: 話偵數可以玩出很多東西,但關卡設計上已經想辦法減少了隨機 07/20 13:18
Golu: 性的影響力,所以大多數情況甚至低配不見得要搞一偵一偵玩 07/20 13:18
Golu: 是啊,所以說技巧一樣這點說真的就原理一樣那解法自然接近 07/20 13:20
nothink0: 主要是英傑的規則導致那高難片是最高分的唯一解,雖然 07/20 13:21
nothink0: 成功時很有成就感但過程真的超累,而且時間軸不能完全 07/20 13:21
nothink0: 照抄,因為雙方的持有buff角可能不一樣,最後變成還要 07/20 13:21
nothink0: 自己體悟那打法的精髓,真的有病ww 07/20 13:21
Tiyara: 總覺得常聽到嫌棄方舟要指定方向,這也是別家有的嗎? 07/20 13:22
Golu: 要我說方舟比較像是用千年的選角和微操概念,配上植物大戰殭 07/20 13:23
Golu: 屍的宏觀概念下的產物 07/20 13:23
Ricestone: 方舟弄成棋盤式,以近期休閒手遊來說算只有它吧 不過 07/20 13:23
Golu: 所以才有人調侃玩起來比較像植物大戰殭屍wwww 07/20 13:23
Golu: 不過方舟的危機合約最高難度說實在沒有唯一解,這樣的設計讓 07/20 13:24
Golu: 玩家可以一直尋找可行解算是特色了吧 07/20 13:24
Ricestone: Dungeon Warfare就是典型的陷阱式塔防 07/20 13:27
tomalex: (′・ω・‵) GOOGLE上面那個 以前Armor games裏頭不少呢 07/20 13:33
Aerials: 推這篇心得,兩者都有玩夠久就會發現各有特色 07/20 13:37
nosecoolie: 基礎玩法不就是我文內說的先下先鋒在出坦補跟輸出 07/20 13:45
nosecoolie: 基本玩法根本一模一樣吧 07/20 13:45
nosecoolie: 我認同兩邊各有特色 但講完全不像有點過頭了 07/20 13:46
chaosic: 基礎玩法就是跑步游泳阿 神魔被嘴也不是玩法問題 07/20 13:47
plzza0cats: 沒有 其實方舟能不出坦就別坦== 07/20 13:47
nosecoolie: 千年也可以不出坦啊 我講的是一般玩法 07/20 13:48
nosecoolie: 所以基礎玩法就是跟神魔一樣抄襲啊 07/20 13:49
npc776: 千年也是阿 要坦就要補 就要吃掉一大堆資源 能用傷害直接 07/20 13:49
nosecoolie: 然後有加上一些自己的特色 07/20 13:49
npc776: 灌倒的幹嘛要用坦 特別是現在魂鎖清源攤傷體系之後坦克都 07/20 13:50
npc776: 不坦克了 任何人都是坦 反而本業是坦的沒傷害不知道能幹嘛 07/20 13:51
nosecoolie: 我抽不到魂鎖拉 氣氣氣氣氣 07/20 13:51
evander104: 那這樣基礎玩法抄最凶的是公連吧 07/20 13:51
nosecoolie: 有啊公連也是抄啊 還有POE 跟 LOL 都是 07/20 13:52
bh0925: 我都下妹盾當坦 跟主要輸出有9成像 07/20 13:55
npc776: 妹盾本業又不是盾(o 07/20 13:58
nothink0: 抽不到魂鎖嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔 07/20 13:58
Aerials: 方舟玩法其實比較像千御合體啦,有種千年角色能力套用城 07/20 14:08
Aerials: 娘再出擊系統的感覺,然後加上指定攻擊方向跟千御做出差 07/20 14:10
Aerials: 別 07/20 14:10
as1100: 看到最後一句就想要跳去玩千年了(誤 07/20 14:18
cohungogogo: 通通是抄WAR3 -TD 07/20 14:25
s1001234: 沒魂鎖沒清源,沒人權QQ 07/20 14:48
farseer7: R18就贏了 還在方舟慢慢舔勒zZZ 07/20 14:59
Dysean: 推這篇心得 07/20 15:22
forsakesheep: 不過看影片方舟的UI真的贏千年很多,千年一堆要拼手 07/20 15:25
forsakesheep: 速跟frame去放角開技= = 07/20 15:25
npc776: 千年就真的老到快斷氣欠倒欠RE阿...但是日廠又很保守 不會 07/20 15:26
forsakesheep: re了搞不好就島了那敢re 07/20 15:27
npc776: 想搞這種大破大立的大賭注 寧可龜著老本慢慢啃反正還有賺 07/20 15:27
npc776: 跟台灣那些不思長進的傳產一個鳥樣(ry 07/20 15:27
nosecoolie: 方舟 UI 是真的贏很多, 放角自動 slow motion 07/20 16:02
nosecoolie: 需要的素材點個兩下直接帶你去刷 07/20 16:02
nosecoolie: 都比千年方便很多 哀 千年真的太老了 07/20 16:02
nosecoolie: 雖然看得出來他們有慢慢一直在改善跟推一些新功能 07/20 16:03
nosecoolie: 但根本的東西還是很難改 07/20 16:03
freezeraven: 以現在的營收千年要RE還要一段時間啦...很多問題需要 07/20 16:42
freezeraven: re下去才有解的... 07/20 16:42
LuMya: 難得有理性玩家 推 07/20 16:51
MelShina: 粥只有一覺 第一次那個對應的是千年轉職( 07/20 21:15
MelShina: 千年的大討不用每週打 而且種類很多 粥... 07/20 21:16