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: 1.用腳做平衡 : 2.資源量不成正比 : 3.角色越出越OP : 4.劇情太過無聊 : 5.武器過農 1和3其實有點矛盾啦 我覺得看龍絆的問題文章真的很有趣 但有些問題雜在一起看其實是沒解的 我大致分成兩個面向 一、這個遊戲不賺錢會不會倒掉 二、遊戲內的問題(平衡? 素材) 關於遊戲會不會賺錢要玩家來關心這件事我一直覺得很微妙 一個遊戲好不好玩難道要用賺不賺錢來衡量嗎? 他營收越高表示從玩家這邊收了越多錢,難道玩遊戲是要花越多錢越好玩嗎? 再來檢討一下龍絆的斂財手法 龍絆的抽池在目前沒有保底機制下,處於一種微妙的狀態 有些人可能10-50抽以內就出當期pick up 有些人就是要400-500抽才有可能出貨 這個機制造成的現象就是課金體驗極差 並不是說今天倉鼠了100-200抽沒抽到pick up然後課個一兩單就能抽到想要的 所以在歷經這麼長時間的磨難(? 之後,除了極少的大課長以外 應該很少人會硬課金來抽角(某種程度上也是因為抽到的角不一定有用) 再來就是每月的升級材料包(大馬、金剛石、金紙) CP值最高的就是金剛石吧,大馬現在幾乎無用 金紙的狀態變成"如果你缺的話 課這幾包也是不夠"的微妙狀態... 然後是某些活動時會出的活動禮包,通常也就是材料和龍光鑽 活動禮包的CP值通常都會比月例禮包好,所以通常我都會買幾包來表示支持 所以在"不課金抽" 且 "不課金買材料" 這兩個前提下 課金目的就只剩下"雙倍獎勵箱" 和 "買體力和羽毛" 雙倍獎勵箱現在評估起來的CP很低,因為牙的週箱兩倍的話大概就是能少打2-3場 整體省毛大約是30毛,而12毛等於30鑽,所以折合是75鑽 兩倍箱要500鑽可說是相當不划算 但這個算法只針對牙周箱,少算了其他每日箱的價值... 不過現在每日箱的價值也不太高就是了... 所以最後的目的剩下"買體力和羽毛" 但偏偏這遊戲又狂送蜂蜜和靈鳥灰.... 羽毛在第一次風牙出現的時候是很有價值的,很多大佬都是不停的在刷 所以送的靈鳥灰對他們而言是完全不夠的,多半連刷的幾小時的話都會花點鑽買毛 但情況開始有變化是到光牙末期和水牙時期,因為這兩個牙開始開發出Auto刷法 毛的耗量簡直是急遽下降.... 我覺得也因為是這個原因,所以官方遲遲不出刷彩珠的關卡 因為現有效率最高的彩珠刷法,是去掛有兩倍掉落物的元素遺跡關卡 在兩倍的狀況下大概可以到一次0.6-0.8顆,這其實是很有效的體力消耗機制 講到這裡又可以對應到原po提的"武器過農" 因為農武器而買體毛幾乎已經是這遊戲最後的斂財手段了,如果不農的話還賺屁 而且老實說真的有很農嗎? 農武器已經是這遊戲的end game目標了 而且農武器的目標都是有限的,農完八把不就結束了 跟某些遊戲"現時農" 或是 "永無止盡的農" 比起來已經好很多了吧 而且牙武機制比起真龍武會讓人比較有動力去農完八把... 之前真龍武的生態光弄完一把就讓人想棄了... 但這樣對玩家友善的機制,卻又被批評成不會斂財???? 每個玩家玩遊戲的目的都不太一樣 我自己是上班族,平日基本在公司就是9-10小時,下班要做的事很多 吃飯 運動 社交 看漫畫 看劇 看youtube 看新聞 打廢文 休息 手上又不只玩龍絆一個遊戲(龍絆 崩壞3 荒野亂鬥 彈射 PokemonGO) PS4也還有在玩 我並不期待我"每天"都要花2-3個小時在龍絆上 平日打開把每日點一點,10分鐘內收工,大概花15-30分鐘把毛耗完 有出新牙的農耕期可能周末多花個2小時連刷 這樣的時間安排和遊戲內容其實是給人很安定的滿足感 像是火牙剛出的時候,因為沒三葉所以沒跟速刷團,用菜老老實實地打了一把614 感覺是很充實的...好像很久沒有這麼認真玩龍絆,研究攻略、練習... 真的檢討龍絆目前的問題 個人覺得是"遊戲類型太僵化" 簡單講就是只剩下"打王" "打單一王" 打單一王在現有的機制下很容易往"在越短的時間內打倒王"的方向攻略 這樣基本就是讓角色的"續戰技能" "群體攻擊技能" 變成無用技能... 一直期待能出個"真帝國迎擊戰" 之類的來掃小兵 之前聖火活動時的鬥技場也是很有趣的玩法 但近期出的防衛戰就讓人感覺很弱...希望今天出的新活動能有點改變 最後講一下蠻多人不滿的"平衡" 但我總覺得這又不是pvp遊戲....到底要平衡甚麼.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.161.167.17 (越南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594606294.A.02E.html
killerj466: 會影響PVE玩家間的配合 這樣說OK嗎 07/13 10:16
SuperSg: 不太懂配合的意思 07/13 10:16
x90050: 喊平衡是希望自己的愛角有上場的機會吧 07/13 10:20
x90050: 但是不管怎麼調整,最後共鬥還是只剩下一種最優解 07/13 10:20
amd7356: 就很好笑阿 整天擔心營收 07/13 10:20
yann03250325: 你是不是沒被那群低能隊友雷過 07/13 10:21
amd7356: 擔心又怎樣? 玩家更干涉營運的營收策略嗎 07/13 10:21
dkchronos: 還好我只拿奇美拉武器,X牙和龍都沒打 07/13 10:22
kuria610478: 純PVE就算了,有共鬥的遊戲,本來就該考慮平衡吧= = 07/13 10:23
SuperSg: 呃= =,我還是不太懂為啥共鬥就要考慮平衡,反正不都是拿 07/13 10:25
SuperSg: 出最強或者最佳解 07/13 10:25
shena30335: 休閒玩家+1 這篇說的大致同意 07/13 10:26
SuperSg: 龍絆是ARPG,做為玩家可能更希望有那種智障也能玩的強角 07/13 10:26
max83111: 或許想要的是拿誰上都可以的環境吧? 不過這種目標最後出 07/13 10:27
max83111: 現的結果要嘛是角色間差別變小 你能幹嘛我也能 不然就是 07/13 10:28
max83111: 王弱到不需要考慮角色需要什麼 隨便打都過 07/13 10:28
SuperSg: 誰上都可以的話那多數情況下不是平衡,而是BOSS太廢 07/13 10:29
twic: 彩珠是要做啥阿 我都休閒了沒花什麼資源 07/13 10:29
shena30335: 弔詭的是現在火牙因為水屬角太廢反而很平衡 07/13 10:29
hasroten: 龍絆是slg把 有一堆必吃的大傷跟本智障 07/13 10:30
max83111: 全畫面的必吃傷害就是要你乖乖帶補的 拉頭當坦 設計上很 07/13 10:31
max83111: 像MMO副本 07/13 10:31
zxlt3722: 所以為啥同樣70環 有些成神有些垃圾? 07/13 10:32
ClawRage: 敢質疑營收榜? 像那個... 07/13 10:32
Eddie927: 70環亂做也是一個禍源 07/13 10:36
Adlem: 會酸營收是比對剛開服時的氣勢吧 很明顯不如預期 07/13 10:39
Adlem: 劇情搞成這樣 說要養IP也不算成功 07/13 10:40
Adlem: 70環相比其他手遊的強化也沒誠意 換個圖面或加劇情不難吧 07/13 10:42
leamaSTC: 我覺得這種文就別回了 每次都覺得很諷刺 07/13 10:48
roea68roea68: 出一堆爆幹強新龍應該是為了賺錢下猛藥 但完全是 07/13 10:49
roea68roea68: 飲鴆止渴 07/13 10:49
leamaSTC: 老人一下幫新手抱屈太難 一下說關卡太簡單 一下幫課長 07/13 10:50
leamaSTC: 抱屈沒東西課 一下說無課抽不到糞game 07/13 10:50
leamaSTC: 兩邊不討好就算了 每次龍絆標題都寫得好像要倒了 是在勸 07/13 10:55
leamaSTC: 退新手逆? 都搞不懂老人是在勸退新手還是純抱怨而已 07/13 10:55
brian780405: 火牙很平衡?三葉素刷不用30秒,四水斧2分內 07/13 11:09
brian780405: 3菜1補可以打超過5分 07/13 11:09
oread168: 這遊戲超強好媽= = 熱門度滿後面的上半年還破5E 07/13 11:11
brian780405: 共鬥遊戲確實不需要平衡,但別忘了五星70環需要投入 07/13 11:12
brian780405: 大量資源,但強度提升多少要看岡田臉色,還不見得比 07/13 11:12
brian780405: 現有50環角色強,根本就是要玩家看風向來練 07/13 11:13
leamaSTC: 尼跟我說哪個手遊不是看風向練角的 07/13 11:14
oread168: 手遊一定都看風向練角吧 最多會在強迫你練弱角 07/13 11:19
cometosee: 之前的4法克還不夠讓你知道平衡的重要性嗎? 07/13 11:20
shena30335: 你那種是極端速刷,我耗毛開純水隊一堆奇怪角色都打過 07/13 11:25
zeal63966: 龍絆的不平衡是數值上的不平衡,不是角色性質上的 07/13 11:27
brian780405: 手遊看風向練角沒錯,但是你看過哪個遊戲2轉剛開的 07/13 11:28
brian780405: 時候,比現有1轉角還弱的? 07/13 11:28
zeal63966: 有的角色就是可以用比較低的SP打出更高的傷害,營運喜 07/13 11:28
zeal63966: 歡在玩家看不到的地方做手腳 07/13 11:28
brian780405: 官方花了時間去弄70環,玩家花費大量資源升70環,結 07/13 11:29
shena30335: 所以我才說水屬角廢到很平衡,什麼角幾乎都能上 07/13 11:30
brian780405: 果仍然無法上場,這樣還不如不要開70環 07/13 11:30
max83111: 有手術失敗的也有手術成功的阿 如果你想要的是手術必定 07/13 11:31
max83111: 成功那我想沒遊戲可以滿足的 07/13 11:31
brian780405: 更別說70環強化沒一定準則,你看惟思s1那三小倍率 07/13 11:32
brian780405: 但是手術失敗的比成功的還多 07/13 11:33
brian780405: 風屬算是手術最成功的屬性就是了 07/13 11:34
max83111: 以手遊來說就是強化失敗 解放了還比沒解放的弱吧 沒很少 07/13 11:35
max83111: 見 說真的 強化過的舊角比新出的OP角弱很常見 07/13 11:35
brian780405: 所以我說啦,70環準則在哪? 07/13 11:37
brian780405: 惟思s1倍率增加1000%,莉莉s1倍率增加80% 07/13 11:38
max83111: 就沒有準則阿 心情好就改超強 心情不好就雞肋修改吧 07/13 11:38
bangch: 沒吧 龍絆根本暗風火一個PM 水光一個PM 07/13 11:39
brian780405: 所以還不如不要開,官方省時間,玩家省資源 07/13 11:40
bangch: 前面放飛自我 後者還在堅守過氣水準 07/13 11:40
max83111: 這想法不太好啊 不要只看著手術失敗的阿 失敗的你就別升 07/13 11:43
max83111: 不就好了 升強化有感的就行啦 07/13 11:46
Nuey: 70環做太爛就是該死啊 多吃一堆金紙然後還有的角色變爛== 07/13 11:57
Nuey: 請問是平衡在哪? 前面開的70環多爽 最近開的讓人多不爽 07/13 11:57
Nuey: 不知道是不是不想改的百花齊放還是想學BZ那種 照著官方意思 07/13 11:58
Nuey: 去玩才是最好的 07/13 11:58
max83111: 如果要說強化不平等的話真的沒遊戲可以倖免阿 LOL那種對 07/13 11:59
Nuey: 水刀教官變爛 萬聖耶魯也變爛 被抱怨之後也只是說考慮修正zz 07/13 11:59
max83111: 戰遊戲都可以生出better nerf ire梗了 07/13 11:59
Nuey: 說個笑話 手遊有在nerf的 龍胖也只有萬聖耶魯有nerf過而已 07/13 12:01
Nuey: 強化沒到位不就跟死刑沒兩樣 更何況還是吃資源之後反而變爛 07/13 12:01
max83111: 所以上面不就有人問了 用這基準看哪個手遊強化都很到位 07/13 12:05
max83111: 從來沒有什麼你強化100%我強化10%的戲碼發生的? 07/13 12:06
andy0481: 第一次看到有人因為手遊角色強化沒其他人強而暴怒的= = 07/13 12:14
andy0481: 龍絆的要求真的很高 要每隻都能上 一樣70環要一樣強 07/13 12:14
leamaSTC: 真的很神奇 別的不說 光FEH每次專武鍛造都能寫分析強度 07/13 12:25
leamaSTC: 文了 到龍絆這裡變成每個角色70環都要一樣強 07/13 12:26
leamaSTC: 某種角度來說也算是玩家很愛某些角色吧 人設成功(?) 07/13 12:26
Nuey: 我是沒看過強化之後變爛然後官方到現在還毫無作為的 07/13 12:26
Nuey: 可以舉例一下讓我朝聖嗎? 我嘴的是強化後反而變爛這件事情 07/13 12:27
zxlt3722: 不想要70環有些成神有些垃圾=70環都要一樣強 厲害了 07/13 12:27
leamaSTC: 很多吧 FEH好幾隻鍛完一樣倉管的 角色多的手遊很常見啊 07/13 12:27
max83111: 變爛是說跟強化前比變爛? 70環<自己的50環? 07/13 12:27
oread168: 全民皆兵請洽KIRARA跟DFFOO == 07/13 12:28
Nuey: 對 70環比50環還遭 07/13 12:28
max83111: 這麼厲害的我倒是沒聽過 頂多就是有強化跟沒強化差不多 07/13 12:28
Nuey: 萬聖耶魯和教官水刀目前都是受害者 未來會不會還有 不好說 07/13 12:28
Nuey: 哪有70環之後反而比50環的自己還爛的 而且是明顯的爛 07/13 12:28
max83111: 哪個角色這麼慘阿 我退一陣子了當時沒印象聽過這案例 07/13 12:29
zxlt3722: 萬聖耶魯 07/13 12:29
max83111: 怎麼改爛的? 有點好奇 07/13 12:30
zxlt3722: 技能強一點點可是sp需求大增 07/13 12:31
max83111: 喔齁...還有這種神奇改法阿 07/13 12:31
Nuey: S1 SP需求先加倍 然後技能倍率只補償10% 這樣夠明顯爛了吧 07/13 12:32
zxlt3722: 後來寫信抱怨的人太多 官方說要重新修改 07/13 12:33
Nuey: 考慮修改而已 反正裝死玩家也拿岡田沒皮條 07/13 12:34
Nuey: https://imgur.com/8vj45aI 07/13 12:34
max83111: 不過聽起來還沒做為吧 這案例是蠻誇張的 07/13 12:34
leamaSTC: 我有見過人權角逼課喊退坑的 07/13 12:35
leamaSTC: 很少見過特定角色不夠強喊退坑的... 07/13 12:36
zxlt3722: 我沒有萬聖耶魯 但這案例讓我很懷疑官方有沒有用心設計 07/13 12:40
leamaSTC: 基本上啦 一般手遊 舊角本來就不會太用心設計了 07/13 12:42
zxlt3722: 龍絆讓我感覺像快沉的船 07/13 12:43
leamaSTC: 這種手術失敗的只是凸顯這問題而已 07/13 12:43
a126053: 耶魯好歹算這遊戲的人氣角 70環弱化劇情也黑化不知道想啥 07/13 12:43
zxlt3722: 開服角黑人弓不就70環風屬dps第一 07/13 12:44
leamaSTC: 嗯啊真的快沉了 早點跳船吧你看老手都怒退坑了 07/13 12:44
zxlt3722: 半個月前就跳了啊 07/13 12:45
Nuey: 一開始70環出來都是強角 隨便一個倍率都2000% 07/13 12:45
Nuey: 誰知道最近幾個70環卻長的這樣 被噴也是正常吧 明顯差別待遇 07/13 12:46
leamaSTC: 題外話一下 07/13 12:47
Nuey: 有的通膨200% 有的變強度緊縮 那當初設計70環的意義又在哪 07/13 12:47
leamaSTC: zxlt:不想要70環有的神有的垃圾=70環都要一樣強 厲害了 07/13 12:48
leamaSTC: 你們意見好像不太一樣耶 07/13 12:48
zxlt3722: 我看不懂你想說啥? 07/13 12:49
leamaSTC: N大的意思很清楚啊 70環不夠強 那開幹嘛 07/13 12:50
leamaSTC: 但你的意思是嗆 又沒人說70環都要強 07/13 12:50
zxlt3722: 70環dps差10% 20%滿合理 但現在可以差到100%耶 07/13 12:50
a126053: 我覺得沒有用心設計跟設計完更爛是不同概念啦 07/13 12:52
leamaSTC: 嗯啊所以不就是說70環要一樣強 那你那句是在厲害什麼? 07/13 12:52
zxlt3722: 就是偷換概念很厲害啊 07/13 12:52
zxlt3722: 差10% 20%合理不等於70環都要一樣強吧 07/13 12:53
leamaSTC: 喔喔喔所以不是一樣強的意思 是差1-20%還可以接受的意 07/13 12:53
leamaSTC: 思 哇真的是1-20%的偷換概念耶 笑 07/13 12:53
leamaSTC: 你這個強還真的是很有概念的表達方式呢 07/13 12:54
zxlt3722: 我覺得很正常 不知道有什麼好笑的? 07/13 12:54
zxlt3722: 你前面說一堆幹話我都沒抓著打了好嗎 07/13 12:55
leamaSTC: 「我沒有說要一樣強啊 只說差一點點的強還可以接受 不要 07/13 12:56
leamaSTC: 給我偷換概念」 07/13 12:56
leamaSTC: 你就抓著打了啊 厲害了不是嗎 07/13 12:58
r901700216: 對比之前 水屬跟光耶的70環真的可憐 雖然有變強啦 但 07/13 13:03
r901700216: 對火牙沒有太多幫助 結果唯一出頭的是四星海盜 07/13 13:03
qtsin: 70能比50爛?這手也太厲害了,資源丟水溝 07/13 13:13
habbit33: 我覺得二週年應該就差不多要倒了 07/13 13:25
YukiNagi: 龍絆的根本問題就是動作跟RPG比例失衡 剛開服的時候RPG 07/13 13:44
YukiNagi: 只占一部分動作成分比較大 但是隨著角色戰力提升動作需 07/13 13:45
YukiNagi: 求越來越低 唯一的動作高難 真龍也隨著通關跟新戰力體系 07/13 13:45
YukiNagi: 淪為速刷關 新高難比起動作更像是機制上的攻略 動作的 07/13 13:45
YukiNagi: 樂趣到目前對封頂玩家來說已經消失了 07/13 13:45
twic: 70環肯定是要夠水準啊 那資源量耗很多耶 07/13 13:49
twic: 某些推文真的是沒在養70環沒打當期最高難度在說風涼話吧 07/13 13:51
max83111: 高牙之前的超高龍都一堆人放棄了== 那個路線手遊齁不住 07/13 13:53
jacko9866: 島是不至於 但是想再紅起來變成有話題性的手遊沒啥機會 07/13 13:56
jacko9866: 反正現在玩家群就是分兩個極端 怎麼討論就是那樣 07/13 13:57
gargoyles: 沒救 今年一定島 07/13 14:05
jacko9866: https://imgur.com/5lehgnt.jpg 彈射世界新泳裝角 07/13 14:24
hanm1234: 一直覺得沒島是cy看在老任面子 不敢放島 07/13 14:29
jacko9866: 上一期的泳裝 https://imgur.com/ohjYpy4.jpg 07/13 14:31
jacko9866: https://imgur.com/DbY99hR.jpg 07/13 14:32
jacko9866: https://imgur.com/zNGbjGb.jpg 07/13 14:32
Adlem: 泳裝虎娘人氣蠻高的 圖一堆 07/13 14:32
jacko9866: 彈射的問題是他雖然標榜5星5%機率 抽起來常常只有2%= = 07/13 14:33
Adlem: 個人認為圖面和劇情演出都是彈射表現的比較好 07/13 14:34
jacko9866: @Adlem 泳裝虎娘有話題阿XD 看看官方推特的卡池預告圖 07/13 14:34
Adlem: 抽的部分彈射真的嚴苛很多... 07/13 14:34
jacko9866: https://imgur.com/XMt9ggY.jpg 我一開始還以為是P圖哩 07/13 14:35
jacko9866: 超好笑 雖然這個預告圖 玩家都猜得出應該是泳裝虎娘了 07/13 14:36
jacko9866: 彈射世界的主線劇情我覺得比龍絆好看就是了 07/13 14:41
Adlem: 光是演出方式就讓劇情好看很多 主線和角色劇情都是 07/13 14:43
Adlem: 龍絆劇情演出就比較死板 角色劇情也不像公連有語音或CG 07/13 14:44
jacko9866: 彈射的課金石天井真的很硬 送石又不多 所以之前涼涼的 07/13 14:46
jacko9866: 但是前陣子半周年 開每天免費10連 再加上最近活動開始 07/13 14:46
tw15: 你是沒想過其他手遊都有設定【農完武器要拿來幹嘛】mer 07/13 14:48
jacko9866: 抽抽卷 官推開始調皮搞猜猜樂 覺得運營認真衝點人氣了 07/13 14:48
tw15: 如果是以前,農是種挑戰,那最終你撲滿,人家看到就是尊爵 07/13 14:51
tw15: 現在農完啊就登入等新池而已== 乾脆早點把戰力系統調整好, 07/13 14:53
tw15: 改成戰力夠就能3星掃蕩uc 07/13 14:53
jacko9866: 不過彈射世界的天井是可以繼承的 對課長來說算是不錯吧 07/13 14:59
jacko9866: 假設這次250抽就抽到當期限定 下次限定天井只要50抽 07/13 14:59
dogalan: 講平衡很好笑 有哪個遊戲真的能做到不用看關卡練角色上場 07/13 16:04
dogalan: 基本上關卡不要難到只有幾隻角色上場才打得過就算過關了 07/13 16:09
dogalan: 實際上問題是在需要農素材所以玩家會去追求速刷挑組合 07/13 16:09
dogalan: 以共鬥平衡來說 火牙設計已經比水牙好了 水牙剛出的時候 07/13 16:10
dogalan: 根本沒幾隻角色是可以順順打完的 後來開了幾個70環才讓組 07/13 16:11
dogalan: 合比較沒那麼受限 但實際上還是那幾個角色換來換去而已 07/13 16:11
dogalan: 不過70環做太爛這點欠罵是沒錯 不想做強乾脆先不要開70環 07/13 16:14
dogalan: 目前水光屬性的待遇明顯跟暗火風不同 這點真的無法理解 07/13 16:15
amd7356: 這遊戲老人就天天勸退新手阿 07/13 17:48
amd7356: 我昨天還碰到堅持要戰力1w以上才肯打高風龍的房主 07/13 17:49
amd7356: 寧願在那邊卡幾分鐘狂篩人 也不要收8~9000戰力的新手 07/13 17:49
amd7356: 看勸退兩次直接退了 自己開個0戰帶3隻7~8000+ 07/13 17:50
amd7356: 一樣第一次BK就殺龍 都搞不懂這些人腦袋在想什麼 07/13 17:50
amd7356: 至於70環這種平衡崩壞 看現在那暗隊就知道了吧 07/13 17:51
amd7356: 一大堆70環都超爆幹好用 看看那水70環成啥樣 07/13 17:51
amd7356: 光更悲哀了 連技傷龍都沒影子 人家都在出超絕龍絆龍了 07/13 17:52
bangch: 這是雙標問題 火暗風70環設計理念跟水光明顯有差 07/13 17:52
bangch: 我是寧願要通膨全屬一起通 不要只有水光在那邊抱著過氣 07/13 17:53
bangch: 倍率 這遊戲又不用屬耐禁跨屬 再這樣壓只會讓水光越看越 07/13 17:53
bangch: 可撥 07/13 17:53
habbit33: 回一下SuperSg 為什麼pve遊戲就不用注重平衡? 07/13 18:55
habbit33: 那DNF WOW PVE模式每季都在調整職業平衡是調整好玩的? 07/13 18:55
habbit33: 講話之前動一下腦子 07/13 18:55