推 afking: 其實也是武士這個文化本來就很熱門了,即便遊戲有偏離史實 07/20 10:33
推 Adkoster747: 對馬這不到兩天的戰爭都能出遊戲 出個霧社戰鬼應該也 07/20 10:34
→ Adkoster747: 行 07/20 10:34
推 Sischill: 沒特色不如不要出, 對馬至少還有武士忍者這些要素 07/20 10:35
→ Sischill: 台灣戰鬼要出什麼特色? 中國功夫嘛? 07/20 10:36
推 owo0204: 做父權應該蠻有搞頭的 07/20 10:36
推 hankiwi: 所以才說一堆問題都還沒搞定想作文化輸出困難重重 07/20 10:36
台灣就是連整合出一個自己大多數人都能認可的文化封面都還做不到。
都還是很淺碟,很表面的東西。
推 CCNK: 所以台灣特色是什麼 07/20 10:36
→ afking: 台灣適合文化輸出的主題...珍珠奶茶? 07/20 10:36
→ KimJongUn: 很雞生蛋蛋生雞 沒黑澤明 沒七武士或奪命劍 不會啟發 07/20 10:36
→ KimJongUn: 一代美國人做對馬 07/20 10:36
沒錯,你必須要先出現一些經典,才有機會推廣,創造出這樣的環境。
但是你要有這種經典的產出,一定程度上是需要有一些背景的底蘊加持來醞釀,
這是一個雞生蛋蛋生雞的問題。 XDD
→ Sischill: 如果是出草養村落那隔壁的維京人教條就已經要做了 07/20 10:37
→ CCNK: 移民又被殖民的社會能有什麼強烈的特色 07/20 10:37
→ a2334436: 跟末代武士一樣是外國人對武士道的詮釋 07/20 10:39
對於武士道的浪漫投射。
※ 編輯: LABOYS (118.167.100.15 臺灣), 07/20/2020 10:42:10
→ KimJongUn: 我就一直講台灣還在找真正屬於自己 而且外國人看得懂 07/20 10:44
→ KimJongUn: 的特色啊 雖然這樣講政治不正確 07/20 10:44
推 ClawRage: 台灣有多名族? 加起來1%的那種? 07/20 10:44
→ Lex4193: 末代武士最討厭的就是武士拿刀對抗洋槍,表面上很悲壯,但 07/20 10:44
→ qazxswptt: 武士跟忍者都是現代電子娛樂下過度美化包裝的產物 07/20 10:45
→ Lex4193: 日本早就有火槍啦,這反而是刻意凸顯日本和西方的程度差異 07/20 10:45
→ qazxswptt: 實際上真實來說 幹這些工作很多情況是很癟的 吹久了 07/20 10:46
→ qazxswptt: 就會變真的了 07/20 10:46
推 findwind0826: 德川幕府時代應該有特意減少鐵炮的使用 07/20 10:51
→ findwind0826: 所以也不能說末代武士完全不正確 07/20 10:51
推 yellowhow: 原住民其實有不少可以拿來二創的題材的樣子? 07/20 10:51
→ yellowhow: 中國混和日式的題材應該也不少可以用,但連自家人都不 07/20 10:52
→ yellowhow: 熟悉跟不看好了...我看是沒啥希望吧XD 07/20 10:52
→ yellowhow: 台灣社會對於文創&ACG,也不算很支持... 07/20 10:53
推 ggway2800: 原住民神話當題材的遊戲在以前那個單機遊戲時代就有了 07/20 10:54
→ yellowhow: 就算政府有補助,你說要寫小說作遊戲多半會被父母勸退 07/20 10:54
推 Lex4193: 可是末代武士的時代設定是明治維新耶 07/20 10:55
→ yellowhow: 金主忙炒房會想投資的很少,拿補助又免不了政治因素 07/20 10:56
→ yellowhow: 發展不起來自然也不用想啥台灣特色了... 07/20 10:56
推 Sischill: 先不提投資怎樣啦, 你企劃書都寫不出來了要叫誰投資? 07/20 10:57
推 ClawRage: 他覺得他值得投資,是父母腦袋壞掉只會叫他腳踏實地 07/20 10:57
推 thbw666: 文化輸出要很多代的累積才會越滾越大,每年都急著要強調 07/20 10:58
→ thbw666: 台灣特色結果就是悲劇,先把事情做好再說吧 07/20 10:58
→ Sischill: 直接跟投資者說"我們來抄襲對馬戰鬼吧" 直接被踢出去 07/20 10:58
推 findwind0826: 明治維新就幕末阿= = 07/20 10:58
→ findwind0826: 鐵砲火槍十字弩這種能輕易殺死統治階級的武器都是被 07/20 10:59
→ findwind0826: 貶低的 太不利於統治了 07/20 10:59
推 xxxxae86: 就殺陣電影跟黑澤明,吹的也太過頭了吧 07/20 11:01
推 yellowhow: 我指的是這些都不是短時間內能練出來 07/20 11:03
→ yellowhow: 但你才剛起步就會被各種因素勸退... 07/20 11:04
→ yellowhow: 沒法發展起來自然就別想有什麼自家特色的文化輸出... 07/20 11:05
→ ghostxx: 路走起來踉踉蹌蹌就想著要飛向天際 07/20 11:09
推 Yanrei: 我是覺得台灣根本沒必要堅持什麼純正的「台灣文化」 07/20 11:10
→ Yanrei: 你只要看起來帥、潮、玩起來夠爽,有一點點點台灣元素 07/20 11:11
→ Yanrei: 就ok了,台灣的文化目前根本沒有強大到可以拿出來當核心 07/20 11:11
→ lbowlbow: 日本的武士跟忍者早就在西方變成奇怪的東西了XD 07/20 11:19
→ lbowlbow: 台灣扯歷史還行,文化…對這個小島還太早了 07/20 11:20
推 newasus: 台灣絕對不算多民族國家...多民族國家指的事項美國或馬來 07/20 11:25
→ newasus: 西亞那樣 07/20 11:25
→ newasus: 日本也有琉球人蝦夷人啊 07/20 11:25
推 kaj1983: 不要說文化輸出了,連外國人知道有台灣這個鬼地方都很少 07/20 11:36
→ kaj1983: 要文化也是中國那邊比較被老外了解 07/20 11:36
→ kaj1983: 還是不要看到誰誰誰獲得了成就就想要模仿比較好啦 07/20 11:38
推 fenix220: 文化又不能當飯吃 07/20 11:39
→ w3160828: 原住民很多題材,但是能不能生出一個經典就… 07/20 12:05
→ w3160828: 台灣比較像紐西蘭,以英文化為主,在參雜毛利人 07/20 12:07
→ alinwang: 你會對泰國文化題材遊戲有興趣嗎?老外看台也差不多如此. 07/20 12:09
推 afjpwoejfgpe: 模仿不是問題,畢竟很多模式不先經歷模仿奠定不起來 07/20 12:20
→ afjpwoejfgpe: 問題在模仿之後就沒下一步了 07/20 12:20
→ kaj1983: 你講的是模仿這件事,我講的是更之前啊,你想模仿也要看 07/20 12:34
→ kaj1983: 一下自己有沒有那個條件與本事 07/20 12:34
推 berice152233: 缺乏浪漫的主流文化的確是原因 07/20 12:49
→ berice152233: 日本武士和忍者就是一個三歲小孩看了都會覺得爆幹 07/20 12:52
→ berice152233: 帥的東西,台灣沒這玩意兒 07/20 12:52
推 serenitymice: 台灣有宋江陣啊,一堆地方團練私人武裝都在練功夫, 07/20 13:00
→ serenitymice: 怎麼會沒有? 07/20 13:00
→ onnax: 其實民族比例是差不多的,但是文化認同感不統一也是真的 07/20 13:06
→ onnax: 文化怎麼就不能當飯吃了,美式文化帶動的經濟效益大到無法 07/20 13:11
→ onnax: 計算吧 07/20 13:11
推 serenitymice: 在ACG板說文化不能當飯吃XDD難道那些從業人員是喝西 07/20 13:15
→ serenitymice: 北風做出這些東西給你看的嗎? 07/20 13:15
推 winiS: 奧義當然是「山谷裡的那朵小白花」 07/20 13:28
推 Leaflock: 不同原住民族之間的關係、戰爭,閩粵械鬥、障泉械鬥、漢 07/20 13:54
→ Leaflock: 人和原民的衝突之類的 也並非日治時期才有題材ㄅ 07/20 13:54
推 game721006: 洋人也很愛成龍,但是成龍在臺灣政治不正確 07/20 14:18