推 Chantaljones: 唉唷就任粉咩 == 07/30 06:51
→ leamaSTC: 拿30年前的超任說老任限制很多 該走出來了吧 07/30 07:16
→ leamaSTC: 然後原來你不知道任天堂的分級原則喔 枉費你的ID耶 07/30 07:17
→ shingatter: 現在的索尼比任天堂更不開放,你該放眼當下了 07/30 07:19
→ Lex4193: 我只是想說不記得任天堂有作過什麼寫實電影風遊戲 07/30 07:20
→ leamaSTC: 但是他們搞過寫實電影啊(疑 07/30 07:22
推 gekisen: 講是這樣講啦 但下流梗埋得也不少啊 這些做遊戲的臭直男 07/30 07:43
→ gekisen: 總有辦法在環境下想盡辦法埋ㄐㄐ梗 07/30 07:43
→ shingatter: 然後這片如果把主機名稱遮起來,你是不是會以為是索 07/30 07:44
→ shingatter: 尼的遊戲?可惜是你說的堅持非色情的WiiU呢。掌機也 07/30 07:44
→ shingatter: 有閃亂等作品,任天堂根本就已經寬鬆至少十年,任黑 07/30 07:44
→ shingatter: 該更新資訊囉 07/30 07:44
→ Lex4193: 零是買來的二廠遊戲,老任本家還是很純潔 07/30 07:48
推 a43164910: 今天年不是有遊戲NS奶子會搖 PS不會嗎== 07/30 07:50
→ Lex4193: 老任到目前為止建模最細緻的遊戲恐怕是馬力歐奧德賽 07/30 07:50
→ Lex4193: 我不認為老任自己能推出對馬戰鬼這種遊戲,要看二三廠 07/30 07:51
推 lanjack: 老任只是不想做而已吧,和本廠路線不符 07/30 07:54
→ lanjack: 不然他們是有錢可以砸的 07/30 07:54
推 SinPerson: No more hero算是wii尺度比較大的作品了吧 07/30 07:54
推 billzs: 老任現在就是比sony開放 07/30 08:06
推 ne570479: 老任能做出比母猩猩交配還開放的東西? 07/30 08:18
推 kinghtt: 照這說法魔兵2不應該出在WIIU上? 07/30 08:18
推 a760981: 零一開始又不是任天堂遊戲 任粉資訊才該更新 07/30 08:45
→ a760981: 是從月蝕的假面開始才都是任天堂平台出 前三作根本跟任天 07/30 08:47
→ a760981: 堂一點屁關係都沒有 07/30 08:47
推 leamaSTC: 呃看來樓上連二廠是啥意思都沒搞懂啊... 07/30 08:56
→ Jay0924: 就每家擅長做的都不一樣 07/30 09:07
→ sln5112: 老任當時不管制是想當下一個雅達利嗎 07/30 09:16
推 isaka: 老實說我也認為任天堂是不可能做出對馬的,理由就最後一段 07/30 09:16
→ isaka: 老任強的是玩法和系統的創新 07/30 09:18
→ sln5112: 而且人家闔家歡作的好好的沒事去桶那種鍋幹嘛 要做給其他 07/30 09:18
→ sln5112: 家作就好 07/30 09:18
推 h22447h: wii有出過一款只有黑白紅的血腥遊戲,好像叫瘋狂世界吧 07/30 09:22
→ leamaSTC: Mad world Wii上號稱最暴力的遊戲 07/30 09:27
推 RicciCurvatu: 任社做不出對馬是肯定的 退一萬步來說 switch根本跑 07/30 09:40
→ RicciCurvatu: 不動的遊戲出了幹嘛... 從硬體到軟體到法規到公司精 07/30 09:40
→ RicciCurvatu: 神 任家都已經跟這些3a大作無關了 07/30 09:40
推 leamaSTC: 老任沒3A又來了嗎 07/30 09:41
→ leamaSTC: 不定期就要討論一次3A定義耶 真累 07/30 09:41
推 WOODOM: 任天堂的問題不只是老任做不出來吧,而是歐美三廠做這類 07/30 10:23
→ WOODOM: 遊戲時公布平台壓根沒想過NS....降解析砍特效不行嗎=.= 07/30 10:24
→ leamaSTC: 哇塞是當哥耶 還以為你怎麼了呢 07/30 11:22
→ dxzy: 都創新在別的地方啦 雖然你一看就知道日廠遊戲日本人套路但 07/30 11:24
→ dxzy: 主流文化已經不同了 這也沒什麼錯啊 只是心態保守的持續做出 07/30 11:27
→ dxzy: 類似的作品遠大於去突破 然後塞塞塞阿 等新風格出來再跟著 07/30 11:32
→ dxzy: 走多安心 結果神作彈出來的時候一看根本無法模仿 為啥 07/30 11:32
→ dxzy: 人家訂好了遊戲的風格 然後要求作品的一致性跟打磨表現 07/30 11:34
→ dxzy: 而例如P4G我玩了一下發現 前三個夥伴都一致性的邏輯中猴 07/30 11:35
→ dxzy: 每家系列作都有風格 雖然有時製作人發病做了個聲譽特別差的 07/30 11:36
推 leamaSTC: 這篇拿三十年前超任講老任 樓上示範12年前的遊戲當今日 07/30 11:38
→ leamaSTC: 套路... 07/30 11:38
→ dxzy: 沒阿...我講的是那個貫穿整個故事的邏輯... 07/30 11:39
→ dxzy: 這些年也玩了些 絕對不是大作的像什麼Crystar啦大腿啦(lol) 07/30 11:41
→ dxzy: Octopath Traveler啦 這個好像哪個時期的銷量冠軍 07/30 11:43
→ dxzy: 但劇情跟拖台錢的部分真的是不敢恭維 也沒什麼好入戲的 07/30 11:44
→ dxzy: 但這種規模足夠大的娛樂時間長、系統也有創新 是他們強項 07/30 11:46
→ dxzy: 即使黑澤明的電影及其風格、表現方式在世界有名 不少創作人 07/30 11:49
→ dxzy: 可能看了受啟發甚至相應的在作品中致敬 但對馬嚴格來講不是 07/30 11:49
→ dxzy: 因為其風格大受歡迎 而是應用這種表現方式搭配遊玩方式加上 07/30 11:51
→ dxzy: 講究 玩起來像看電影的遊戲不少姑且忽略時代技術差距 07/30 11:51
→ dxzy: 但似乎更多是因為砸了錢開發畫面跟捕捉技術 相對的生了些 07/30 11:53
→ dxzy: 還能玩的劇情類遊戲 所以日本廠家生不生的出對馬 生不出也不 07/30 11:54
→ dxzy: 會去做 我們有我們的專業了 但我要偷偷說 旅人不好玩 07/30 11:55
→ dxzy: 因為打完對他無感 流行音樂之於遊戲 我想叫他流行遊戲 當代 07/30 12:06
→ dxzy: 日本人做遊戲覺得要做那些、那些放棄 既不會是神作也沒有二 07/30 12:06
→ dxzy: 十年後強推年輕人去玩的必要 瘋狂製造流行遊戲、動漫 就這樣 07/30 12:07
推 bestadi: 其實對馬除了歷史題材外 還是很保守的ubi式遊戲吧? 07/30 12:41
→ dxzy: 你有本事就想像下讓ubi做出來是怎樣的玩意 07/30 15:11
→ dxzy: 跟說你說自己瘦兩百公斤就是金城武 然後去追名模一樣 07/30 15:12