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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : ※ 引述《Qmmmmmmmm (雷蠶寶寶)》之銘言: : : 為何日本跟美國的動漫產業會比世界其他國家更發達? : : 跟民族性有關係嗎? : : 而且這兩國在智慧財產上也都特別發達 : : 相當會創新 也特別有想像力 : : 尤其日本常常都有新的話題性作品 : : 美國則比較吃老本 好像沒啥新的 : : 所以為什麼偏偏這兩國的動漫特別厲害呢? : 在自由的窄廊中有提出一個觀點, : 繁榮(包含優秀的ACG作品出現), : 不僅取決於財產的安全,也極度依賴普遍的經濟機會。 : 我們偶爾會把這種事情視為理所當然, : 但實際上並非如此,而且這樣一向不適經濟自然運作的方式。 : 以正常而言,政治跟經濟會走向專制, : 統治者和手下的財產可能得到保障,但平民卻並非如此, : 而經濟機會自然會被他們獨佔,但他們也沒必要去活用也能過上相對好的日子, : 而無法把握經濟促使繁榮發生。 : 這導致過去社會的繁榮往往發生於革命後, : 而現代則是依靠大撒幣政策或是適合的社會制度, : (也有說法是靠瘋子胡說八道造成的) : 讓經濟機會普遍而平等地散布在社會中, : 這種情況下,才能讓擁有優異創新構想或寶貴投資理念的人, : 有機會把自己的想法付諸實施, : 經由開放市場實驗與競爭、吸收失敗與成功經驗才能促使繁榮發生。 : 而美國夢就包含了這種精神, : 其根植於《獨立圈言》該宣言宣稱「所有人生而平等, : 享有造物主賦予給他們不可剝奪的權利,包括生命、自由和追求幸福的權利。」 : 美國憲法也提倡類似的自由, : 「為我們和我們的後代爭取自由而祝福。」 : 這種精神促成了經濟機會散布於社會上, : 而優秀的ACG作品才得以出現,最終才能形成ACG產業。 : 那日本呢? : 可能沒有相關的精神,但藉由二戰後的種種限制, : 同時配合「經濟民主化」的政策,在1945年到1951年期間進行了財閥解體, : 也促成了經濟機會散布於社會中。 : 但問起民族性是否有其影響, : 「阿宅,你已經死了」一書中有提過, : 曾經的御宅至少是會努力把自己喜歡的東西推廣出去的人才是, : 而不是節目上那些努力購買ACG產品的人, : (當然這種人其實也是造成ACG產業發達原因之一) : 當然這部分又依作者自身的觀察劃分成數個世代的觀點差異, : 而過去也曾經有「我是御宅所以要保護ACG文化的時期」, : 我認為一些日本特有的民族性確實是有其影響的。 : 對比之下,台灣似乎很少人有這些相關的精神, : 提及貴族主義的世代,有些人甚至不認為在台灣出現過, : 當中包含了「一般人是不會懂的啦.我們因為是貴族所以能懂,可是一般人不是禦宅嘛」 : 以及「高貴的義務」(某種自我修養與推廣ACG的義務), : 某種程度上,或許也是台灣ACG產業沒發展起來的原因之一, : 總之,有興趣的話就去看看這本書吧,自己親自對比一下民族性的差異。 : 而從中國節目看到一些民族性的問題, : 像是不時會有中國小朋友想當小說家,但是家長只想希望他(or她)考好成績, : 極端一點的,日積月累寫在作業簿上的小說就直接毀掉了。 : 如果整們民族的價值觀體系都是這樣,那其實很難發展出ACG產業的繁榮。 : 但實際上,拜中國曾有經濟起飛所賜,經濟機會曾普遍散布於社會, : 當時傳統社會的價值規範就難以從經濟上制約人們, : 反正找個地方工作就能過活,不必看父權的臉色, : 不必受到社會上價值體系的束縛,(但國家的束縛又是另一回事了) : 同時從《中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯》一書中, : 中國為了有自己的ACG產業,實施了各種無門檻限制的大灑幣政策, : 這種政策能讓擁有優異創新構想或經營管理理念的人, : 能夠投入產業有機會把自己的想法付諸實施, : 經由開放式場實驗與競爭、吸收失敗與成功經驗才能讓產業壯大。 : 相對來說ACG創作的機會在台灣則是種社會特權, : 所以手遊發展才不如大陸。 : 當然也有反對這觀點的言論,反正你自己可以選擇你要相信什麼,對吧? 恩 不好意思 我覺得有點想多了?也許啦 美國夢 獨立宣言?價值觀?我敢擔保Stan Lee在寫浩克 Steve Ditko畫蜘蛛人 的時候 那些東西沒經過他們的大腦 什麼是創作或創意?我們看一個有創意的ip是怎麼形成的 https://i.imgur.com/Rh58Dy6.png 2個作家在其中1人的家裡打混 隨手畫東西 有人畫了一個烏龜拿個雙截棍 還帶個面罩 大家被這個東西逗得哈哈大笑 慢吞吞的烏龜怎麼會和快似閃電的忍者有任何關聯嘛! 他們越看越有趣 其中1人向他的叔叔借錢出版漫畫 從此一個價值億美元 的acg產品就此誕生了 我們可以簡單歸納一下2個作家能成功畫出忍者龜 一些需要的要素 1.錢 富裕的國家才有錢 今天一個伊索比亞的年輕人一樣能和美國人一樣有天馬行空 的創意 但他很可能找不到一個好叔叔借錢給他出版漫畫 2.既有產業鏈 很多地方就算有錢也難以實現創意 因為沒合適的全彩印刷廠和既有的 銷售通路或人們的閱讀習慣去支撐你的創意 強如李安如果生在台灣沒有電影院的年代 他也拍不了片子 我知道事情沒理想者想的那麼美麗 但是支撐創意的其實是更直接的市場力量 也就是錢 和 產業鏈 東西賣的出去就行 至於什麼日本美國中國民族性什麼 基本沒差別 台灣比日本 缺的也不是什麼精神 不必崇拜別人 我們人口和市場如果有1.26億的話 可支配收入有比同日本的話 一樣會有很茂盛的創意在台灣發芽 那你說孟加拉也有億人口 他們怎麼沒acg?那就回到我前面講的第一點 大概他們窮啊 那為何台灣最賺錢手遊 10個有8個是中製 但20年前他們acg發展不好?要記得 20年前的 中國可是審查比現在寬鬆的多了 原因也簡單 市場上來了啊 市場養活產業 產業生出產品 就這樣 如果如原文所講acg繁榮能看出一個國家什麼精神或價值觀 那我看遊玩人口數和 台灣營業額 大概會提煉出中國的價值觀好過台灣的結論 嗯 嗯 大概 也不是那樣吧 acg真的不是莎士比亞 沒那麼複雜 有錢好辦事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.98.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595864600.A.D1F.html
e5a1t20: 中肯 有錢 有市場 07/27 23:48
melzard: 有錢真的解決一大半問題 剩下那半 再說 07/27 23:48
Aggro: 有錢真的解決一堆問題 07/27 23:48
YoruHentai: 有錢好辦事 07/27 23:49
luka921222: 市場>>>其他才是真理 07/28 00:21
RabbitHorse: 那歐洲怎麼都沒有??他們寧願看我英跟死神? 07/28 00:29
wxyz7819: 因為歐洲相關產業鏈很少 07/28 00:40
wxyz7819: 錢 市場 相關產業 就可以有世界級ip誕生 07/28 00:41
JamesForrest: 文化水準也是啊,人民富裕娛樂就跟著發展 07/28 01:08
JamesForrest: 在非洲賣上億瓶可口可樂,非洲人對飲料很有研究嗎? 07/28 01:09
JamesForrest: Youtube的垃圾中國遊戲廣告有多少人不反感的 07/28 01:11
KimJongUn: 垃圾不垃圾 市場說話 marketing就是一個廣告公司對我們 07/28 01:24
KimJongUn: 消費者的一種解讀而已 你覺得你看到的是垃圾廣告?那 07/28 01:24
KimJongUn: 無關製作方的文化 而是製作方或廣告商怎麼解讀你 或你 07/28 01:25
KimJongUn: 的文化 解讀就是“台灣人吃哪一套”他們就賣那套給你 07/28 01:25
KimJongUn: 而已 生意嘛 就是迎合消費者喜歡 07/28 01:25
KimJongUn: 恩 如果你覺得廣告方把你的品味看低了 我感到抱歉 07/28 01:31
youdar: 我自己就是做廣告投廣告的 為什麼要作這種你所謂的爛廣告 07/28 11:33
youdar: 就因為消費者喜歡阿 數據結果和市場調查就是反應好阿 07/28 11:34
youdar: 我業主當然會繼續做這種廣告y 07/28 11:34