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※ 引述《hiyori9977 (世界☁☁不理你)》之銘言: : rt : 老實說看過這麼多打著國產名義擺爛勒索的壞份子之後 : 各位一定都非常清楚這兩個字跟品質一點關係都沒有 : 但是時不時還是會看到「難得有國產遊戲支持一下」的發言 : 我就很好奇 : 真的有很多人會因為國產就支持原本不會理睬的作品嗎 : 還是其實有沒有那兩個字根本沒差 : 好的支持 爛的去死 快速回 第一 保證有繁體 第二 可能會有台灣人特別有感覺的要素 歷史啊 文化啊 等等只有台灣人懂的東西 餐飲地城就做的不錯 赤燭就更不用說了 有趣的是Mo astray完全沒台灣要素 但也是我覺得近年做最好的台灣遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.124.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595391435.A.98B.html
jeeplong: 還有之前那個小孩亂跑 蝸牛三小的 不推07/22 12:18
jeeplong: 罪業狂襲還不錯07/22 12:18
NoLimination: 覺得台灣要素很沒有必要 中國手遊也沒什麼中國要素07/22 12:19
NoLimination: 啊07/22 12:19
ga2006221985: 我倒是希望別什麼遊戲都硬要加上什麼台灣歷史跟台07/22 12:19
ga2006221985: 灣文化==07/22 12:19
john0421: 台灣要素->鄉土劇收視屌打07/22 12:20
YoruHentai: 只有台灣人懂的東西可能台灣人自己都不喜歡了07/22 12:21
要做到一定水準的遊戲才能不用考慮這種客群吧 台灣就還不行喔 出出垃圾手遊還比較好賺
shinobunodok: 硬扯上台灣意義不大 學日本在奇幻RPG偷塞武士或忍07/22 12:21
shinobunodok: 者就好07/22 12:21
hiyori9977: 兩個點對我來說都沒什麼感覺欸07/22 12:21
shawntwo: 也不是每款遊戲都是硬加上台灣要素,台灣文化考究容易,07/22 12:25
shawntwo: 本來就是一種比較輕鬆的創作方式07/22 12:25
chen31502: 蘿莉黑魂也沒有台灣要素阿07/22 12:25
對 完全忘記了 還有 我真的很討厭反擊陣的設計
e446582284: 可是很多國產都是強行加入台灣文化,反而超違和07/22 12:25
e446582284: Eg 燒肉粽07/22 12:25
※ 編輯: jeeplong (42.72.124.215 臺灣), 07/22/2020 12:27:09
martintp6: 練熟反擊陣 黑魂都不黑魂了 07/22 12:39
winiS: 像某個啥米茶的,國產掛超大的結果是帥哥後宮… 07/22 12:40
winiS: 考究哪裡容易了,台灣一代執政毀一代耶 07/22 12:40
okah: 文化輸出不是只限本土意象 07/22 14:20
amd7356: 要台灣要素幹麻?以前某個還主打拜拜勒 一點都不有趣 07/22 16:05
LuMya: 可惜MO的主唱因為支持台獨而被撤換 07/22 16:32